pignou Hors Ligne Membre Inactif depuis le 08/02/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 30/08/2005 128 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par pignou le Mardi 23 Avril 2013 à 21:54
Why is there two rare for each dragon maze booster ?
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Artar Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/05/2020 Grade : [Nomade] Inscrit le 15/04/2010 1238 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Artar le Mardi 23 Avril 2013 à 21:56
xD
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copperdogma Hors Ligne Membre Inactif depuis le 08/07/2015 Grade : [Nomade] Inscrit le 23/04/2013 60 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par copperdogma le Mardi 23 Avril 2013 à 22:08
Le 23/04/2013 à 21:54, pignou avait écrit ...
Why is there two rare for each dragon maze booster ?
There's actually two rare slots. The first is always a rare, the second has a 7/8 chance of returning a rare and a 1/8 chance of returning a mythic rare. This is how Wizard of the Coast usually sets up their booster packs, and I assume it's the same in Dragon's Maze. Keep generating packs and you'll see mythic rares in that slot.
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BlackStones Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/05/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 19/04/2008 1361 Messages/ 2 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par BlackStones le Mardi 23 Avril 2013 à 22:14
Le 23/04/2013 à 22:08, copperdogma avait écrit ...
There's actually two rare slots. The first is always a rare, the second has a 7/8 chance of returning a rare and a 1/8 chance of returning a mythic rare. This is how Wizard of the Coast usually sets up their booster packs, and I assume it's the same in Dragon's Maze. Keep generating packs and you'll see mythic rares in that slot.
You mean we don't actually get the first rare in the booster, unless it's a mythic rare in which case it's the second rare that we don't get?
___________________ Dernier grand moment mtg en date : face à Abzan Company, je tappe en fin de son tour mon dernier mana vert pour bouffer une de ses bêtes du cimetière avec mon Ooze alors 3/3 afin de le mettre hors de portée de l'Anger of the Gods que je compte lui balancer au tour suivant. "En réponse, je gagne une infinité de points de vie."
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copperdogma Hors Ligne Membre Inactif depuis le 08/07/2015 Grade : [Nomade] Inscrit le 23/04/2013 60 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par copperdogma le Mardi 23 Avril 2013 à 22:39
Le 23/04/2013 à 22:14, BlackStones avait écrit ...
You mean we don't actually get the first rare in the booster, unless it's a mythic rare in which case it's the second rare that we don't get?
Oops! My mistake. You're right. I had all my previous generators correct but I messed up this one. Thanks for catching it.
A regular booster looks someting like this:
1: Land
2: Common
3: Common
4: Common
5: Common
6: Common
7: Common
8: Common
9: Common
10: Common
11: Uncommon
12: Uncommon
13: Uncommon
14: Rare (7/8 chance) or Mythic Rare (1/8 chance)
15: Tip Card or Token --- not sure of the chance on this
I've now fixed the generator. Thanks!
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BlackStones Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/05/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 19/04/2008 1361 Messages/ 2 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par BlackStones le Mardi 23 Avril 2013 à 22:45
Well it seems to be fixed indeed. Thank you for sharing this!
___________________ Dernier grand moment mtg en date : face à Abzan Company, je tappe en fin de son tour mon dernier mana vert pour bouffer une de ses bêtes du cimetière avec mon Ooze alors 3/3 afin de le mettre hors de portée de l'Anger of the Gods que je compte lui balancer au tour suivant. "En réponse, je gagne une infinité de points de vie."
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Bonzaii Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/11/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 30/09/2007 417 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Bonzaii le Mercredi 24 Avril 2013 à 07:06
Mhh actually for DGM it should be like this:
Gate or rare land or mythic land.
Common
.
.
.
.
Unco
.
.
.
rare or mythic
Tip card or token.
No? [ Dernière modification par Bonzaii le 24 avr 2013 à 07h22 ]
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portikuss Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/10/2019 Grade : [Seigneur] Inscrit le 15/03/2003 2063 Messages/ 0 Contributions/ 192 Pts | Envoyé par portikuss le Mercredi 24 Avril 2013 à 07:21
EN tous cas, même avec le générateur debug, ça fait peur de voir les ouvertures en Azorius/Orzhov xD
___________________ Draw is life.
Communauté Centre Var.
