Tènèbres sur Innistrad / Shadows over Innistrad (avril 2016)

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jon_irenicus

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Envoyé par jon_irenicus le Lundi 21 Mars 2016 à 12:13


Le 21/03/2016 à 12:09, Nyankopon avait écrit ...
Ils sont vraiment pas mal. Evidemment qu'ils seront pas joué en Modern/eternal où il y a à la fois des fetch et des ravlands. Mais ca veut rien dire sur leurs puissance, juste sur le bourrinisme de la combo ravland + fetchland.

Ceux là ont une bonne synergie avec les ravlands pour faire du tricolore, mais bon, en tricolore, tu peut déjà remplir avec 24 bilands (12 fetch + 12 rav).

Je ne pense pas que ce soit une bonne chose de jouer autant de ravlands. Par contre, en modern, les checklands sont bien meilleurs que ces lands-ci en complément du duo fetch / rav.


MindSlicer

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Envoyé par MindSlicer le Lundi 21 Mars 2016 à 12:13


Le 21/03/2016 à 12:06, Taraviel avait écrit ...
C'est moi où il y a un TA sur le blanc-bleu et le rouge-noir uniquement ???


Celui du rouge-noir est d'ailleurs particulièrement mystérieux.

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Taraviel

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Envoyé par Taraviel le Lundi 21 Mars 2016 à 12:15


Tu le sens le topdeck du 6eme land tappé pour pas pouvoir jouer Chandra ? Tu le sens ?


brutal2luks

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Envoyé par brutal2luks le Lundi 21 Mars 2016 à 12:18


Moi je les trouve très sympas ces terrains. Ça reste je pense en dessous des fastland pour le modern et les formats eternals mais ça permet des splash efficaces partout ailleurs.

Par contre ça fait beaucoup de bilands alliés pour peu d'ennemis, quelqu'un a une idée du pourquoi ?

EDIT :
Le 21/03/2016 à 12:13, jon_irenicus avait écrit ...
Je ne pense pas que ce soit une bonne chose de jouer autant de ravlands. Par contre, en modern, les checklands sont bien meilleurs que ces lands-ci en complément du duo fetch / rav.

Sauf que ce sont les fastlands (ceux de scars of mirrodin) et non les checklands qui sont joués en modern, parce que la dernière chose qu'on veut ouvrir c'est une main sans terrain qui arrive untap tour 1

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Seychar

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Envoyé par Seychar le Lundi 21 Mars 2016 à 12:22


Le 21/03/2016 à 12:18, brutal2luks avait écrit ...
Moi je les trouve très sympas ces terrains. Ça reste je pense en dessous des fastland pour le modern et les formats eternals mais ça permet des splash efficaces partout ailleurs.

Par contre ça fait beaucoup de bilan de alliés pour peu d'ennemis, quelqu'un a une idée du pourquoi ?

EDIT :
Le 21/03/2016 à 12:13, jon_irenicus avait écrit ...
Je ne pense pas que ce soit une bonne chose de jouer autant de ravlands. Par contre, en modern, les checklands sont bien meilleurs que ces lands-ci en complément du duo fetch / rav.


Sauf que ce sont les fastlands et non les checklands qui sont joués en modern, parce que la dernière chose qu'on veut ouvrir c'est une main sans terrain qui arrive untap tour 1

Identité des couleurs, tu dois rivaliser d'ingéniosité pour jouer des couleurs ennemis, ça ne doit pas être "naturel", tout simplement.

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Taraviel

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Envoyé par Taraviel le Lundi 21 Mars 2016 à 12:25


Le 21/03/2016 à 12:18, brutal2luks avait écrit ...

Sauf que ce sont les fastlands et non les checklands qui sont joués en modern, parce que la dernière chose qu'on veut ouvrir c'est une main sans terrain qui arrive untap tour 1

Sauf pour les jeux du types URx


Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Lundi 21 Mars 2016 à 12:25


@ Brutal2luks : Je pense aussi que c'est simplement dû au respect de la color pie.
A mon sens, "allier" des couleurs ennemies ne se justifie que par le lore. Sur Innistrad, les factions sont plutot de couleurs alliées (RG Loups Garous, RB Vampires ; BU Zombies, UW Esprits ; WG Humains)

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Envoyé par Nestalim le Lundi 21 Mars 2016 à 12:27


ça a le niveau d'un scarland, donc ça n'a rien de honteux comme carte.

