Khans of Tarkir : le nouveau set de Septembre.

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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Mardi 09 Septembre 2014 à 19:47


C'est le monde des bisounours ici, une fois bloqué il piétine même pas. 

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EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Mardi 09 Septembre 2014 à 19:48


Un peu cher par lui même en construit, probablement trés bien en limité.

Peut faire des combos idiote.


headminerve

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Envoyé par headminerve le Mardi 09 Septembre 2014 à 19:50


Pendant un instant j'ai cru que c'était le Khan Temur !

molo> on est d'accord.

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mardi 09 Septembre 2014 à 19:58


Je ne vois pas pourquoi vous trouvez le concept mue "sous-utilisée". Magic ne se limite pas qu'au construit et je trouve la plupart de ces cartes mue donnent un aspect très fun et stratégique au limité..

De même, la comparaison entre le maitre des perles et son homologue vert n'est pas tout à fait juste car le second ne limite son boosts qu'aux créatures d'un type précis là où le maitre des perle a une bonne tête d'insta-win en boostant tout le monde. En limité ça fait toute la différence.

Désolé de voir le tout sous l'optique de limité mais 80% des cartes d'une édition sont quand même designées dans cette optique

Sinon le démon est très très chouette, et pas qu'en limité^^.

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Jierdareisa

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Envoyé par Jierdareisa le Mardi 09 Septembre 2014 à 20:02


En tout cas, entre les étendards, les life-lands (j'invente le terme ) et les fetch le démon devrait être posable sans trop de problème, et il semble franchement capable de "neutraliser" un SBD.

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Jierdareisa - Où as tu vu cela?

molodiets - c'est dans ta citation

XLVII

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Envoyé par XLVII le Mardi 09 Septembre 2014 à 20:13


Et moi qui trouvait que les Sultaï étaient le clan des victimes .... même le flavor de ce frère des ours le confirme. 

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Pikace

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Envoyé par Pikace le Mardi 09 Septembre 2014 à 20:14


Le 09/09/2014 à 19:58, Leland_Palmer avait écrit ...
Je ne vois pas pourquoi vous trouvez le concept mue "sous-utilisée". Magic ne se limite pas qu'au construit et je trouve la plupart de ces cartes mue donnent un aspect très fun et stratégique au limité..

Merci !

J'ai l'impression parfois que la seule chose qui fasse plaisir aux joueurs sur Khans, c'est le retour des fetchs. C'est pas vraiment le paramètre le plus excitant du jeu... (bien que ce soit cool pour d'autres raisons).
Vue de loin avec 100 cartes encore manquantes, le limité a des chances d'être très très fun.

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mygthar

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Envoyé par mygthar le Mardi 09 Septembre 2014 à 21:02


Il ne faut pas vendre la mue d'une carte avant de l'avoir jouée...

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150493

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Envoyé par 150493 le Mardi 09 Septembre 2014 à 21:10


Le 09/09/2014 à 18:38, Sankai avait écrit ...
Les créatures morts vivantes chelous, c'est pas l'apanage de l'heroic fantasy européenne, des legendes haitiennes ou européennes, c'est un truc commun a énormément de cultures dans le monde.

Surtout que les morts dont on parle dans ce bloc sont liés à un empire, abandonné et envahi par les morts, c'est pas ce qui manque dans les légendes indiennes/asiatiques/centrasienne (oui ce mot n'existe pas). Et ça n'a pas de rapport avec les zombies vaudous (qui ne sont pas des morts vivants dans le sens où l'entend l'européen) ou les goules des contes francs et compagnie.

En fait il y a vraiment une culture où il n'y a pas d'histoire de mort-vivant?


Raeven

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Envoyé par Raeven le Mardi 09 Septembre 2014 à 21:13


En fait il y a vraiment une culture où il n'y a pas d'histoire de mort-vivant?

Au final, les mort-vivants, c'est juste une préoccupation des hommes de la vie après la mort. C'est l'éternelle question du "Oui, mais est-ce que mon père ne m'en veut pas ?". C'est tout à fait normal. Les esprits frappeurs, les esprits hanteurs etc, c'est juste intrinsèquement lié (PUTAIN COMMENT J'CAUSE RICHE !) à la psyché humaine. Européenne, Occidentale ou Africaine.

