Khans of Tarkir : le nouveau set de Septembre.

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Xins

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Envoyé par Xins le Dimanche 31 Août 2014 à 12:35


FEEEEEETTTTTTCCCCCHHHHH !
Bon bah, première fois que j'achète une boite de boosters. Enfin deux, même.
Et une des rares fois ou j'achète un produit WotC.

Merci MC

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Manityred

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Envoyé par Manityred le Dimanche 31 Août 2014 à 13:00


Mouerf, le leader patriot... moi qui esperait un truc utilisable en EDH.
Mais elle a un coût cohérent avec ce qu'elle fait. Elle s’empale théoriquement sur pas mal de bêtes, mais sur les 4 cartes révélées, on doit bien pouvoir sortir un bounce, un buff ou un blast qui affaiblisse suffisamment le bloqueur.
Après, c'est du CA dans la joie et la bonne humeur. Même si elle y reste, elle peut se faire remplacer directement par un planewalker type Elspeth, Sun's Champion, permettre de balancer une wrath... Ou lancer gratuitement un Fated Return sur elle dés la 2eme phase principale. (oui, une 4eme couleur, au point ou on en est.)
Bref, un bon potentiel fun. Mais 6 mana quoi. Un peu ce qui a tué un bon paquet de legendaires de Ravnica, super marrantes sur le papier, pas au delà 
 

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Dimanche 31 Août 2014 à 13:19


Notez qu'il faut s'attendre à pas mal de cartes gold puisque l'on peut dénombrer environ 45-50 cartes...
Ce n'est pas une surprise mais c'est peut-être moins que sur Alara (57 cartes gold)

Statistiques toujours, il y a au moins 20 slots (!) disponibles pour les terrains non-base, probablement pas plus. On connait déjà 2 cycles (fetch et trilands) mais il reste encore 10 lands inconnus (dont un cycle de communes ?)

Dernière étrangeté, il y a 25-30 slots qui séparent le rattleclaw mystic (le mana dork vert) et la première carte gold révélée (qui commence par un C). L'éternel retour des hybrides ?

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This is happening again...

Mr_Chat

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Envoyé par Mr_Chat le Dimanche 31 Août 2014 à 14:01


Ah ben ils vont en vendre un paquet de boîtes je pense. 

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AguirreOre44

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Envoyé par AguirreOre44 le Dimanche 31 Août 2014 à 14:06


Cela faisait bien 3 ans que je n'avais pas eu envie d'acheter de booster box. Mais là ! 

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super

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Envoyé par super le Dimanche 31 Août 2014 à 14:07


Le 31/08/2014 à 10:51, Raeven avait écrit ...
N'empêche, rééditions des fetchlands dans une édition récente à un moment où je manque d'argent, ça me faiiiiit telllllllement chier !

P'tain ! Va falloir que je fasse un prêt à la banque, vous pensez ?


Nan, plus sérieusement, superbes rééditions. Les prix vont tourner autours de quoi ? 20€ ? Moins ? Bref, tout ça c'est sûr que ça va baisser, et les nouveaux joueurs d'EDH vont pouvoir se mettre à monter des deck sans se ruiner. Et pour le modern, ça donne encore plus de possibilité de build pour les joueurs actuels, mais là pour le coup, j'suis déjà pas très fan du format, alors j'irais encore moins m'y intéresser maintenant.


BREF ! Excellent ré-édition, et de ce que je vois, les cartes Jeskai et Sultai m'ont l'air sympa (quoi que la wrath Abzan me semble pas un si mauvais ajout à Doran en edh, non ?)


Pour les prix, il faut comparer avec ce qu'il s'était passé pour les ravlands en RtR: à la base (arrivée du Modern), il coûtaient dans les 30€, puis ont baissé vers 10€ voire moins.
Après, pour les fetchs, c'est un peu différent:
-ils coûtent plus cher que ne coûtaient les ravlands avant réédition
-ils sont joués en Legacy contrairement aux ravlands
Donc une baisse des prix, c'est probable, mais a priori pas aussi importante que pour les ravlands.
Sinon, retour du delve (donc ils n'ont pas oublié les cartes futureshiftées, donc il y aura le patron fouaillevapeur). Aussi, j'aime bien le nouveau design pour les sorts modaux.


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Envoyé par taiyaki le Dimanche 31 Août 2014 à 14:28


on ne connait toujours pas la capacité du clan Temur non?

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Envoyé par cerealekiller le Dimanche 31 Août 2014 à 14:42


Ce nouveau général patriot (oui, général, parce qu'à part en EDH, c'est pas vraiment jouable) me semble pouvoir faire des trucs sympas, pour peu qu'on ait un peu de chance.
Par exemple, exiler un planeswalker (au hasard une Elspeth) + un truc genre oblitération/apocalypse/mondefeu, ça semble assez fort. Sans parler de pouvoir balancer une omniscience, au cas où...

Après, avec du regard (ou assimilé), ça peut devenir sympa sans doute.
Bon, probablement plus en multi qu'en duel cela dit...

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Envoyé par tezzeretpowaa le Dimanche 31 Août 2014 à 14:53


Je crois que Leland pourra témoigner de mon excitation vis à vis des fetchs ! Après calculs, il y en aura 3.9 en moyenne par boîte de 36 boosters : bref, le fetchs rembourseront facilement au moins la moitié du prix de la boîte (sous promotion).
La Boss Jeskaï me donne envie de monter un 5 couleur contrôle avec des ultimatums cruels. C'est peut-être le bon moment pour me lancer dans l'EDH !