Format : Peasant, Moderne.
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Bonzaii Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/11/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 30/09/2007 417 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Bonzaii le Mercredi 24 Avril 2013 à 07:25
Cad peur? Tu veux dire c plutot bon ou pourri?
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copperdogma Hors Ligne Membre Inactif depuis le 08/07/2015 Grade : [Nomade] Inscrit le 23/04/2013 60 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par copperdogma le Mercredi 24 Avril 2013 à 07:56
Le 24/04/2013 à 07:06, Bonzaii avait écrit ...
Mhh actually for DGM it should be like this:
Gate or rare land or mythic land.
Common
.
.
.
.
Unco
.
.
.
rare or mythic
Tip card or token.
No?
[ Dernière modification par Bonzaii le 24 avr 2013 à 07h22 ]
Well, we're both correct. I just said "Land" for the first slot. But Dragon's Maze has no basic land, so the only "Land" available in Dragon's Maze ARE the Gates/rare/mythic lands.
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portikuss Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/10/2019 Grade : [Seigneur] Inscrit le 15/03/2003 2063 Messages/ 0 Contributions/ 192 Pts | Envoyé par portikuss le Mercredi 24 Avril 2013 à 08:32
Plutot pourri sur les tirages... Mais bon, ça ne remplacera pas la situation réelle.
___________________ Draw is life.
Communauté Centre Var.
Format : Peasant, Moderne.
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Artar Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/05/2020 Grade : [Nomade] Inscrit le 15/04/2010 1238 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Artar le Mercredi 24 Avril 2013 à 08:59
C'est sûr que dans les 4 boosters DGM, ya pas grand chose pour ces deux guildes...
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tazzav Hors Ligne Membre Inactif depuis le 26/02/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 13/06/2012 240 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par tazzav le Mercredi 24 Avril 2013 à 10:19
perso premier tirage ,un rav-land dans chaque booster dragon maze ....et une aurelia derriere ...
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TheWretched Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/06/2024 Grade : [Divinité] Inscrit le 25/04/2006 3437 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par TheWretched le Mercredi 24 Avril 2013 à 12:30
Le 23/04/2013 à 22:39, copperdogma avait écrit ...
Oops! My mistake. You're right. I had all my previous generators correct but I messed up this one. Thanks for catching it.
A regular booster looks someting like this:
1: Land
2: Common
3: Common
4: Common
5: Common
6: Common
7: Common
8: Common
9: Common
10: Common
11: Uncommon
12: Uncommon
13: Uncommon
14: Rare (7/8 chance) or Mythic Rare (1/8 chance)
15: Tip Card or Token --- not sure of the chance on this
I've now fixed the generator. Thanks!
You miss a common card in your booster ; normal content is 10 commons (you only have 9), 3 uncommons, 1 rare, 1 land and 1 tip card/token.
In dragon's maze, the land card is replaced with a gate/shockland/maze's end card.
In the generator, you miss a common card in Dragon's maze's boosters.
Apparently, the generated boosters for guild packs aren't totally random, and you miss an uncommon card in a Selesnya pack (the one with Eyes in the sky, Phantom general, Sunspire griffin, Trained caracal, Trostani's judgement, Aerial predation, Archweaver, Centaur's herald, Rubbleback rhino, Urban burgeoning, Centaur healer, Growing ranks and Sundering growth) ; maybe in other guild packs too, I didn't check.
___________________ Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
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copperdogma Hors Ligne Membre Inactif depuis le 08/07/2015 Grade : [Nomade] Inscrit le 23/04/2013 60 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par copperdogma le Jeudi 25 Avril 2013 à 05:05
I think I've fixed it. It's consistently showing 15 cards now.
And the guild packs definitely weren't random. Here's the best reference I've found so far with what's in each:
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Apln2HM4aSGbdDJ6MFk5cTBjb09sXzFWdndhTkx2V1E&toomany=true#gid=0
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