Dragon's Maze, discussion sur les cartes

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pignou

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Envoyé par pignou le Mardi 23 Avril 2013 à 21:54


 Why is there two rare for each dragon maze booster ?


Artar

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Envoyé par Artar le Mardi 23 Avril 2013 à 21:56


xD

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copperdogma

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Envoyé par copperdogma le Mardi 23 Avril 2013 à 22:08


Le 23/04/2013 à 21:54, pignou avait écrit ...

Why is there two rare for each dragon maze booster ?



There's actually two rare slots. The first is always a rare, the second has a 7/8 chance of returning a rare and a 1/8 chance of returning a mythic rare. This is how Wizard of the Coast usually sets up their booster packs, and I assume it's the same in Dragon's Maze. Keep generating packs and you'll see mythic rares in that slot. 


BlackStones

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Envoyé par BlackStones le Mardi 23 Avril 2013 à 22:14


Le 23/04/2013 à 22:08, copperdogma avait écrit ...



There's actually two rare slots. The first is always a rare, the second has a 7/8 chance of returning a rare and a 1/8 chance of returning a mythic rare. This is how Wizard of the Coast usually sets up their booster packs, and I assume it's the same in Dragon's Maze. Keep generating packs and you'll see mythic rares in that slot.



You mean we don't actually get the first rare in the booster, unless it's a mythic rare in which case it's the second rare that we don't get?

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Envoyé par copperdogma le Mardi 23 Avril 2013 à 22:39


Le 23/04/2013 à 22:14, BlackStones avait écrit ...



You mean we don't actually get the first rare in the booster, unless it's a mythic rare in which case it's the second rare that we don't get?


Oops! My mistake. You're right. I had all my previous generators correct but I messed up this one. Thanks for catching it.

A regular booster looks someting like this:

1: Land
2: Common
3: Common
4: Common
5: Common
6: Common
7: Common
8: Common
9: Common
10: Common
11: Uncommon
12: Uncommon
13: Uncommon
14: Rare (7/8 chance) or Mythic Rare (1/8 chance)
15: Tip Card or Token --- not sure of the chance on this

I've now fixed the generator. Thanks!
 


BlackStones

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Envoyé par BlackStones le Mardi 23 Avril 2013 à 22:45


Well it seems to be fixed indeed. Thank you for sharing this! 

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Envoyé par Bonzaii le Mercredi 24 Avril 2013 à 07:06


Mhh actually for DGM it should be like this:

Gate or rare land or mythic land.
Common
.
.
.
.
Unco
.
.
.
rare or mythic
Tip card or token.

No?

[ Dernière modification par Bonzaii le 24 avr 2013 à 07h22 ]


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Envoyé par portikuss le Mercredi 24 Avril 2013 à 07:21


 EN tous cas, même avec le générateur debug, ça fait peur de voir les ouvertures en Azorius/Orzhov xD 

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Envoyé par Bonzaii le Mercredi 24 Avril 2013 à 07:25


Cad peur? Tu veux dire c plutot bon ou pourri?


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Envoyé par copperdogma le Mercredi 24 Avril 2013 à 07:56


Le 24/04/2013 à 07:06, Bonzaii avait écrit ...

Mhh actually for DGM it should be like this:

Gate or rare land or mythic land.
Common
.
.
.
.
Unco
.
.
.
rare or mythic
Tip card or token.

No?

[ Dernière modification par Bonzaii le 24 avr 2013 à 07h22 ]

 

Well, we're both correct. I just said "Land" for the first slot. But Dragon's Maze has no basic land, so the only "Land" available in Dragon's Maze ARE the Gates/rare/mythic lands.



 


portikuss

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Envoyé par portikuss le Mercredi 24 Avril 2013 à 08:32


 Plutot pourri sur les tirages... Mais bon, ça ne remplacera pas la situation réelle.

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Envoyé par Artar le Mercredi 24 Avril 2013 à 08:59


C'est sûr que dans les 4 boosters DGM, ya pas grand chose pour ces deux guildes...

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Envoyé par tazzav le Mercredi 24 Avril 2013 à 10:19


perso premier tirage ,un rav-land dans chaque booster dragon maze ....et une aurelia derriere ...


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Envoyé par TheWretched le Mercredi 24 Avril 2013 à 12:30


Le 23/04/2013 à 22:39, copperdogma avait écrit ...


Oops! My mistake. You're right. I had all my previous generators correct but I messed up this one. Thanks for catching it.

A regular booster looks someting like this:

1: Land
2: Common
3: Common
4: Common
5: Common
6: Common
7: Common
8: Common
9: Common
10: Common
11: Uncommon
12: Uncommon
13: Uncommon
14: Rare (7/8 chance) or Mythic Rare (1/8 chance)
15: Tip Card or Token --- not sure of the chance on this

I've now fixed the generator. Thanks!

You miss a common card in your booster ; normal content is 10 commons (you only have 9), 3 uncommons, 1 rare, 1 land and 1 tip card/token.
In dragon's maze, the land card is replaced with a gate/shockland/maze's end card.

In the generator, you miss a common card in Dragon's maze's boosters.

Apparently, the generated boosters for guild packs aren't totally random, and you miss an uncommon card in a Selesnya pack (the one with Eyes in the sky, Phantom general, Sunspire griffin, Trained caracal, Trostani's judgement, Aerial predation, Archweaver, Centaur's herald, Rubbleback rhino, Urban burgeoning, Centaur healer, Growing ranks and Sundering growth) ; maybe in other guild packs too, I didn't check.

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

copperdogma

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Envoyé par copperdogma le Jeudi 25 Avril 2013 à 05:05


 I think I've fixed it. It's consistently showing 15 cards now.

And the guild packs definitely weren't random. Here's the best reference I've found so far with what's in each:

https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Apln2HM4aSGbdDJ6MFk5cTBjb09sXzFWdndhTkx2V1E&toomany=true#gid=0


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