Busterchaos

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Envoyé par Busterchaos le Dimanche 31 Août 2014 à 15:25




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Envoyé par Pinstripe le Dimanche 31 Août 2014 à 15:53


J'ai arrêté Magic à Time Spiral avant de reprendre avec Return To Ravnica, donc je vais surement dire une (grosse) bêtise, mais n'ayant jamais connu les fetchs, je ne comprend pas pourquoi elles coûtent aussi chère, alors qu'une carte comme Étendues sauvages en évolution, qui ne fait perdre aucun point de vie, et permet d'aller chercher un terrain de base comme les fetch (les ravland sortent du T2), ne dépasse pas 1 euros...

Je ne parle que pour le T2 bien entendu, mais en tant que joueur qui découvrent les fetch, je ne comprend pas pourquoi ces terrains coûtent aussi chère (ce n'est pas une critique, je veux juste que l'on m'explique pourquoi )

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Zarode

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Envoyé par Zarode le Dimanche 31 Août 2014 à 16:04


@Pinstripe Avec les Fetchlands tu peux aller chercher des terrains non basiques. Par exemple avec Grève inondée tu peux prendre un Toundra ou Fontaine sacrée. Ainsi tu te retrouves avec un biland sur table ce qui a le mérite de stabiliser ta manabase. De plus le terrain n'arrive pas engagé donc tu ne perd pas en tempo en voulant stabiliser tes couleurs .  
Et tu comprendras aisément que la stabilité du mana est essentiel dans un deck , d'ou le prix des Fetchlands 

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Envoyé par Aheb le Dimanche 31 Août 2014 à 16:19


Le 31/08/2014 à 14:07, super avait écrit ...
Sinon, retour du delve (donc ils n'ont pas oublié les cartes futureshiftées, donc il y aura le patron fouaillevapeur). Aussi, j'aime bien le nouveau design pour les sorts modaux.


Nan ils ont pas oublié les futurshfted MAIS ils ont ouvertement dit (dans un article que je ne peux te retrouver) que certaines de ces cartes étaient juste de "grosses blagues" 

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Envoyé par sygmad le Dimanche 31 Août 2014 à 16:23


Haha , le set sort le 26 et mon anniv est le 23 , je sais déjà ce que je vais demander !!

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Envoyé par KOV le Dimanche 31 Août 2014 à 16:30


Le 31/08/2014 à 15:53, Pinstripe avait écrit ...
J'ai arrêté Magic à Time Spiral avant de reprendre avec Return To Ravnica, donc je vais surement dire une (grosse) bêtise, mais n'ayant jamais connu les fetchs, je ne comprend pas pourquoi elles coûtent aussi chère, alors qu'une carte comme Étendues sauvages en évolution, qui ne fait perdre aucun point de vie, et permet d'aller chercher un terrain de base comme les fetch (les ravland sortent du T2), ne dépasse pas 1 euros...

Je ne parle que pour le T2 bien entendu, mais en tant que joueur qui découvrent les fetch, je ne comprend pas pourquoi ces terrains coûtent aussi chère (ce n'est pas une critique, je veux juste que l'on m'explique pourquoi )


Bon, avant qu'on te tombe dessus à bras raccourcis, pédagogie time !

Les fetchs sont très utlisés dans les formats Vintage/Legacy/Modern car ils permettent d'aller chercher des Ravlands, mais surtout les bilands originaux (Plateau Taiga...). Surtout, Étendues sauvages en évolution ne va chercher que des lands de base, et engagé. Tu échange du tempo contre de la stabilité. Les fetchlands Onslaught/Zendikar permettent de chercher n'importe quelle montagne, ïle..., donc les bilands, et peut les faire arriver en jeu DÉGAGÉS. C'est le point clé, tu ne perd pas de temps, ni de stabilité, mais "que" 1 pv.

Exemple : tu joue Nacalt sauvage.
Avec Étendues sauvages en évolution, tu ne le pose que T2, vu que T1, tu vas chercher ton land. Donc il n'attaquera que T3, est en étant sûr qu'il ne soit que 1/1 (sauf draw magique, mais Magic est un jeu où doit dompter la chance)
Avec Lande venteuse, tu vas chercher Taiga ou Jardin du temple, et tu peux jouer ton Nacalt dès le T1. Et il sera déjà 2/2 (sans compter la pioche et les autres cartes en mains.

Enfin, dernier point, la stabilité. Les jeux bi/tricolore ont besoin d'avoir régulièrement du mana, et de la bonne couleur. L'emsemble fetch/bi/rav le permet. D'après toi, entre ces bases de mana pour un jeu zoo (à nombre égal de lands) , laquelle sera la plus régulière ? Et permettra les sorties les plus explosives ?

4 x Étendues sauvages en évolution
7 x Plaine
7 x Montagne
7 x Forêt

4 x Lande venteuse
4 x Contreforts boisés
4 x Mesa aride
4 x Jardin du temple
3 x Fonderie sacrée
3 x Terrain de prédilection
1 x Montagne
1 x Plaine
1 x Forêt

Bonsoir.

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