Khans of Tarkir : le nouveau set de Septembre.

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mercredi 10 Septembre 2014 à 20:33


euh autant pour moi

je viens de bien relire la carte qui fait si peur
C'est target opponent. Jouer avec la bibliothèque de l'adversaire quand on sait pas ce qu'il joue, ça fait beaucoup moins peur qu'une vague de genèse ou le jeu est optimisé dessus. Du coup, pas grand chose à craindre de la carte qui si elle est confirmée, serait réservé à des side pour des match miroir


headminerve

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Envoyé par headminerve le Mercredi 10 Septembre 2014 à 20:40


Du coup, pas grand chose à craindre de la carte qui si elle est confirmée, serait réservé à des side pour des match miroir

Ben je pense pas justement. Tout ce qui est midrange joue des permanents et rituels et éphémères, oui paske si on lit la carte, c'est que l'adversaire, mais c'est pas que les permanents ! Non seulement tu génères un CA énorme, mais en plus t'as des chances de raser des permanents adverses, de le burn, de piocher, etc... A part les wraths et les lands, toutes les cartes sont bonnes à jouer. C'est complètement ouf cette carte, là où Genesis Hydra fait "juste" du 2 pour 1.

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Busterchaos

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Envoyé par Busterchaos le Mercredi 10 Septembre 2014 à 20:55


Au-delà des Fetchs, c'est vraiment une super édition !


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 10 Septembre 2014 à 21:05


Quelle fournée aujourd'hui (sponsorisée par mythic spoiler^^).

J'aime surtout :
- La 3/2 qui fait piocher : ce truc a l'air tellement bien dans tellement de decks. A suivre de très près, surtout que monoB aggro risque de bien se porter après la rotation
- La 2/1 pour B dans le même genre (de deck). D'ailleurs, elle est assez complémentaire avec une certaine 3/2 et un démon 5/4... Coïncidence ? JE NE CROIS PAS.
- L'enchantement Jeskai, non pas pour son 1er pouvoir (pas encore convaincu par les options tempo proposées jusqu'ici) mais pour son second qui offre enfin un truc qui donne envie d'être testé dans un UWR control.
- Le delve qui fait piocher, soit ça vend beaucoup de rêves (et ça a l'air génial en *1 ou *2 dans plein de decks) soit ça ressemble à une fausse bonne idée
- Le khan des Temur est très bon en T2 et verra probablement des plays en commander (en tant que gégé ?). Rug midrange  va tout défoncer...

J'aime beaucoup moins :
- Le charme d'Abzan : vu de loin c'est fort mais au fond ça me semble très nul contre aggro et à peine meilleur vs contrôle. Au jeu de la polyvalence, je préfère encore chute du héros.
- Le counterspell 1U parce que l'edh n'est pas la poubelle de tous les mauvais sorts, même s'ils sont bleus.
- L'enchant UG qui avec son copain 1G va donner plein d'envies foireuses de build un deck mue en construit^^. Le casual va encore y perdre ses lettres de noblesse.
- La genesis wave Sultai parce qu'elle ne peut pas du tout être comparée à sa cousine. D'une part cette dernière est quand même une mauvaise carte qui a besoin d'un deck bien précis pour atteindre son potentiel (qui consiste notamment à venir chercher des cartes qui rentrent en interraction avec la Wave) et parce que le kill à 15 manas, à moins de jouer Emrakul, j'appelle ça le kill Fireball qui m'a ruiné plusieurs années de vie de joueur débutant. Plus sérieusement on ne sait pas quels cartes on va révéler pour peu que le deck adverse ait des trucs "utiles" à nous fournir.

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chrissounnet

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Envoyé par chrissounnet le Mercredi 10 Septembre 2014 à 21:06


Perso, autant je trouvais que le limité allait être fun, autant maintenant, avec le recul, et en voyant les biland en commune ET des artos, je me dis, on ne saura jamais ce que joue le mec en face, il pourra normalement de base jouer tous ses spoiler puis compléter sans soucisque ce soit 3 ou 4 couleur, ca risque d'être bizarre.

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...♫♪ et quand ♫ Elspeth troue son sliiiipeeuuhh ♪♪ tutu tutu tulu ♪ et quand Elspeth troue son slipeuuhh ♫♫♪ tutu ♫ tutu tulu ♫....

EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Mercredi 10 Septembre 2014 à 22:41


Le 10/09/2014 à 21:05, Leland_Palmer avait écrit ...
- Le delve qui fait piocher, soit ça vend beaucoup de rêves (et ça a l'air génial en *1 ou *2 dans plein de decks) soit ça ressemble à une fausse bonne idée
- La genesis wave Sultai parce qu'elle ne peut pas du tout être comparée à sa cousine. D'une part cette dernière est quand même une mauvaise carte qui a besoin d'un deck bien précis pour atteindre son potentiel (qui consiste notamment à venir chercher des cartes qui rentrent en interraction avec la Wave) et parce que le kill à 15 manas, à moins de jouer Emrakul, j'appelle ça le kill Fireball qui m'a ruiné plusieurs années de vie de joueur débutant. Plus sérieusement on ne sait pas quels cartes on va révéler pour peu que le deck adverse ait des trucs "utiles" à nous fournir.

