Gatecrash, discussion sur les cartes

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 02 Janvier 2013 à 10:43


 Au fait, on est passé à côté de la runeclé Gruul. En gros, ça donne (comme on aurait pu le deviner)

Runeclé de Gruul   
Artefact

: Ajoutez ou   à votre réserve.
: La Runeclé de Gruul devient une créature-artefact 3/2 rouge et verte Bête avec le piétinement jusqu'à la fin du tour.


Bref, le piéto chez les gruuls, c'est visiblement très fort. 

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Mercredi 02 Janvier 2013 à 10:48


J'adore Gidéon et le champion de la Fonderie,j'adore,j'adore,j'adore.

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TeddySnow

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Envoyé par TeddySnow le Mercredi 02 Janvier 2013 à 10:51


Seriously,  Gideon est très médiocre je trouve Sinon j'adore les dernière cartes Dimir , je pense aller vers cette guilde , mais j'attends des super sorts pas chers style abrupt decay mais en dimir 

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 02 Janvier 2013 à 10:55


De cette fournée je retiendrais le spectre qui doit pouvoir donner quelque chose de bien.

Le sort cryptage qui est super fort dans un jeu ... cryptage !

Le blast qui sera à mon avis souvent une bonne option

Et le guildmage simic qui, mine de rien, donne un gros avantage aux créature évolve ! Un fois le seuil d'évolution atteint (sensiblement 3/3), il permet de transformer la capacité evolve en :    : pioche 1.
Pour son autre capacité je ne vois que ça à dire : Oran-Rief, le Vastebois

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Mercredi 02 Janvier 2013 à 11:17


Gros retournement de situation pour l'AP...et Boros y gagne=)

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 02 Janvier 2013 à 11:28


Ce zemeck guildmage le plait vraiment beaucoup.
Sa première capacité n'est pas la meilleure mais permettra déjà pas mal de chose avec evolve mais aussi plein d'autres (persistance, jetons, etc...)
l'autre capacité permettra de piocher relativement facilement ( bien plus sympa que le mage simic devoilé il y a quelques jours edit : ah ben c'est la carte de prerelease...tout en etant combo avec ce dernier grace a sa 1ere capacité).

[ Dernière modification par lyon4 le 02 jan 2013 à 12h11 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 02 Janvier 2013 à 11:29


 J'ai lu il y a quelques posts que la carte d'ap des simic était assez désavantagée face aux gros spoilers. Mais j'ai plutot tendance à penser que la guilde présente de gros atouts pour le moments.

3 bêtes (dont 2 communes avec le vol) très agressives en début de partie
Cloudfin Raptor
Expérience Un
Drakewing Krasis

Deux cartes (unco) qui font de la magie avec la carte d'ap des simics, histoire de nous faire piocher un max de cartes
-Zameck Guildmage
-Simic Fluxmage

Enfin, l'accès à deux cartes bleues (une commune, une unco) qui permettent de controler provisoirement les gros spoilers adverses
Embouteillage
Hands of Binding

Sans parler des combnaisons avec gruuls (pour l'accès aux grosses créas) ou avec les dimir (les cipher pour nos créas avec le vol). Le  est quand même la combinaison idéale (pioche + ramp) pour splasher.


Bref, je trouve que les simics s'en sortent très bien pour le moment en limité (de nombreuses cartes révélées quand même) et que ce genre de deck doit être très très sympa en construit, à défaut d'être réellement compétitif.

Pour moi la carte d'ap vraiment moisie c'est Orzhov...
A l'inverse, gruul part avec les plus gros avantages pour le moment.

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redsamurai

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Envoyé par redsamurai le Mercredi 02 Janvier 2013 à 11:35


hummmmm question très stupide ......

le +1 de gidéon ne mettra que les marqueurs des bètes en face ou mettra AUSSI un marqueur +1 ????

par ce que je supose que la capa se déclenche quand on met un marqueur dessus et ducoup il aura un marqueur PLUS les marqueurs des bètes en face ....


punaise fathom mage + le guildmage simic ....... sa pioche ardement avec quelques évolves ^^

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Envoyé par NighTearS le Mercredi 02 Janvier 2013 à 11:42


Il met, bien sur, un marqueur en plus de la capacité. Le +1 +0 ou -15 sont comme des coûts de mana. Tu les payes et tu fais ensuite l'effet.


demonium

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Envoyé par demonium le Mercredi 02 Janvier 2013 à 11:53


Franchement gruul-simic sont tellement synergiques et balaises en limité pour le moment que ça en deviens flippant en effet ! il va falloir des communes à la hauteur voir même meilleur que le Chasseur aveugle , Mortification ou Pilori des éveillés si en limité orzhov ne veux pas finir dans l'espace ...

