Allez j'essaie d'en proposer un, j'espère que la difficulté est bien dosée.
Nous jouons en T2 Kamigawa-Ravnica-9e. (les blocs que je connais le mieux, plus facile de réfléchir dessus pour moi^^).
Vous jouez contre un jeu Enduring Ideal, qui jusque ici s'en sort bien car voici sa table :
Tous ces enchantements sont arrivés en jeu par l'intermédiaire d'un idéal perpétuel, ce qui l'empêche de jouer des sorts.
Il dispose également de 2 plaines, 3 forêts, 1
pont de glace de tendo et 1 montagne, tous dégagés. Enfin, il a 5 cartes en main.
Quand à vous, vous jouez un jeu Rakdos monté à la va-vite par tisseur_de_reves, ce qui vous cause bien des soucis. En effet, vous avez en en jeu :
et un

avec 1 marqueur qui équipe le ghildmage.
Edit : le texte de l'illustration de la rusalka est faux : sa capacité ne peut pas cibler de créature, seulement un joueur.
Vous disposez de 5 terrains, à savoir 1
crypte de sang, 2
sources sulfureuses, 1 marais et 1 montagne.
Votre main se compose de :
Au tour précédent, l'adversaire vous a mis 5 dégats dans la pogne avec la forme du dragon, ce qui vous aurait fait perdre si vous n'aviez pas gagné 2 points de vie en réponse avec le Jitte. Avec l'idéal perpétuel il est ensuite allé chercher meishin pour rendre vos créatures toutes ramollos. En effet après son étape de pioche, il est passé à 5 cartes en main. Ses points de vie sont passés à 5 lorsque il a fini son tour. Vous êtes donc en bien mauvaise posture.
Mais à votre entretien, vous piochez une carte qui peut finalement renverser la situation.
Vous devez trouver quelle est cette carte, et comment faire pour gagner avant de prendre les 5 dégats du début du prochain tour.
J'espère que c'est pas trop simple ; je connais une réponse possible, mais il doit sûrement en exister plusieurs. Sinon je ne sais pas me servir de MWS, donc si quelqu'un qui sait le faire peut faire un screen pour rendre tout ça plus lisible, j'accepte volontiers ^^
[ Dernière modification par zwouip le 06 jun 2010 à 17h29 ]