Ces deux là sont pas confirmé non ? Parce qu'elles paraissent bien louche, surtout le trial.


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 10 Septembre 2014 à 23:53


Le 10/09/2014 à 22:41, EchosOfHarmonies avait écrit ...
Le 10/09/2014 à 21:05, Leland_Palmer avait écrit ...
- Le delve qui fait piocher, soit ça vend beaucoup de rêves (et ça a l'air génial en *1 ou *2 dans plein de decks) soit ça ressemble à une fausse bonne idée
- La genesis wave Sultai parce qu'elle ne peut pas du tout être comparée à sa cousine. D'une part cette dernière est quand même une mauvaise carte qui a besoin d'un deck bien précis pour atteindre son potentiel (qui consiste notamment à venir chercher des cartes qui rentrent en interraction avec la Wave) et parce que le kill à 15 manas, à moins de jouer Emrakul, j'appelle ça le kill Fireball qui m'a ruiné plusieurs années de vie de joueur débutant. Plus sérieusement on ne sait pas quels cartes on va révéler pour peu que le deck adverse ait des trucs "utiles" à nous fournir.

Ces deux là sont pas confirmé non ? Parce qu'elles paraissent bien louche, surtout le trial.


Elles viennent de la même source que l'enchant Jeskai et Khan Temur avec une nouvelle illu, un texte crédible et tout et tout. Je veux bien qu'on prenne ses distances avec les sources peu fiables (mythic spoiler toussa) mais ce serait une drôle de manière de nous présenter un fake^^

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EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Jeudi 11 Septembre 2014 à 01:19


D'un autre coté, ils viennent d'un site super peu fiable, et spécialement la carte de pioche bleu est absurdement puissante pour une commune.


KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 11 Septembre 2014 à 01:27


Les rumeurs du soir, Bonsoir. (Mythicspoiler, scans déguelasses, rumeurs, 0 sources, toussa toussa)





PAS CONFIRMÉES 

Bonsoir.

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Balthyr

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Envoyé par Balthyr le Jeudi 11 Septembre 2014 à 01:34


Despise c'est pas choquant comme réedition si c'est confirmé , vu qu'on a plus duress et qu'ils ne pouvaient pas mettre IoK.

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Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

Liehos

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Envoyé par Liehos le Jeudi 11 Septembre 2014 à 01:36


si confirmé winterflame est une sorte de feu/glace combiné mais avec des capa légèrement moins fort

et dédain semble le bievenue en T2 avec les jeux ramp à base de créature/planewalker


Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Jeudi 11 Septembre 2014 à 01:42


Très bon outil de tempo ce Winterflame !
Despise -> Ça aurait été dommage de laisser saisie toute seule ...

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KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 11 Septembre 2014 à 07:44


Les rumeurs du matin, Coin coin. (Mythicspoiler, scans déguelasses, rumeurs, 0 sources, toussa toussa)







========================================================================

Et celles là viennent d'un forumeur de MTG Salvation (uncos et communes pour la plupart)

Molting Snakeskin
B
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+0 and has "2B: Regenerate this creature."

Sagu Archer
4G
Creature - Naga Archer
Reach (This creature can block creatures with flying.)
Morph 4G (You may cast this card face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up any time for its morph cost.)
2/5

Snowhorn Rider
3GUR
Creature - Human Warrior
Trample
Morph 2GUR (You may cast this card face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up any time for its morph cost.)
5/5

Sultai Soothsayer
2BGU
Creature - Naga Shaman
When Sultai Soothsayer enters the battlefield, look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the rest into your graveyard.
2/5

Warden of the Eye
2URW
Creature - Djinn Wizard
When Warden of the Eye enters the battlefield, return target noncreature, nonland card from your graveyard to your hand.
3/3

Rotting Mastodon
4B
Creature - Zombie Elephant
2/8

Roar of Challenge
2G
Sorcery
All creatures able to block target creature this turn do so.
Ferocious - That creature gains indestructible until end of turn if you control a creature with power 4 or greater.

Rite of the Serpent
4BB
Sorcery
Destroy target creature. If that creature had a +1/+1 counter on it, put a 1/1 green Snake creature token onto the battlefield.

Ride Down
RW
Instant
Destroy target blocking creature. Creatures that were blocked by that creature this combat gain trample until end of turn.