 

 

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Envoyé par Elloni le Mercredi 02 Janvier 2013 à 12:00


oui le Zameck Guildmage ca a en effet l'air de méchament synergiser avec la capa evolve,
ajouter des token sur les créatures alors qu'elle arrive en jeux veux dire qu'elle pourront considérer le token pour déclencher les evolve (ce que n'aurait pas permis de faire Oran Rief)

Ma crainte sur la mécanique evolve en limité était que à force de jouer des créa evolve avec des stats de base faible, on se retrouve au final avec un deck qui n'arrive pas a évoluer faute de créas pour déclencher la capa.

Le guildmage élimine completement ce probleme, bon maintenant ca reste une unco qu'on aura du mal a trouver en limité...

Quand a Gidéon, une bonne facon d'évaluer son intéret avec une autre carte semblable, prennons au hasard Gideon Jura
Gideon jura, a été une carte jouée en t2, et qui faisait un boulot très correct.
Sa premiere capacité avait l'avantage de protéger le joueur (a défaut de lui même), d'ouvrir le passage à ses propres créas et d'ouvrir le chemin à sa deuxieme capacité.

C'est beaucoup plus synergique et certainement plus fort en versatilité que le nouveau... Maintenant, pour se défendre lui même, Gideon n'avait au final que l'avantage d'avoir une capacité à +2 et 6 loyalty de base, sauf que ce n'était déjà pas si mal.
Ne pas négliger donc le +X de Gideon, le fait de faire +2 ou +3 va le rendre difficile à gérer, les créas que l'adversaire voudrait garder en défense vont aussi faire monter Gidéon, ce qui peux rendre une potentielle attaque peut efficace.
Apres? la carte est elle une menace que table? La réponse reste oui, c'est une menace récurente qui ne prend que tres peu d'anti-bête.

Enfin son final est un vrai final tout a fait efficace, contrairement à l'ancien qui n'en possédait pas:
tu prends ta mana, tu exiles le board (et l'exil c'est fort), et tu joues derrere un land et n'importe qu'elle menace, c'est une excelente option sur la victoire. A voir si l'ultimate sera atteignable dans le metagame.


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 02 Janvier 2013 à 12:03


Le 02/01/2013 à 11:53, demonium avait écrit ...

Franchement gruul-simic sont tellement synergiques et balaises en limité pour le moment que ça en deviens flippant en effet ! il va falloir une commune à la hauteur voir même meilleur que le Chasseur aveugle , Mortification ou Pilori des éveillés si en limité orzhov ne veux pas finir dans l'espace ...

 

 



A mon avis, il faut faire confiance aux Orzhov , c'est encore la guilde dont on connait le moins de cartes. Lors des ap RTR le niveau des guildes était quand même très équilibré (azorius moins fort que prévu et izzet bien meilleur).

Les trois cartes que tu cites étaient quand même des tueries en limité (et ailleurs)...

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seedforever

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Envoyé par seedforever le Mercredi 02 Janvier 2013 à 12:08


Au fait, on est passé à côté de la runeclé Gruul. En gros, ça donne (comme on aurait pu le deviner)

Runeclé de Gruul
Artefact

: Ajoutez ou à votre réserve.
: La Runeclé de Gruul devient une créature-artefact 3/2 rouge et verte Bête avec le piétinement jusqu'à la fin du tour.


Bref, le piéto chez les gruuls, c'est visiblement très fort.

Reste plus que :
Orzohv: lien de vie
Simic : défense talismanique
Boros initiative
Il y a un jeton Soldat boros de dévoiler aussi des aides pour "batalion" sans doute.

[ Dernière modification par seedforever le 02 jan 2013 à 12h14 ]

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Mercredi 02 Janvier 2013 à 12:12


La carte Boros et la grull d'AP vont  finir bien des parties bien des parties en limités.Je vais surement joué G/R/W pour l'AP,heuresement la carte d'AP de Dimir est une créa,ça me rassure.

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demonium

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Envoyé par demonium le Mercredi 02 Janvier 2013 à 12:17


oui je lui fait confience mais quand même j'espère vraiment que ce sera bon car j'adore cette combinaison de couleur ^^

pour Gideon oubliez juste 5 seconde son ultimate : on peut très bien monter ses marqueurs à un niveau confortable ( dison 7-8 semble réalisable rapidement , on wrath avec un spell ( deux en t2 pour l'instant il me semble ) puis on sauce ^^

bon effectivement il fait pas grand chose d'autre ^^'

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