C'est très bon dans des jeux aggros, ça perd en intérêt sur des jeux tricolors midrange ou control.

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Envoyé par Palefang le Lundi 21 Mars 2016 à 12:31


Je suis assez d'accord avec ce qui a été dit précédemment : ils seront probablement joués en Standard, mais ne passeront pas le cut du Modern.

Comme Lyon4 le souligne, je préfère un Sunpetal Grove  à un Fortified Village... Pourquoi ? Parce que si j'ai un land W/G en main (plaine, forêt, Temple Garden...), je vais préférer jouer le terrain en question avant de jouer mon Sunpetal grove, plutôt que de jouer Fortified Village et donner l'information à mon adversaire que j'ai une plaine / forêt / Temple garden (...) en main puis, de jouer ledit terrain.

Dès que la partie se prolonge, le désavantage des nouveaux terrains est encore plus visible : Sunpetal grove est quasiment assuré d'arriver dégagé, alors que Fortified Village est quasiment assuré d'arriver tap.

Bref, je doute que ces terrains s'imposent en modern, même si je suis sous le charme de l'illustration du Foreboding Ruins.

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Envoyé par Taraviel le Lundi 21 Mars 2016 à 12:35


Au moins les bases de mana en standard coûteront pas cher


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Envoyé par LightKnightmare le Lundi 21 Mars 2016 à 12:37


Je suis d'accord avec Palefang.
Le seul cas ou ces lands sont plus intéressants que les checklands, c'est si t'as une plaine, un bird et un checkland WG en main par exemple. Le biland SOI aurait pu arriver T1 lui.

Et puis les lands SOI combottent pas avec les fetchs


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Envoyé par Leland_Palmer le Lundi 21 Mars 2016 à 12:39


Le 21/03/2016 à 12:27, Nestalim avait écrit ...
ça a le niveau d'un scarland, donc ça n'a rien de honteux comme carte.

C'est très bon dans des jeux aggros, ça perd en intérêt sur des jeux tricolors midrange ou control.


Ah bon ? Pour moi, c'est justement une version nerfée des scarland dans le fonctionnement. C'est bon en début de partie et ça devient moins bien par la suite. La différence avec les scarlands c'est que ces derniers peuvent rentrer dans des manabase de modern, à l'instar de Melira Company par exemple, ce que ne peuvent pas faire les terrains de ce cycle.

Bref, c'est du T2 et cela permet de fixer les manabases des jeux alliés (aggros). Perso, le fameux tribal vampire mais qui me semblait être la pire idée du prochain T2 se montre de plus en plus attrayant chaque jour. Encore un (bon) petit vampire à 1 mana et WOTC aura permis à chacun de monter son RB vampire tout bien curvé.

En revanche, tout ceci ne me retire pas l'idée que Cavern of souls fera son apparition dans le bloc. Ces nouveaux terrains sont sympas mais il faudra faire encore mieux sur la manabase si WOTC souhaite réellement (comme ils l'ont publié dans leurs articles) rendrent les decks tribaux viables en compétitif

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Envoyé par Nyankopon le Lundi 21 Mars 2016 à 12:44


@Palefang : le truc, c'est que ces lands là arrive dégagé tour 1, ce qui est trés bien, et engagé en late game, ce qui n'est pas si grave dans l'absolu. Moins qu'arriver engagé en début de game en tout cas. Les lands qui arrivent engagé si c'est le 4ieme ou plus l'ont montré. Ceux là sont globalement dans le même moule.

Les sunpetal groves ont l'air bien surtout parce que les ravs et les fetch existent.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 21 Mars 2016 à 12:47


Une supposition concernant l'histoire en cours, on parle de tentacule et de maman 'kulkul que pas grand monde ne veut revoir maintenant, mais faut pas oublié que 2 des 3 eldrazi "originels" ont disparu. Selon Ugin cela pourrait avoir des répercussions inconcevable; Et si la conséquence première était la création d'un nouvel "eldrazi" ? Celui-ci pourrait être tout nouveau, ou bien l'évolution d'un personnage / monstre existant sur le plan d'innistrad.

Une nahiri eldrazifiée, vu qu'elle a déjà une connexion avec ceux-ci

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Envoyé par shadow_42 le Lundi 21 Mars 2016 à 12:48


Leur gros problème, c'est qu'il y a plus de chance que tu ne puisse pas satisfaire à leur condition que celle d'avoir posé moins de 3 terrains.

En ce sens, oui, ce sont des Scarlands nervés.


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