Envoyé par madmerfolk le Mercredi 06 Septembre 2017 à 23:25
Le 06/09/2017 à 20:23, Boyaki avait écrit ...
Je suis pas sûr que la première histoire d'Ixalan ai été posté ici bref : Jace, seul
Pour ceux qui ont la flemme de lire
Spoiler :
Jace se réveille sur une île déserte, sans souvenir de qui il est ou ce qu'il fait là, il fait lexpérience d'hallucination/illusions venant de son subconscient qui le culpabilise pour ses échecs, essentiellement Liliana. Il finit par comprendre son pouvoir et décide de montrer aux hallucinations qu'elles ont tord et qu'il est débrouillard. Il construit donc un radeau et finit par se noyer. Il est sauvé par Vraska qui était d'humeur à pétrifier le gusse jusqu'à réaliser qu'il est déjà à l'article de la mort
Pour ceux intéressés par le design d'Ixalan (en anglais) il y a eu une conférence à la pax à ce sujet (pas de cartes à part des illustrations)
entre 36 et 37 minutes on comprend pourquoi les pirates sont en grixis
edit: je trouve que les conquistadors en vampires avec des armure en or c'est vachement flavor, ça fait bien "on vous pompe tout votre or"..
entre ça et les dinosaure à plume je trouve que ça remet bien l'église au milieu du village.. (j'étais obligé.. ^^)
Envoyé par Zygomatic le Jeudi 07 Septembre 2017 à 04:36
D'après le card preview du regisaur alpha sur le site de wizzards, il y a encore du lourd à venir pour les dinos. Je commence à désespérer de voir un tribal ondin arriver, ils avaient pourtant un super design je trouve...
D'ailleurs il me semble qu'on n'a vu que très peu de cartes avec la mécanique exploration, non ?
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"Et tu as encore niqué ton brushing"
Gidéon, expliquant à Chandra qu'il ne faut jamais céder à la colère.
Envoyé par Monby le Jeudi 07 Septembre 2017 à 06:57
+1 natchi : grixis control sera un pack majeur en standard comme il l'a été lors de la saison dernière. Plus ou moins dominant, sa dépendra de la représentation de Mono red notamment.
Envoyé par Liehos le Jeudi 07 Septembre 2017 à 07:10
grixis control perd quand même 2 de ces cartes clés : Grap of darkness et Kalitas
Abrade est devenu également une bonne solution contre Gearhulk, qui a tendance à beaucoup l'embêter
Je ne me inquiète pas du fait que control sera joué, mais non ce deck ne dominera pas le format
Envoyé par Keren le Jeudi 07 Septembre 2017 à 08:14
Le 06/09/2017 à 23:04, Nachikatsu avait écrit ...
Il coûte 6.
S'il est intelligent, il va te flinguer tes sorts de ramp et te prendre de vitesse avec sa gearhulk ou son Bolas.
Pour peu qu'on est une ré-édition de Cyclonic Rift et là t'es baisé. Sinon il va jouer avec du blanc pour Fumigate.
S'agissant de Cyclonic Rift, on a son petit frère :
Envoyé par PedonculeDeGzor le Jeudi 07 Septembre 2017 à 08:20
Le 07/09/2017 à 07:41, laulynx avait écrit ...
Même sur un board vide grasp aurait suffit à dodge 7 dégâts d'un coup
Sur un board vide il colle que 3, il donne haste aux autres dinos pas à lui-même.
Sinon dans le TA de blâme du fleuve, on dit pas plutôt "foncer tête baissée" ? J'aurais dit "tomber la tête la première" sinon, mais en l'état ça me fait vraiment bizarre de lire ça.
Envoyé par Monby le Jeudi 07 Septembre 2017 à 09:48
Liehos, je voulais dire UR control spash noir pour bolas. Grixis control en competitif n'a jamais eu besoin des antibêtes noirs le rouge faisait largement le travail.
Envoyé par Celestial le Jeudi 07 Septembre 2017 à 11:07
Le 07/09/2017 à 09:48, Monby avait écrit ...
Liehos, je voulais dire UR control spash noir pour bolas. Grixis control en competitif n'a jamais eu besoin des antibêtes noirs le rouge faisait largement le travail.
Encore une bonne carte pour controle ce bounce
J'aurais envie de dire "ça, c'était avant"...heure de la destruction me parrait un poil faiblard pour géré les dino, grixis me parait meilleur de loin, le bleu pour le contre bounce pioche, le rouge pour abrade blast, le noir pour l'anti bete bontu, poussé fatale voir de la défausse, et évidement bolas pour le kill voir une ou 2 carcasse, ca fait le café
Pour sur, on va voir du bolas control comme il as été à l'époque du bolas V1. Après a voir quel archétype aggro va pouvoir être présent, perso, jouant aggro boros, j'attend avec impatience les créa 1 et 2 cmm, pour le moment rien qui sort hors tribal, will see. Pareil pour le mono red, hormis le blast, je vois rien qui est susceptible d'y rentré (pas de bonne bête a 1 ou 2ccm). Pirate a une bonne gueule comme dino, ondin pourrait surprendre, mine de rien explore est hyper fort.
Envoyé par Nachikatsu le Jeudi 07 Septembre 2017 à 11:48
Le 07/09/2017 à 11:34, Liehos avait écrit ...
pour le moment la carte la plus convaincante pour contrôle pour moi c'est mépris de vraska qui gère à peu près tout, et se flashback sur gearhulk
Du coup contre control faudra jouer sur l'anti-cimetière histoire de rendre la gearhulk comme une "simple" 5/6 créature avec le flash pour 6 (et qui meurt sur Abrade).
Perso en jouant Ramp en ce-moment, sur le desert anti-grave je sens que ça brise les burnes de mon adversaire ne pas pouvoir utiliser pleinement la gearhulk ^^
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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier. Ataraxie avait écrit ... Amen
Envoyé par Kaba le Jeudi 07 Septembre 2017 à 12:11
Le 07/09/2017 à 12:02, Liehos avait écrit ...
de toute façon, je ne jouerais plus un carré de gearhulk, mais contrôle arrive à contourner plus ou moins la hate grave
Je dirais qu-un split Gearhulk / Bolas./ Scarab god ou scorpion God peuvent faire un choix de kill pertinent
Par ailleurs la perte de la fumerolle par contre et Dragonmaster outcast et Titi va lui faire très mal pour les miroirs
J'aime bien aussi le split gearhulk/locust god avec la sortie de grasp.
D'ailleurs pour remplacer grasp dans mon B/G energy je pense aussi que mon choix va se porter sur mépris de vraska plutôt que walk the plank.
Le 06/09/2017 à 21:11, Nachikatsu avait écrit ...
Ouais la nouvelle est sympa mais vla les fautes de frappes et les tournures bof
Je viens de la lire, et, ouais, v'la les fautes de partout quoi
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