Theros : le bloc 2013-2014 (pas de Mythicspoiler, merci)

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cariboull

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Envoyé par cariboull le Mardi 03 Septembre 2013 à 12:35


 Le dieu rouge avec Young pyromancer dans un deck blast, ça peut faire des trucs dégueus !


Babydry

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Envoyé par Babydry le Mardi 03 Septembre 2013 à 13:13


Red God avec phenix de chandra plus young pyro tu colle vite 6 ~ 8 degas d'un coup

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KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 03 Septembre 2013 à 16:47


Une petite unco rouge pour le limité



Purphoros' Emissary
3R
Creature-enchantment - Ox
Uncommon
Bestow 6R (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.)
Purphoros' Emissary can't be blocked except by two or more creatures.
Enchanted creature gets +3/+3 and can't be blocked except by two or more creatures.
3/3
Illus. Sam Burley
#136/249

Source

Bonsoir.

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Vahel

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Envoyé par Vahel le Mardi 03 Septembre 2013 à 17:29


J'ai vraiment du mal avec les coûts de grâce qu'ils nous proposent...


limbe

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Envoyé par limbe le Mardi 03 Septembre 2013 à 17:34


comme tu dit : c'est le coup de grace ^^ pour cette capa , ils l'ont saboté pour la rendre injouable en construit on dirait ( enfin il en reste à voir , si jamais une bonne bête réduit le coût de grace de 3 ou 4 quand on l'enchante par exemple)


Vahel

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Envoyé par Vahel le Mardi 03 Septembre 2013 à 17:40


Attendons de voir oui, mais c'est quand même plutôt mal parti.

Là, quand je mets cette carte à côté de Talents de tête brûlée, il n'y a pas photo.
Ce n'est pas la 3/3 qu'elle lâche si la créature enchantée est gérée qui justifie un surcoût de  et une rareté unco quand même...


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 03 Septembre 2013 à 17:44


A part le necrovore-like, les couts de grace me semblent vraiment trop élevés dans l'ensemble. Parfois ca peut se comprendre (archonte), parfois, comme ici, pas du tout.
J'espère que de moins chers seront révélés par la suite.

PS: pour le dieu rouge, vous irez plus vite en lui donnant l'infection.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Elloni

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Envoyé par Elloni le Mardi 03 Septembre 2013 à 17:55


La 3/3 toute seule vaut le statut d'unco pour du limité, c'est assez violent, talent de tête brulée l'a démontré. Le bestow, c'est en plus.

Derriere pour du construit, la jouabilité imposera que la créature seule soit correcte pour son coût, ce qui n'est pour le moment le cas d'aucune des créatures proposée avec bestow.


molodiets

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Envoyé par molodiets le Mardi 03 Septembre 2013 à 18:36


la grace semblait un peu condamné a etre une sous arme vivante des le debut.
Une aura qui se transforme en créature quand la créature qu'elle enchante se fait gérée. Ca ne peut etre que plus cher que l'aura équivgalente puisque c'est une aura avec une deuxieme vie. On va donc necessairement avoir des aura trop chers. Du coup on peut pas les jouer tot. il faut donc attendre le late game pour jouer des boosts sur des créatures deja fortes et si on se fait géré la créature on se retrouve avec une créature qui n'est pas au niveau de notre late game. En faite c'est arme vivante dans le mauvais sens. la ou les armes vivantes offrait des créatures faibles qui avait une seconde vie en tant que boost pour nos créature faibles, Grace ne semble pas vraiment avoir d'utilité.


