[Invention] Inventer des cartes [V7]

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Lundi 20 Septembre 2010 à 00:35


on va laisser pingu1 prendre la main, s'il voulait bien passer par là...

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Lundi 20 Septembre 2010 à 08:44


Oupslà ... week-end, famille, nouvelle version de MC, je m'étais dit que j'attendrai lundi pour reprendre tout ça à tête reposée
Merci pour la main donc, et le sujet suivant sera ...

Nous n'avons que 20 créatures de la faction des méchants pour scars of mirrodin ... Supposons que le côté obscure de la force prenne le dessus dans la prochaine extension, quelles mécaniques seraient toujours présentes, ou quelles mécaniques de jeu feraient leur apparition? A vous de me faire une carte avec une capa type des phyrexians, ou avec une nouvelle capacité qui leur collerait bien


Verdict jeudi matin

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Lundi 20 Septembre 2010 à 20:35


Déferlement de corruption
Enchantement - (R)

Quand le Déferlement de Corruption arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé acquiert un emblème avec "Au début de votre entretien, vous perdez un point de vie pour chaque permanent que vous contrôlez avec un marqueur « Corruption » sur lui".

A chaque fois que vous lancez un sort noir, Corruption 1 (Lorsque vous lancez un sort vous pouvez mettre sur un permanent ciblé un marqueur « Corruption ».)

L'invasion a commencé, de celà tout le monde est sûr. Mais la manière dont elle va se répandre donne des vertiges d'imagination même aux mieux-pensants.


un chtit enchant' du niveau d'urza amha.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 21 Septembre 2010 à 08:47


Malaria    (2) (b)
Enchantement (U)

À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 est mise dans un cimetière, proliférez.

La mort des uns n'est que le prélude à celles des autres.

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 21 Septembre 2010 à 10:55


Bonnes mauvaises nouvelles  (3)(B)(B)

Enchantement

Complement - Lorsque vous devriez piocher une carte et que vous avez au moins une carte en main, défaussez-vous d'une carte de votre main à la place. Cherchez ensuite dans votre deck une carte du même type, révélez-la, et piochez-la. Mélangez ensuite votre bibliothèque.


(Comment on fait pour afficher les symboles de mana?)

[ Dernière modification par leslivo14 le 21 sep 2010 à 22h02 ]

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Envoyé par Anastaszor le Mardi 21 Septembre 2010 à 16:21


Ceux que j'ai moi sont des liens [img] tirés de MTGS
toutes les images sont rassemblées, temporairement sur mon profil. 

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Envoyé par pejman le Mardi 21 Septembre 2010 à 17:54


Remodleur phyrexian  [2] (B) (B)
Créature : horreur

Unir la chair : Sacrifiez un créature que vous controlez : mettez X marqueurs +1/+1 sur le Réassembleur phyrexian X étant le cout converti de mana du npermanent sacrifié
Une fois que les phyreexians auront gagné la guerre il utiliseront sans doute les mirrians pour créer de nouvelles horreurs

[ Dernière modification par pejman le 21 sep 2010 à 17h56 ]


pingu1

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 23 Septembre 2010 à 07:57


4 participations, ça va être chaud pour faire un top 3 ...

3/ Leslivo14
2/ Anastaszor
1/ Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 23 Septembre 2010 à 09:34


Mouarf, on va essayer d'attraper plus de joueurs


Je voudrais une carte dont l'illustration représente une jolie personne en petite tenue !

...
Bon, sérieusement :
Je voudrais une carte qui permet de tirer avantage d'une des stratégies de jeu proposées par Scars of Mirrodin si l'adversaire l'utilise. Poison, marqueur -1/-1, metalcraft, empreinte, tribal myr, équipement ....
Bon jeu

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Envoyé par Aven93 le Jeudi 23 Septembre 2010 à 09:53


You wanna see some cute little light-dressed chick? Here you are!

Âmes sensibles s'abstenir.  

Sublimation du condamné    

Rituel

Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs poison que vous avez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste en dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous perdez X points de vie.


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Envoyé par ff26 le Jeudi 23 Septembre 2010 à 11:11


Fonderies en grève  3

Artefact

Les sorts d'artefact coûtent  2 de plus à lancer.

[ Dernière modification par ff26 le 23 sep 2010 à 11h12 ]

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 23 Septembre 2010 à 11:55


Transfusion contaminée 2/W 2/W 2/W



Rituel

Déplacez jusqu'à 3 marqueurs poisons du joueur ciblé sur un autre joueur ciblé.
Si du mana bleu a été utilisé pour payer le coût de lancement de la transfusion contaminée, proliférez.


2/W est le symbole de mana introduit dans Shadowmoor qui permet soit de payer deux manas incolores, soit un mana blanc.
Vivement que la MC6 soit complètement opérationnelle ...

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Envoyé par ff26 le Jeudi 23 Septembre 2010 à 12:07


Sympa l'image, tu l'as chopé où ?

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 23 Septembre 2010 à 12:48


Le 23/09/2010 à 12:07, ff26 avait écrit ...

Sympa l'image, tu l'as chopé où ?


C'est la pochette de l'album "Ennema of the State" de Blink 182 - leur meilleur album au demeurrant...

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Envoyé par ff26 le Jeudi 23 Septembre 2010 à 13:13


Merci !

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