Rakshasa's Secret
2B
Sorcery
Target opponent discards two cards. Put the top two cards of your library into your graveyard.

Ponyback Brigade (lol)
3RWB
Creature - Goblin Warrior
When Ponyback Brigade enters the battlefield or is turned face up, put three 1/1 red Goblin creature tokens onto the battlefield.
Morph 2RWB (You may cast this card face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up any time for its morph cost.)
2/2

Mer-Ek Nightblade
3B
Creature - Orc Assassin
Outlast B (B, T: Put a +1/+1 counter on this creature. Outlast only as a sorcery.)
Each creature you control with a +1/+1 counter has deathtouch.
2/3

Pine Walker
3GG
Creature - Elemental
Morph 4G (You may cast this card face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up any time for its morph cost.)
Whenever Pine Walker or another creature you control is turned face up, untap that creature.
5/5

Naturalize

Krumar Bond-Kin
3BB
Creature - Orc Warrior
Morph 4B (You may cast this card face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up any time for its morph cost.)
5/3

Kin-tree Invocation
BG
Sorcery
Put an X/X black and green Spirit Warrior creature token onto the battlefield, where X is the greatest toughness among creatures you control.

Kill Shot
2W
Instant
Destroy target attacking creature.

Kheru Dreadmaw
4B
Creature - Zombie Crocodile
Defender
1G, Sacrifice another creature: You gain life equal to the sacrificed creature's toughness.
4/4

High Sentinels of Arashin
3W
Creature - Bird Soldier
Flying
High Sentinels of Arashin gets +1/+1 for each other creature you control with a +1/+1 counter on it.
3W: Put a +1/+1 counter on target creature.
3/4

Heart-Piercer Bow
2
Artifact - Equipment
Whenever equipped creature attacks, Heart-Piercer Bow deals 1 damage to target creature defending player controls.
Equip 1

Kheru Bloodsucker
2B
Creature - Vampire
Whenever a creature you control with toughness 4 or greater dies, each opponent loses 2 life and you gain 2 life.
2B, Sacrifice another creature: Put a +1/+1 counter on Kheru Bloodsucker.
2/2

Trap Essence
GUR
Instant
Counter target creature spell. Put two +1/+1 counters on up to one target creature.

Abzan Falconer
2W
Creature - Human Soldier
Outlast W
Each creature you control wth a +1/+1 counter on it has flying.
2/3

Alabaster Kirin
3W
Creature - Kirin
Flying, vigilance
2/3

Altar of the Brood
1
Artifact
Whenever another permanent enters the battlefield under your control, each opponent puts the top card of his or her library into his or her graveyard.

Brave the Sands
1W
Enchantment
Creatures you control have vigilance.
Each creature you control can block an additional creature.

Briber's Purse
X
Artifact
Briber's Purse enters the battlefield with X gem counters on it.
1, T, Remove a gem counter from Briber's Purse: Target creature can't attack or block this turn.

Burn Away
4R
Instant
Burn Away deals 6 damage to target creature. When that creature dies this turn, exile all cards from its controller's graveyard.

Cranial Archive
2
Artifact
2, Exile Cranial Archive: Target player shuffles his or her gravyeard into his or her library. Draw a card.

Dazzling Ramparts
1W
Creature - Wall
Defender
1W, T: Tap target creature.
0/7

Defiant Strike
W
Instant
Target creature gets +1/+0 until end of turn.
Draw a card.

Dig Through Time
6UU
Instant
Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for 1.)
Look at the top seven cards of your library. Put two of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.

EDIT : Cette carte est confirmée

Disowned Ancestor
B
Creature - Spirit Warrior
Outlast 1B
0/4

Dutiful Return
3B
Sorcery
Return up to two target creature cards from your graveyard to your hand.

Erase

Feat of Resistance
1W
Instant
Put a +1/+1 counter on target creature you control. It gains protection from the color of your choice until end of turn.

Firehoof Cavalry
W
Creature - Human Berseker
3R: Firehoof Cavalry gets +2/+0 and gains trample until end of turn.
1/1

Gurmag Swiftwing
1B
Creature - Bat
Flying, first strike, haste
1/2

Jeskai Student
1W
Creature - Human Monk
Prowess
1/3

Retribution of the Ancients
B
Enchantment
B, Remove X +1/+1 counters from among creatures you control: Target creature gets -X/-X until end of turn.

========================================================

Edit : des cartes leakés sur MTG Salvation viennent d'être postés sur mythicspoiler















PAS CONFIRMÉES mais probables

Bonsoir.

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tazzav

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Envoyé par tazzav le Jeudi 11 Septembre 2014 à 08:02


bah c'est une assez bonne fournée tout ça


KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 11 Septembre 2014 à 08:12


Et ça continue





PAS CONFIRMÉES mais probables

Bonsoir.
 

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