Leland_Palmer  Hors Ligne Modérateur Inactif depuis le 08/01/2024
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Le 11/09/2015 à 12:32, KOV avait écrit ...
Et bien rebondissement, puisque le fake de Sylvan Scrying... n'en ai pas un ! Rendez vous à 37e minute de ce podcast : http://tbepodcast.com/2015/09/episode-47-exclusive-bfz-preview/
Pas de scan pour l'instant, mais ça ne serait tarder...
pardon, seigneur Kov d'avoir osé douter ! le miracle c'est accompli avant que je ne cède au culte du démon mythicspoiler.
Sinon, la carte va faire des merveilles dans un T2 où on peut avoir le choix entre des fetch (pour du double Landfall), des manlands ou des terrains qui récupèrent les dragons/ugin... En outre l'illustration est superbe et j'ai l'espoir de la retrouver en FNM...
___________________ This is happening again...
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Sandbox  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 26/02/2021
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Le 11/09/2015 à 14:07, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Mais du coup le truc gris tout moche, c'est un land privé de son mana ?
Et il y a des elfes Sylvestres sur Zendikar ?
Les joragas, j'imagine. Même s'il n'en reste plus beaucoup.
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headminerve  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 08/09/2020
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Certes, mais ils ont tous les moyens de gagner sans se servir de leurs cimetière ou presque
J'imagine que les decks alliés gagnent de base en étant juste aggro. Mais ptet ben que cet arché est pas assez solide pour mériter qu'on s'y attarde trop. 
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Leodry  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/02/2023
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Bah un deck aggro qui run 4 Halimar Excavator... Bof quoi 
Effectivement, allié aggro WR ou WG ou WRG ça tape fort, mais là on partait carrément vers une optique combo bizarroïde et plus du tout aggro ^^
___________________ Feel the rhythm from within, feel it under your skin, every moment, every hour, every minute getting louder. When the rhythm has to come, let your heart be the drum. Every second of your life is a part of your song !
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Nyankopon  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 16/06/2022
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Ceci dit, avec la version aggro la carte de réanim peut quand même se révéler un finisher violent, ou simplement un moyen de se remettre en train. 8 CCM d'allié c'est quand même une grosse menace.
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Tsurugi-Aisuhino  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/10/2023
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Le 11/09/2015 à 14:35, Nyankopon avait écrit ...
8 CCM d'allié c'est quand même une grosse menace.
ça fait 3 alliés (3+3+2)
Je doute que ramener 4 alliés CCM2 soit bien efficace
Edit : n'oublions pas que ça ramène des changelins aussi 
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KOV  Hors Ligne Modérateur Actif
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Le 11/09/2015 à 14:09, Leland_Palmer avait écrit ...
Le 11/09/2015 à 12:32, KOV avait écrit ...
Et bien rebondissement, puisque le fake de Sylvan Scrying... n'en ai pas un ! Rendez vous à 37e minute de ce podcast : http://tbepodcast.com/2015/09/episode-47-exclusive-bfz-preview/
Pas de scan pour l'instant, mais ça ne serait tarder...
pardon, seigneur Kov d'avoir osé douter ! le miracle c'est accompli avant que je ne cède au culte du démon mythicspoiler.
Sinon, la carte va faire des merveilles dans un T2 où on peut avoir le choix entre des fetch (pour du double Landfall), des manlands ou des terrains qui récupèrent les dragons/ugin... En outre l'illustration est superbe et j'ai l'espoir de la retrouver en FNM...
J'aime me faire passer de la pommade  En tous cas, il est clair que Sylvan Scrying risque de devenir un incontournable du T2. Et comme c'est l'une des "power uncos" à ne pas avoir de FNM/promos, y'a de grandes chances pour que ce soit le cas.
Bonsoir.
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Elloni  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/06/2024
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avec les alliés de la génération du premier zendikar, le nombre était vraiment clé (ca déclenche sur chaque arrivée en jeux).
Typiquement, 2 excavateur et 4 freeblade, ca fait plus que 4 excavateur.
Mais bon on en est pas la et si ca n'existe pas encore, c'est aussi par ce que ca reste un peu trop fragile, a voir donc si on aura des nouveaux alliés a CC1 ou 2 intéressant sur BfZ.