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Le 18/08/2016 à 20:22, El-emmental avait écrit...

Le 18/08/2016 à 20:16, Raeven avait écrit...

J'ai viré [...] Dislocation
Banlist upgrade 18/08/2016
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Envoyé par Jierdareisa le Mardi 09 Septembre 2014 à 22:18


 Les esprits frappeurs, les esprits hanteurs etc, c'est juste intrinsèquement lié (PUTAIN COMMENT J'CAUSE RICHE !) à la psyché humaine. Européenne, Occidentale ou Africaine.

De même pour les mythes créateurs, les cultures ayant un besoin viscéral de se trouver des racines dans leur monde, besoin qui peut s'accompagner d'explications quant au fonctionnement de ce monde, et aboutir à la création de véritables mythologies.

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Jierdareisa - Où as tu vu cela?

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Envoyé par Dandy le Mardi 09 Septembre 2014 à 22:18


Je pense qu'on peut déjà juger de la qualité du set pour le construit Moderne et Legacy : il manque qu'une mythique (un lord) et moins d'une dizaine de rares. Pour le T2, c'est différent parce que les uncos peuvent potentiellement avoir plus d'importance que dans les éternels... à voir... On peut encore avoir des surprises, mais bon les chances restent assez minces de voir sortir un mega spoiler de construit maintenant (genre snapcaster, olivia, LotV d'Innistrad et j'en passe, c'est pas pour cette fois les amis).
Pour le T3, le set s'annonce ultra fun à jouer en termes de mécaniques, ce qui est un très bon point. Reste à voir les communes et uncos, car juger un set pour le limité qu'avec les rares et mythiques... c'est dur. Mais je le sens très bien !

Concernant la puissance des cartes de KtK (dans l'optique des éternels), je suis vraiment partagé. Voir déçu.
Il me semble que le niveau des mythiques (planeswalkers exceptés) est relativement bas. J'aime toutefois :
- Le clone universel. Reste à lui trouver une place, ce qui me parait pas évident (cloner n'est pas tout à fait gérer ).
- Narset pour l'EDH.
- Empty the Pits. C'est un instant, et ça change tout. Mais c'est (très) cher.
C'est tout pour moi côté mythique, donc c'est pas folichon.

Concernant les rares, là on a un peu de tout. Globalement, je ne vois pas de gros spoilers d'éternels (mais tout un tas de spoilers en limité et quelques-uns qui ont un fort potentiel en T2).
Celles qui ont un potentiel en Moderne (format que je connais le mieux mais pas tant que ça) :
- Mantis Rider.
- Howl of the Horde: très conditionnel, mais je vois pas comment on évitera des combos avec ça. Reste à savoir si ces combos seront bonnes ou pas... à mon avis ça peut piquer.
- Ratteclaw Mystic: aura du mal à remplacer Noble Hierarch & Bird notamment parce que CCM 2, mais on n'est pas à l'abris d'une surprise...
- Ankle Shanker: j'adore cette carte. Si on a un board, ça fait très très mal. C'est soit géré tout de suite, soit ça pique grave. Assez mauvais contre contrôle. Un peu win-more aussi et entre une carte de finish en late-aggro et pas trop péchu pour midrange. Très (trop?) coloré. Trouvera probablement aucune place, mais je garde espoir !
- Utter End: permanent exile non conditionnel en instant. Je ne vois pas comment ce serait mauvais, même pour 4 CCM. Reste qu'en blanc et noir, il y a probablement mieux (StP, PtE, Doom Blade, Hero's Downfall, etc.). L'espace pour cette carte est mince, mais en x1/x2, c'est pas forcément mauvais car c'est plus modulable.
- Deflecting Palm: je vois énormément de potentiel dans cette carte (si je l'ai bien comprise). C'est pas cher (et c'est utilisé en late game, alors ça laisse le mana ouvert), ça surprend, ça prévient les blessures, ça gagne un tour. Ca fait le café aussi?
Bon je parle pas des fetchlands...

La plupart des uncos n'a pas été dévoilée. Les charmes sont globalement tous assez cools, mais 3 colorés c'est compliqué et ça peut être une dead card dans pas mal de situations car pas le mana qui faut.

Dans les autres uncos y'a quelques trucs sympa à droite à gauche, mais bon rien qui ne passera le cut du Modern à mon avis à part Murderous Cut et Adamant Negation (et encore, c'est loin d'être sûr).

