Journey into Nyx : les discussions

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Balthyr

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Envoyé par Balthyr le Vendredi 11 Avril 2014 à 16:55


Le 11/04/2014 à 15:13, Fostus avait écrit ...
ce terrain reste meilleur que city of brass... Mais c'est sur qu'avec ce super format T2 tout coûte plus cher et une fois que c'est sortie du format sa vaut plus rien...


Ca dépend comme dit sur le topic commentaire de la carte city inflige des blessures , ici il faut payer les points de vies on peut rediriger les blessures mais pas payer les points de vies qu'on a pas .

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Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

Fostus

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Envoyé par Fostus le Vendredi 11 Avril 2014 à 16:58


ouai mais la différence c'est que dès que la city est engager (pas forcement pour du mana) elle colle 1, alors qu'avec le nouveau land (si on à une lanterne par ex) on perd pas de PV.

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Balthyr

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Envoyé par Balthyr le Vendredi 11 Avril 2014 à 17:04


Oui ça c'est obv , mais dans certains deck city sera mieux   d'aprés ceux qui ont posté  dans les commentaires notamment dans ANT ( aprés mes connaissances en legacy ne sont pas trés développées )

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Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

JasperSto

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Envoyé par JasperSto le Vendredi 11 Avril 2014 à 17:22


Le 11/04/2014 à 16:58, Fostus avait écrit ...
ouai mais la différence c'est que dès que la city est engager (pas forcement pour du mana) elle colle 1, alors qu'avec le nouveau land (si on à une lanterne par ex) on perd pas de PV.

Du coup je vois pas l'utilité d'avoir ce land si on le joue avec la lanterne chromatique? A moins que je me trompe de lanterne?

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...without music, life would be a mistake...

BlackStones

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Envoyé par BlackStones le Vendredi 11 Avril 2014 à 18:23


Le 11/04/2014 à 17:22, JasperSto avait écrit ...
Le 11/04/2014 à 16:58, Fostus avait écrit ...
ouai mais la différence c'est que dès que la city est engager (pas forcement pour du mana) elle colle 1, alors qu'avec le nouveau land (si on à une lanterne par ex) on perd pas de PV.

Du coup je vois pas l'utilité d'avoir ce land si on le joue avec la lanterne chromatique? A moins que je me trompe de lanterne?

Si t'as pas de lanterne tu produis quand même du mana multicolore, mais si tu en as une ben c'est tant mieux.

Ca vaut aussi pour Urborg, Tomb of Yawgmoth.

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Dernier grand moment mtg en date : face à Abzan Company, je tappe en fin de son tour mon dernier mana vert pour bouffer une de ses bêtes du cimetière avec mon Ooze alors 3/3 afin de le mettre hors de portée de l'Anger of the Gods que je compte lui balancer au tour suivant. "En réponse, je gagne une infinité de points de vie."

Artar

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Envoyé par Artar le Vendredi 11 Avril 2014 à 20:05


Bah tous les decks jouant city of brass vont prendre ce nouveau land à la place, il sera joué en T2, mais c'est pas du tout novateur quoi...
Bon certes c'est pas mal, mais c'est pas un peu beaucoup l'effet : Oh, une carte enfin jouable dans ce bloc daubique !
Ah, je râle, je râle ^^

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Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

Barboda

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Envoyé par Barboda le Vendredi 11 Avril 2014 à 21:46


Bon j'ai geeké dans les recherches avancées pour les centaures et ben c'est pas gagné hein...en fait, y a un très grave problème d'identité pour les centaures. Moi, j'veux bien buildé l'impossible mais faut une vision cohérente : comment tirer ici profit de la vigilance ?

Parce que bon, les gobelins pullulent en célérité, les ondins ont beaucoup de lords cheap et sont imblocables, les soldats font l'café, les chevaliers sont indestructibles, les sylvins ont des grosses endurances, les slivoides se partagent les capacités, les zombis sont récursifs, les elfes font d'la mana, les fées cassent les couilles en flash, les esprits sont inciblables, les vampires pompent, on nous a vendu les minotaures comme piétineurs ça craint mais ok, mais les centaures ?!
Ca a l'air de faire gagner des pv...bon...mais en fait non, y en a pas tant que ça (et quitte à gainlifer, autant jouer des calices et des serra en devenir & co), ça n'a pas l'air d'être LEUR truc non plus.
Y a celui là heroic qui n'attend que de se faire cibler.
Ceux là arrivent en flash.
Ceux là sont des gruul bourrin.
Ceux là veulent pulluler, ceux là ont un CCM qui veulent te faire jouer midrange.
Celui là kiff le seuil.
L'appel du conclave veut s'la donner weeny white, mais WTF mettez vous d'accord !!


chrissounnet

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Envoyé par chrissounnet le Vendredi 11 Avril 2014 à 23:26


Arc de nylea, le pietos est rentabilisé, et la vigilance peut être aussi rentabilisé avec setessan tactics ^^ je declare mes attaquants, contact mortel avec arc, hop setessan tactics sur les bloqueurs potentiel, ca fait +1/+1 sur quelques centaures qui ont deja +1/+1...

