neowillow Hors Ligne Membre Passif depuis le 01/09/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 27/04/2008 303 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par neowillow le Dimanche 27 Juillet 2014 à 23:10
Le gg RWB c'est Zurgo Helmsmaher
une 7/2 haste
attaque à chaque combat
indestructible pendant ton tour et ss'il butte une bête il prend un marqueur +1/+1
ça envoi du lourd
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Raeven Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/12/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 14/05/2011 572 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Raeven le Dimanche 27 Juillet 2014 à 23:11
Pas s'il bute une bête. Si une bête meurt alors qu'il lui a infligé des dégâts. La différence est très grande, tu peux très bien mettre 7 à une bête à 10 d'endu, et la finir avec une foudre.
___________________ Le 18/08/2016 à 20:22, El-emmental avait écrit...Le 18/08/2016 à 20:16, Raeven avait écrit...J'ai viré [...] Dislocation Banlist upgrade 18/08/2016
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garza Hors Ligne Membre Inactif depuis le 21/06/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 02/04/2014 367 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par garza le Dimanche 27 Juillet 2014 à 23:22
2 D'endu je trouve ça trop low perso. Il fera le taf au premier tour, puis se fera dégommer le tour suivant.
En plus 5 ccm pour un clan agro....
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Mr_Chat Hors Ligne Membre Passif depuis le 03/05/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/10/2012 609 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Mr_Chat le Dimanche 27 Juillet 2014 à 23:32
Le 27/07/2014 à 23:22, garza avait écrit ...
2 D'endu je trouve ça trop low perso. Il fera le taf au premier tour, puis se fera dégommer le tour suivant.
En plus 5 ccm pour un clan agro....
Enfin s'il passe 3 fois c'est game en tant que général d'EDH avec 7 de force.
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Raeven Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/12/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 14/05/2011 572 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Raeven le Dimanche 27 Juillet 2014 à 23:34
5 de CCM, j'vois pas le soucis pour de l'aggro. Je me permettais de jouer du 5ccm en aggro à l'époque d'Innistrad, ça me permettait de faire des games.
Là, il arrive pile entre 2 phases : Aggro s'est épuisé, control a pas encore eu réellement le temps de prendre le contrôle du board, au pire y a midrange qui pourrait se sentir bien, mais ça reste une bête célé qui tape à 7... ça finalise plutôt pas mal le taf d'aggro j'trouve !
___________________ Le 18/08/2016 à 20:22, El-emmental avait écrit...Le 18/08/2016 à 20:16, Raeven avait écrit...J'ai viré [...] Dislocation Banlist upgrade 18/08/2016
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garza Hors Ligne Membre Inactif depuis le 21/06/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 02/04/2014 367 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par garza le Dimanche 27 Juillet 2014 à 23:44
Enfin s'il passe 3 fois c'est game en tant que général d'EDH avec 7 de force.
Je pensais plus au T.2 en disant ça, j'aurais du précisé
Là, il arrive pile entre 2 phases : Aggro s'est épuisé, control a pas encore eu réellement le temps de prendre le contrôle du board, au pire y a midrange qui pourrait se sentir bien, mais ça reste une bête célé qui tape à 7... ça finalise plutôt pas mal le taf d'aggro j'trouve !
Il est quand même easy chump blockable.
Je dit pas qu'il est mauvais, seulement que pour 5 ccm, il lui manque un truc, du genre la piéto, la ça serais un gros problème pour le joueur en face.