Dites-moi ce que vous en pensez !
Je suis peut-être allé assez vite à travers les cartes. Mais globalement sur les rares et les mythiques je vois pas de trucs OP. Tant mieux peut-être. Petite nuance : généralement il est assez dur de juger les cartes sur "carton". Souvent on se réveille 1 mois après l'AP : "hey mais cette carte est complètementouf dans ce deck" ! Reste que contrôle n'a (quasiment) rien à se mettre sous la dent en termes de rares.
Je croise les doigts pour un modern staple (rare) dans les 10 qui restent !

A+!


Kaiwren

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Envoyé par Kaiwren le Mardi 09 Septembre 2014 à 22:21


Mais où sont les gobs ?

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Cochise_

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Envoyé par Cochise_ le Mardi 09 Septembre 2014 à 22:21


Pour reprendre ce que j'ai dit sur les anges :

C'est dit et redit par les game designers et les concepteurs, Magic s'inspire du monde réel. On l'a vu très clairement sur les derniers sets notamment. Et Doug Beyer, un senior de l'équipe créative l'a dit dans le Panel, Khans est directement inspiré de la culture mongolienne presque arabique (les nomades Mardu sont des portages dans Magic des guerriers mongols et de l'armée de Genghis Khan), japonaise (les moines Jeskai, qui sont en quête de l'Illumination (cf le planeswlaker guide), font référence aux moins bouddhistes et autres moines shaolin), asiatique en générale et indienne (je veux les visuels des Sultai font clairement référence aux mystiques temple hindous et je vous invite à regarder le visuel de la promo card des sultai, le démon Rakshasa qui est un claque des démons hindous qui protègent les temples), voire népalaise (Temur?).

Une fois cela dit : on voit bien que la culture est diamétralement opposée de celle européenne. De part principalement la religion qui conditionne depuis la nuit des temps la façons de vivre des Hommes. Et d'où viennent les anges? Ce font des figures et des créations bibliques. Les anges n'apparaissent que dans les cultures directement issues de la Bible et du Christ. Comment pourrait-on alors intégrer des anges aux ailes blanches dans un set sensé se dérouler dans une ambiance qui s'inspire du Moyen Orient jusqu'au Japon? Les anges n'y ont tout simplement pas leur place. 

Toutefois, Magic n'est pas une calque parfait de la réalité, ça serait ennuyant et sans intérêt. Ils le montrent avec l'Hydre à têtes de serpents. L'Hydre n'est pas une créature qui évoque directement cette ambiance asiatique mais ils l'ont adaptée pour qu'elle s'y intègre. D'ailleurs le Naga (un monstre-serpent) est une créature issue de la mythologie hindoue. Malgré cela, je vois très mal un ange en armure rutilante aux ailes immaculées s'élançant depuis les cieux armée de son épée d'or. L'atmosphère ne s'y prête pas. 

Et les zombies et morts vivants ne sont évidemment pas l'apanage de la culture européenne. Chaque culture a ces formes de "morts vivants". Pour appuyer mes propos le mot "goule" vient directement de l'arabe "al-ghûl" qui signifie "le démon". C'est à la base une créature du folklore arabe et perse qui apparaît même dans les contes des Mille et Une Nuits. Et dans la culture indienne l'équivalent est le pishaka: un mort qui n'a pas reçu les rites funéraires convenables et dévore d'autres cadavres jusqu'à ce qu'on l'ait exorcisé.

Donc voilà, il faut simplement faire la part des choses. 
Le design du set est extrêmement réussi et puise dans les cultures perses, arabes, nippones, bouddhistes, hindoue et mongole dans tous ses aspects. Donc je le redis : non Ange Pourfendeur ne peut pas faire partie de ce set. 

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EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Mardi 09 Septembre 2014 à 22:33


Les indiens ont des créatures qui sont assez proches des anges pour faire la substitutions : les gandharvas, kinnaras, et autres devatas, tous des habitants de l'équivalent du paradis, la plupart volant, certain avec des ailes.

Sinon, la combo stupide du jour : l'ascension des Sultais avec Sneak Attack. Je suppose que le principal probléme, c'est qu'on a rarement besoin de piocher des cartes une fois qu'on a Sneak Attack


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