Je sais, c'est tiré par les cheveux mais y'a des trucs droles a faire avec l'arc

___________________


...♫♪ et quand ♫ Elspeth troue son sliiiipeeuuhh ♪♪ tutu tutu tulu ♪ et quand Elspeth troue son slipeuuhh ♫♫♪ tutu ♫ tutu tulu ♫....

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Envoyé par headminerve le Samedi 12 Avril 2014 à 00:17


J'aime bien Setessan Tactics, ça fait un removal non-rouge contre Master, Stormbreath et Baron. J'aime bien ces cartes Strive en fait, c'est assez flexible.

Sage of Hours, ça s'ajoute (en overkill) au combo Thune + Spike Feeder, qui parfois ne suffit pas à gagner dans le tour. Y'a plus qu'à monter un Bant Pod.

En deck fun, y'a matière avec Ajani à monter du deck marqueurs, autre que le sage, y'a Gyre Sage, Simic Manipulator, Fathom Mage, ... J'ai l'impression que ce set amène déjà quelquechose de plus intéressant que BNG.

Confluence de mana, c'est pas juste très risqué en T2 ? Et aussi très inutile avant la rotation ? Je ne vois pas un seul deck du tiers 1/2/3 qui choisirait de perdre 1 PV par tour au lieu de jouer un terrain engagé et conserver ses PVs pour le reste de la partie...

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garza

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Envoyé par garza le Samedi 12 Avril 2014 à 01:06


Ajani je le vois que dans Selesnya midrange ou Naya midrange, voir même Naya control pour faire du CA et faire remonter Elspeth plus vite, mais pas avant le prochain bloc ça c'est certain.


GreatJR

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Envoyé par GreatJR le Samedi 12 Avril 2014 à 10:26


Le 11/04/2014 à 21:46, Barboda avait écrit ...
Bon j'ai geeké dans les recherches avancées pour les centaures et ben c'est pas gagné hein...en fait, y a un très grave problème d'identité pour les centaures. Moi, j'veux bien buildé l'impossible mais faut une vision cohérente : comment tirer ici profit de la vigilance ?

Parce que bon, les gobelins pullulent en célérité, les ondins ont beaucoup de lords cheap et sont imblocables, les soldats font l'café, les chevaliers sont indestructibles, les sylvins ont des grosses endurances, les slivoides se partagent les capacités, les zombis sont récursifs, les elfes font d'la mana, les fées cassent les couilles en flash, les esprits sont inciblables, les vampires pompent, on nous a vendu les minotaures comme piétineurs ça craint mais ok, mais les centaures ?!
Ca a l'air de faire gagner des pv...bon...mais en fait non, y en a pas tant que ça (et quitte à gainlifer, autant jouer des calices et des serra en devenir & co), ça n'a pas l'air d'être LEUR truc non plus.
Y a celui là heroic qui n'attend que de se faire cibler.
Ceux là arrivent en flash.
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Ceux là veulent pulluler, ceux là ont un CCM qui veulent te faire jouer midrange.
Celui là kiff le seuil.
L'appel du conclave veut s'la donner weeny white, mais WTF mettez vous d'accord !!

Le souci, c'est qu'avant Théros, les centaures n'ont jamais été pensé pour être joués en tribal... A part dans Odyssée peut-être, mais vu que ça remonte à 13 ans, le niveau des bêtes est maintenant largement dépassé.
Même dans les types de créature que tu cites, il y a des cartes improbables, va demander à un joueur sérieux d'inclure psychopathe gobelin, ou Emmara Tandris dans un tribal. La différence, c'est que dans les types que tu cites, le nombre de cartes disponibles permet d'avoir un jeu cohérent en se passant des bouses.

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Les zombies, c'est la vie !
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Envoyé par Leland_Palmer le Samedi 12 Avril 2014 à 11:00


@Barboda et GreatJR

Vous pouvez également jeter un coup d'oeil à l'article d'Olivier Ruel en page d'accueil sur le tribal centaur !

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Samedi 12 Avril 2014 à 14:18


Perso, en fun voir petit tournoi, je verrai bien un petit Deck centaure dévotion  ou selesnya.

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KOV

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Envoyé par KOV le Samedi 12 Avril 2014 à 19:40


Dans 5/10 minutes, panel Magic au Pax de Boston. Il n'est pas impossible qu'on est de nouvelles infos. Conférence en live  :http://www.twitch.tv/pax2

Bonsoir.
 

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Samedi 12 Avril 2014 à 20:24


Vu dans le live tweet :

Une 4/2 pour 2RR avec la capa constellation qui met 1 blessure à cible, créa ou joueur(unco)
Une 2/3 ou 2/4 pour 3B qui a la capa inspiration. Si cette dernière s'active, on peut faire l'effet exact de la carte dorure (rare). En gros c'est Midas
Une énorme hydre 7/7 pour 4GG qui nous pond plein d'hydres lorsqu'elle devient monstrueuse (rare)
Un instant bleu qui fait des copies en série mais je n'ai pas tout compris (rare)

Rien de fou.

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