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Gris Hors Ligne Membre Actif Grade : [Nomade] Inscrit le 09/09/2011 Dernière connexion : le 12/11 à 17:54 2203 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Gris le Lundi 28 Juillet 2014 à 00:04
Un gg avec CCM4++ hors possibilité de ramp, c'est de la merde
Oloro :{
Sinon ça me fait vraiment chier de revoir une capacité aussi naze et inutile que la mue... Sérieux ça sert à rien ce truc
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Artar Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/05/2020 Grade : [Nomade] Inscrit le 15/04/2010 1238 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Artar le Lundi 28 Juillet 2014 à 00:09
Vous êtes bien cruel avec la mue. Franchement, ça peut donner des trucs vraiment intéressants, et puis c'est l'heure d'investir dans les ciseaux à rêves =p
Non je déconne, mais franchement, c'est pas parce qu'on a des mauvaises cartes avec la mue que la capa est nulle, faut juste trouver des meilleures cartes plus intéressantes.
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Raeven Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/12/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 14/05/2011 572 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Raeven le Lundi 28 Juillet 2014 à 00:09
+1 Gris. La mue, ça a toujours été USE-LESS à mon sens.
Bien dommage qu'ils préfèrent ré-éditer ça et peut-être pas les fetchlands.
___________________ Le 18/08/2016 à 20:22, El-emmental avait écrit...Le 18/08/2016 à 20:16, Raeven avait écrit...J'ai viré [...] Dislocation Banlist upgrade 18/08/2016
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Mr_Chat Hors Ligne Membre Passif depuis le 03/05/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/10/2012 609 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Mr_Chat le Lundi 28 Juillet 2014 à 01:19
Le problème de la mue c'est que s'il n'y a pas assez de bêtes assez fortes pour faire leurs trous en construit avec la capa, on sait directement quelle est la carte face cachée, alors ça enlève l'effet de surprise qui était à la base tout l'intérêt.
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Taraviel Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 21/01/2013 1196 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Taraviel le Lundi 28 Juillet 2014 à 01:20
Si la chose que "les joueurs attendent depuis longtemps" était la mue, c'est ballot...
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molodiets Hors Ligne Membre Passif depuis le 05/07/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 10/11/2006 8037 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par molodiets le Lundi 28 Juillet 2014 à 01:23
la premiere chose a faire c'est de produire des betes dont le cout de mue + 3 mana est moins cher que ce qu'elles auraient normalement couté sans mue
La deuxieme chose a faire c'est de creer aussi bien des betes qu'on veut pas laisser passer que des betes qu'on veut pas bloquer.
La 3eme chose a faire est de creer des betes dont le cout de mue ne se paye pas en mana et qui ont une capa de protection.
La ca sera parfaitement jouable
___________________ Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.
"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
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airstrike Hors Ligne Membre Passif depuis le 30/11/2017 Grade : [Nomade] Inscrit le 04/02/2014 222 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par airstrike le Lundi 28 Juillet 2014 à 01:30
Full Art Lands à la Zendikar.
Oh god yes
___________________ Faeries c'est la vie.
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dieBrozouf Hors Ligne Membre Inactif depuis le 22/07/2018 Grade : [Nomade] Inscrit le 21/04/2014 153 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par dieBrozouf le Lundi 28 Juillet 2014 à 09:42
J'espère que quand ils parlent de mécaniques de draft, c'est pas juste drafter en 112 et en 233. Si ya des vrai mécaniques, je serais content, même si le reste est moyen
___________________ Schtroumpf
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Sandbox Hors Ligne Membre Inactif depuis le 26/02/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 20/08/2013 143 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Sandbox le Lundi 28 Juillet 2014 à 10:01
HS, mais je n'aime vraiment pas l'illustration de Zurgo, on dirait presque une modélisation 3d plutôt qu'une illu.
Du coup j'espère que ce style ne se retrouvera pas sur beaucoup de cartes du bloc. (le deuxième spoiler me fait peur, du coup)
Les full art lands seraient une bonne nouvelle, en revanche.
Quand à la mue... À voir. La capacité est intéressante, mais pour l'instant les bonnes cartes jouant dessus sont trop peu nombreuses pour l'exploiter correctement (manque de surprise). J'aurai préféré voir un retour de la provoc, du recyclage ou de l'écho.
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