Khans of Tarkir : le nouveau set de Septembre.

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Mercredi 03 Septembre 2014 à 20:53



Hein ?
Un équipement tout naze qui ne fait rien, et une 4/4 pour 5 dont URG avec une capa cool c'est trop fort pour des uncos ?
Je ne pense pas, en tout cas c''est trop faible pour des rares :/


un équipement tout naze qui fait rien? c'est quand même +2/+2 pour 1 et 1 dans le pack adapté. on a déjà joué scinde-os quand même, et là le plus 2 en endurance, pas besoin d'être un génie pour voir qu'il fait vraiment la différence. Alors oui ça demande un pack adapté.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 03 Septembre 2014 à 20:53


Le 03/09/2014 à 20:21, Gris avait écrit ...
Un équipement tout naze qui ne fait rien,
 


Rassure-moi c'est juste de la mauvaise foi ? Sinon, tu peux envoyer ton CV à WOTC pour leur proposer de tester à leur place le limité Tarkir. Une rare n'est jamais là sans raison... ET puis bon c'est pas comme si 200 cartes été encore à révéler avant de savoir si cette carte sera bonne ou super bonne en limité

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Sankai

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Envoyé par Sankai le Mercredi 03 Septembre 2014 à 20:56


Un limite avec un tas de spoiler immondes en rare, c'est rarement une bonne idée.


kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Mercredi 03 Septembre 2014 à 20:56


Ah oui et je n'avais pas vu ce cycle de mue qui se retourne en révélant une carte de la bonne couleur. ca donne tout son sens à cet équipement. Après je peux comprendre qu'on ne soit pas nécessairement joueur de draft, mais l'extension doit aussi être pensée pour le limité.

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garza

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Envoyé par garza le Mercredi 03 Septembre 2014 à 21:23




EDIT KOV : Quitte à avoir un scan, autant en avoir un de correct Bonsoir.


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Envoyé par Mr_Chat le Mercredi 03 Septembre 2014 à 21:25


Très sympa ça. Pas forcément en construit, mais en limité et en casu c'est pas mal.

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Taraviel

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Envoyé par Taraviel le Mercredi 03 Septembre 2014 à 21:30


Le tribal guerrier c'était RG jusqu'à présent. Ressortez la hache de bataille d'obsidienne !!!


cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Mercredi 03 Septembre 2014 à 21:32


Ouais, du tribal guerrier pour aller avec Intimidateur boldwyrien et Lovisa Froid Regard !

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Envoyé par R4geN le Mercredi 03 Septembre 2014 à 21:36


je trouve quand même que l'éléphant est un peu léger (voir beaucoup). Sans la comparer aux cartes broken qu'on peut trouver dans le set, tu la compares juste avec le gobelin des préco et déjà t'as clairement une différence entre les 2.


Taraviel

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Envoyé par Taraviel le Mercredi 03 Septembre 2014 à 21:38


"Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers."
-la seule phrase dans le texte d'une carte magic qui ait vraiment du sens ^^


kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Mercredi 03 Septembre 2014 à 21:42


je trouve quand même que l'éléphant est un peu léger (voir beaucoup).


J'en serais pas si sûr

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Envoyé par R4geN le Mercredi 03 Septembre 2014 à 22:46


Hohoho...


taiyaki

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Envoyé par taiyaki le Mercredi 03 Septembre 2014 à 23:02


sinon, les 3/4 des cartes du clan Mardu révélées ont 4 ou 5 de CCM, le clan de la vitesse vous dites ? non plus sérieusement, ils vont bien nous sortir pleins de petites communes pas trop gourmandes en mana^^

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taiyaki

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Envoyé par taiyaki le Jeudi 04 Septembre 2014 à 02:13


heru Spellthief
3 U
Creature - Naga Wizard
Morph 4UU

When Kheru Spellthief is turned face up, counter target spell. If that spell is countered this way, exile it instead of putting it into its owner's graveyard. You may cast that card without paying its mana cost as long as it remains exiled.

3/3

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Envoyé par homoncule36 le Jeudi 04 Septembre 2014 à 06:54


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