En tous cas, ils semblent avoir revu la mécanique pour éviter les déclenchements multiples débile qu'on pouvait envisager avec les alliés du premier Zendikar.
Les effets sont maintenant limité au tour en cour, plutôt redondants, mais part contre ils ne sont plus limité aux alliés quand à leur périmètre d'action, ce qui permettra d'envisager introduire juste quelques alliés dans un jeux quelconque
Et dans un tout autre registre,
par rapport au Void Winnower, quelqu'un a fait la remarque que ca bloque bien Ulamog, je ne serais pas surpris que cette état de fait soit dut a une opposition entre Ulamog et Kozilek, les quelques cartes eldrazi portant Kozilek dans leur nom ont toute un cout impair, on a
vu quelque chose quelque part avec Nissa qui disait qu'il y avait un truc planqué pas tres cool qui se passait dans les profondeurs de Zendikar, et l'illustration du Void Winnower semble bien se dérouler dans des souterains.
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KOV  Hors Ligne Modérateur Actif
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Le 11/09/2015 à 15:23, Elloni avait écrit ...
avec les alliés de la génération du premier zendikar, le nombre était vraiment clé (ca déclenche sur chaque arrivée en jeux).
Typiquement, 2 excavateur et 4 freeblade, ca fait plus que 4 excavateur.
Je propose le calcul d'une arrivée en jeu simultané :
_ 4 Excavatrice x 4 effets d'arrivées en jeu = 16 cartes meulées
_ 2 Excavatrice + 4 librelame x 6 effets d'arrivées en jeu = 36 cartes meulées.
J'ai bon ?
Bonsoir.
___________________
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Leodry  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/02/2023
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Et non, chaque excavatrice voit arriver les autres en jeu, donc il y a 4 déclenchements pour chaque excavatrice. Et chaque capacité meulera 4 cartes, donc ça donne : 4 excavatrices x 4 arrivées en jeu vues par chaque excavatrices x 4 cartes meulées par capacité = 64 cartes meulées
En deuxième solution :
6 déclenchements par excavatrice, soit 6 x 2 x 6 = 72 cartes meulées
Edit : Merci Van, j'ai corrigé ça x)
Dans ma tête c'était "meule de 4 fixe par capa", j'sais pas pourquoi 
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van  Hors Ligne Membre Actif
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@ Leodry> pour la solution 2 il y a aussi 6 alliés, ça fait donc 6 x 2 x 6 = 72 cartes meulées, soient un peu plus que la solution 1
___________________ Van
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Zygomatic  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 22/04/2022
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Elle me semble bizarre votre histoire...
Elles arrivent pas en même temps sur le terrain puisqu'elles passent par la pile:
A mon sens ça fait, pour 4 arrivées d'excavatrices, 1 pour la première arrivée, 2*2 pour la deuxième, 3*3 pour la troisième et 4*4 pour la quatrième, soit 16+9+4+1 = 30 cartes.
Edit: ah mais si vous prenez en compte deux alliés déja présents ça change tout! (vous etes pas clairs...)
3 alliés vus par la première excavatrice, 4 par la deuxième et la première toujours là donc 4*2, puis 3*5, et 4*6
soit 3+8+15+24 = 50 cartes meulées
___________________ "Et tu as encore niqué ton brushing"
Gidéon, expliquant à Chandra qu'il ne faut jamais céder à la colère.
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Keren  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 25/03/2024
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Les créatures ne passent pas par la pile, c'est le sort qui les réanime qui passe par la pile. A la résolution de ce sort, toutes les créatures arrivent en jeu en même temps.
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Zygomatic  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 22/04/2022
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Ah zut j'avais oublié ça...
Trop compliqué votre histoire. Je jouerais jamais ça juste pour pas avoir a me prendre la tête avec mon adversaire x)
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Gidéon, expliquant à Chandra qu'il ne faut jamais céder à la colère.
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Elloni  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/06/2024
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non.
4 excavatrice => 16 déclenchements d'excavatrice qui meulent chacun 4 cartes => 64
2 excavatrice + 4 librelame => 12 déclenchement d'excavatrice qui meulent chacun 6 cartes => 72... Avec en plus 6 déclenchements pour chaque librelame (ce qui fait 4 6/7 sur la table)
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