L’âge de la destruction : fin du bloc Amonkhet (07/2017)

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6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Mardi 27 Juin 2017 à 10:44


Le 27/06/2017 à 00:40, Liehos avait écrit ...
la convergence pose un token et empêchepe de nombreuse créatures d'attaquer

ton enchant ne pose rien, et transforme le board adverse, en gros si tu es en position de perdre, tu risque de perdre la partie et elle ne fait pas gagner tout seul, il faut trouver un kill derrière

La convergence dit que si tu es en position de perdre mais que tu as le plus de bête de au sol ce qui est souvent le cas en vert, tu ne perds pas la partie, et en plus j'ai une wincon (une 5/5 par tour)

Bref la convergence est une vrai carte, splendeur irrésistible à côté ça semble bien mauvais 

Pour l'avoir joué en difficulté, je trouve justement que la convergence n'aide pas tant à sortir de la panade. On a pas de créa, l'ennemi en a 4 avec des body 3/3, je préfère les transformer en 1/1 et prendre 4, plutôt que dans kill une et me prendre 9. Après ça dépend de la game, mais dans l'urgence, je préfère le blanc, le vert m'ayant un peu déçu, car faut pas oublier que les guivre meurent sur un bounce/blink aussi, l'enchant blanc faut clairement pas avoir de chance pour qu'ils soient détruit, car globalement, dans le limité d'amonkhet, y a pas tant de couleur qui peuvent le détruire de toute façon, et vu la qualité global des arto/enchant, est ce que l'on jouera un anti enchant/arto?

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C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.

Jésus-Christ, 472 av J-C

Lothair

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Envoyé par Lothair le Mardi 27 Juin 2017 à 10:54


Le 27/06/2017 à 09:19, laulynx avait écrit ...
J'ai peur que ce soit la seule dans ce style, et c'est dommage parce que ça donne presque envie de builder autour. Le tour 1 faithless looting + Street wraith et le monsieur est gratuit.


C'est clair qu'avec les looter, la carte devient marrante  

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LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Mardi 27 Juin 2017 à 11:35


Cycle 2 street wraith = T1 Hollow one


Kaba

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Envoyé par Kaba le Mardi 27 Juin 2017 à 11:45


En effet ils enchaînent les cartes sympas !
C'est pas trop ce que je souhaitais pour mon deck cycle par contre, ça passera surement mieux en effet dans les decks qui défaussent.

Avec toutes ces 4/4 (pas seulement les eternalize, là ça fait encore une 4/4, le zombie est 4/4 si on joue un seul sort) le colossapede va devenir un first pick du 3ème paquet. xD
Pareil pour le crabe 1/5.


gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Mardi 27 Juin 2017 à 11:51






Ils poussent les synergies désert !

Edit : pictures fixed.


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 27 Juin 2017 à 11:52


Le 27/06/2017 à 11:51, gulfoss avait écrit ...
Ils poussent les synergies désert !

On voit rien capitaine !

Edit : Ah si, il faut que je les ouvre dans un nouvel onglet pour les afficher là. C'est rigolo comme manip. 

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Envoyé par Skipspik le Mardi 27 Juin 2017 à 11:59


Je sais pas trop quoi en penser de ceux là. je trouve le rouge sympa (Soyons fou, dans burn ?).
Dommage pour la clause de rituel pour le vert, noir et blanc.

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C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Mardi 27 Juin 2017 à 12:00


Moi je trouve ça bien qu'au moins ils aient pas mis rituel pour le bleu et le rouge !
Franchement, le fait qu'ils arrivent dégagés et produisent quand même du coloré est encourageant. Déjà rien que pour ça, des déserts colorés dégagés c'est cool pour les autres cartes qui veulent des déserts. 
Après leurs effets sont pas extraordinaires, mais c'est pas dégueu non plus dans certaines situations.
En limité y a du potentiel !
Et franchement, le rouge dans un burn monored ça a du sens (ça se teste au moins).


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 27 Juin 2017 à 12:02


N'oublions pas qu'ils peuvent s'auto-sacrifier !

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PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Mardi 27 Juin 2017 à 12:02


Je suis tellement déçu, j'ai envie de voir cette synergie désert marcher, mais pour le moment quasiment toutes les cartes sont nulles. On est d'accord c'est mon point de vue mais je vois mal une seule de ces cartes dépasser le limité.

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 27 Juin 2017 à 12:06


Ils sont pas si mal.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Mardi 27 Juin 2017 à 12:07


Disons qu'ils arrivent en jeu dégagés et ils peuvent ajouter du mana coloré donc... leur effet c'est un peu du bonus.


PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Mardi 27 Juin 2017 à 12:10


Ok ils feront le taf en limité mais pour quelqu'un qui voudrait monter un standard désert ben ça fout les boules.

La mécanique change un peu et je trouve ça dommage qu'elle soit totalement injouable.

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Nyankopon

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Envoyé par Nyankopon le Mardi 27 Juin 2017 à 12:14


Je pense pas qu'elle soit totalement injouable. Mais c'est pas le coeur de ton deck.

Le plus proche d'un coeur de deck désert, c'est l'hydre, pour le moment. C'est trop léger


azhro

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Envoyé par azhro le Mardi 27 Juin 2017 à 12:20


Gitrog et le creuset sur pattes devraient être de bons ajouts dans un deck désert.
Toutefois, je suis sceptique aussi sur ses chances à être compétitif en standard. Mais bon, la compet'...

En revanche, je serai curieux de savoir ce qui te donne envie de monter un deck désert. J'imagine que c'est juste la mécanique parce que je ne vois pas trop quelle carte peut individuellement suggérer l'idée.

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Bababababa, j'ai les bonbons qui collent au papier.

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