Theros : le bloc 2013-2014 (pas de Mythicspoiler, merci)

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EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Mercredi 11 Septembre 2013 à 17:09


Rappel a eu une ou deux carte extrémement forte, Chuchotement de la muse et le contre qui est gardé en main si tu défausse deux cartes, mais la plupart était pourris.

Les sorts qui ciblent vos propres bétes tendent à être mauvais car occasion de card disavantadge avec un anti béte adverse. Maintenant, Croissance gigantesque et le sort qui mettaitn +7/+7 et linceul c'était plutôt bien.


Artar

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Envoyé par Artar le Mercredi 11 Septembre 2013 à 17:32


Spell burst est pas non plus mauvais.

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Cle52

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Envoyé par Cle52 le Mercredi 11 Septembre 2013 à 17:38


Ah chavirage c'était très fort quand même, pour les fans de contrôle avec 15 lands sur la table...

Après j'y crois pas non plus mais c'était juste une idée, voir une capa qui "ne sert à rien" (relatif, la noire qui fait sac est forte) sur le 1/5 des cartes de l'extension ça fait mal.

'fin bon on laisse ça de coté, reste quelques cartes à dévoiler, on verra bien.


molodiets

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Envoyé par molodiets le Mercredi 11 Septembre 2013 à 17:41


de toutes façons ca sera pas le rappel ca sera le rebond et le retrace

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Cle52

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Envoyé par Cle52 le Mercredi 11 Septembre 2013 à 17:45


Le 11/09/2013 à 17:38, laulynx avait écrit ...
Enfin bref on s'emballe là, le rappel à pas du tout été annoncé que je sache (ou j'ai raté un épisode?)


Nan c'était la minute nostalgie et une tentative de faire marcher une capa pour l'instant sans trop d'avenir pour trixer, mais
Le 11/09/2013 à 17:41, molodiets avait écrit ...
de toutes façons ca sera pas le rappel ca sera le rebond et le retrace


si c'est le cas, là ça pourrait être plus drôle déjà...


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 11 Septembre 2013 à 18:17


Le 11/09/2013 à 17:41, molodiets avait écrit ...
de toutes façons ca sera pas le rappel ca sera le rebond et le retrace


Ah, le rebond, ça c'était une capa bien cool^^

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Envoyé par Barboda le Mercredi 11 Septembre 2013 à 19:13


Ouais, j'utilise encore mon rassemblement de nomades...


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Envoyé par zwouip le Mercredi 11 Septembre 2013 à 19:51


Le 11/09/2013 à 17:32, Artar avait écrit ...
Spell burst est pas non plus mauvais.

Non, c'est pire que ça.


Artar

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Envoyé par Artar le Mercredi 11 Septembre 2013 à 20:43


Bah c'est jouable, c'est déjà ça

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artdevil

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Envoyé par artdevil le Mercredi 11 Septembre 2013 à 22:27




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Envoyé par Seletus le Mercredi 11 Septembre 2013 à 22:36


Entre la Grâce et la Monstruosité je sais pas quel est le pire


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Envoyé par Liehos le Mercredi 11 Septembre 2013 à 22:47


les deux capacités sont très sympa pour le limité, plus que le héroïque même
maintenant c sur que pour le construit à part au mieux une ou deux cartes qui seront considéré comme tout juste potable, elle n'iront pas plus loin

mais bon, çà à l'air de promettre un limite bien sympa


Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Mercredi 11 Septembre 2013 à 23:01


Grâce est une bonne capacité, sur le papier, elle a un impact immédiat et au pire sert toujours à quelque chose. Monstruosité est pas mauvaise non plus, elle permet de rentabiliser son late-game. Heroic par contre, c'est une catastrophe, la même que extort, evolve et toute la clique de ravnica. Pour que ce soit utile, il faut piocher des spells qui rentrent dans une certaine catégorie.. ce qui craint. Avoir des capas qui rentabilisent les lands semblent bien plus intéressantes.

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Envoyé par Vahel le Jeudi 12 Septembre 2013 à 00:33


Grâce est une bonne capacité mais les coûts actuels la rendent injouable.
Pour le moment, si l'adversaire ne cherche pas à péter la bête enchantée, c'est juste de très très mauvaises auras.
Et même si il s'en débarrasse, vu le moment de la partie où on en est certainement rendu pour avoir pu se permettre de payer le coût de grâce, on ne gagnera qu'un chumpbloker (ou à peine mieux pour les plus "puissantes").
 


molodiets

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Envoyé par molodiets le Jeudi 12 Septembre 2013 à 07:09


le satyr vert est parfaitement jouable et une des meilleures cartes de l'extension.
une 4/2 flash pour 3 semble jouable en elle meme. La possibilité de donné +4/+2 en ephemere a une bete non bloquée en late game sans prendre le moindre risque est un bonus

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