Je suis pas loin d'avoir le meme point de vu pour la dévotion, une version affaiblie de cromatic qui te fait gagner quand tu as deja un board bien rempli et sert a rien quand tu te fais trop géré

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Envoyé par headminerve le Mardi 03 Septembre 2013 à 19:16


A défaut de me répéter, ils vont faire comme avec les extensions précédentes les plus récentes : nous proposer une mécanique sur des bêtes de nulles à très bonnes pour le limité, puis en janvier on aura droit à un ou deux spoilers jouables en construit avec ces dites mécaniques. C'est plutôt intelligent pour éviter les accidents. Le seul cycle de cartes qui prend des risques dans le sens où personne ne connait vraiment l'impact sur le standard à venir, ce sont les dieux avec dévotion, les cartes sont équilibrées sur le papier, mais selon le deck qui sera autour, l'un d'eux peut devenir une menace qui préoccupera tous les autres decks.

A titre d'exemple je teste un WW avec Heliod et un monoG avec Nylea, et bien dans l'un on a Reckoner et plein de bêtes/enchants aggro à "WW" dans le ccm, alors qu'en vert on a pas autant de bêtes de qualité (et pas trop chères) aidant dans ce sens. Je dirais même pas autant de bons permanents aidant.
Pour l'instant Thassa n'a aucune possibilité de se transformer en créature (à moins de pondre une liste très mauvaise), alors que sur le papier elle enterre les deux cités précédemment, grâce à des capas dignes d'un bon PW. En fait pour moi c'est un peu le PW bleu à 3ccm du moment : devenir une créature n'est qu'un espèce d'ultimate.
Pour le dieu rouge, je trouve pas qu'il y ait besoin de builder avec young pyromancer autour. Rien que dans l'actuel Big Red, il comble le trou que va laisser Thundermaw, on aura souvent une 6/5 indestructible...

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 03 Septembre 2013 à 23:45


 Attendez de voir le familier des dieux, qui réduit le coût des créatures enchantements de  !

C'est typiquement le genre de trucs qu'ils vont pondre / devoir pondre pour rendre la grâce jouable en l'état. Et en plus, ce serait assez flavor non ?

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Mardi 03 Septembre 2013 à 23:51


Je pense pas qu'une créature ou même un enchantement qui diminue le prix de ses bétes aiderait.

Ce qui aiderait, c'est qu'elles aient un prix correct. Comparez aux bétes Survivance avant de dire que ca doit être cher : ces enchants sont une variation de la survivance et sont genre beaucoup plus cher.


molodiets

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Envoyé par molodiets le Mercredi 04 Septembre 2013 à 00:14


je sais pas la survivance ca se gerait en exilant, en metant en bibliotheque etc mais une créature avec une aura grace ca se gere commment? 

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Envoyé par JiRock le Mercredi 04 Septembre 2013 à 00:16


Je pense que l'explication des coûts de grâce élevés est beaucoup plus simple que tout ce que vous avez dit, à savoir que la capacité est monstrueuse en limité.

Les enchantements de créature qui fournissent un boost de +2/+2 ou +3/+3 sont des clés pour prendre le contrôle du board sans avoir besoin de spoiler, avec la contrepartie de la fragilité. Avec grâce, la contrepartie disparaît. C'est pour équilibrer le limité que les cartes qui la possèdent sont injouables en construit.

Avec un peu de bol, comme l'a dit headminerve, on aura quelques bonnes rares grâcieuses en fin de fournée.

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headminerve

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Envoyé par headminerve le Mercredi 04 Septembre 2013 à 00:26


D'ailleurs j'essye le dieu rouge, je dois me raviser : les young Pyromancers sont pas dégueux avec le dieu !

La très bonne interaction, c'est le phénix de Chandra qui peut attaquer et crever, puis avec Chandra ou n'importe quel spell, on peut ramener le phénix et infliger 2 grâce au dieu... Et bien sûr, Young Pyromancer en x2 sur le board avec un dieu, c'est menace de mort dans les quelques tours qui suivent...

Le problème que je vois avec les dieux, c'est que tirer leur plein potentiel en les jouant dans un mono couleur est à double-tranchant : avec les cartes anti-couleurs, les grosses bêtes à protection (Bloodbaron, Lavinia, l'ondin affiché aujourd'hui, Fiendslayer Paladin...), ces decks se prennent une bonne claque post-side.

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