[Invention] Inventer des cartes [V4]

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Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Vendredi 02 Octobre 2009 à 21:05


Marées d'ataraxie

Ephémère

Mettez tous les sorts que vous ne contrôlez pas sur le dessus de la bibliothèque de leurs propriétaires.

Flashback , défaussez-vous d'une carte.
Apogée


Apogée étant le mot-clé correspondant à ta capa.

[ Dernière modification par Keeki-jeeki le 02 oct 2009 à 21h08 ]

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Lundi 05 Octobre 2009 à 20:30


Tripel_Ix : Très bonne carte, beaucoup plus forte que marteau du bogardân, c'est vraiment abusé contre un deck bleu ou blanc. "tu joues un sort bleu ? paf, je paye, tu prends 6 ! et après je pourrai le rejouer en payant un peu plus"
L'idée est assez basique.

molodiets : Assez équilibré je trouve, un peu comparable à forbid. Ça va être coton pour le jouer la première fois, mais après tu peux te mettre full tap et contrer quand même, si tu as des cartes en main. Devient très fort dans un deck folie ou qui joue avec le cimetière. L'idée est pas mal.

Venser : Une 2/2 qui revient sans cesse en faisant des blessures quand elle arrive en jeu, c'est trop fort ! J'aime bien l'idée de faire plus de blessures aux créatures qu'aux joueurs, mais c'est assez dégénéré comme carte.

lyon4 : C'est super fort aussi ! Le fait de donner le flash quand tu veux à tes cartes pour est déjà pas trop mal, mais c'est encore une créature qui aura beaucoup de mal à mourir. "Tu me fais une terreur dessus ? Ok, fin de tour je le met sur la pile, et comme tu as lancé une terreur il est pas sacrifié". Un mini-tefeiri vraiment bien. L'idée est bien aussi.

Xeelan : Appel du troupeau c'était un peu minable, ça revenait qu'une fois, les éléphants étaient que 3/3 et ça faisait pas boost L'idée est pas trop mal, ça fait plaisir de voir un sort modal. Cette carte ferait quand même gagner des parties à elle toute-seule.

korlis : Malgré les erreurs de vocabulaire j'aime assez l'idée. Déjà les contresorts servent plus à rien et ça c'est un bon point On doit pouvoir monter un jeu autour en profitant de la cascade donnée. Je trouve pas ça trop abusé, car ça coûte assez cher en mana coloré pour un effet pas forcément décisif.

Shimeone : Les cartes d'avant étaient pas assez fortes alors Shimeone a fait la sienne !
En gros, c'est "au début, tous les tours pour 3 bleus, je vais chercher un terrain dans ta biblio et je le joue, et à la fin quand j'ai plein de mana, je vais chercher tes kills et je les joue ". C'est en plus quasi-immortel (du fait de ma capa), et une 1/2 pour 1. Bref, du gros, du lourd, du spoiler ! L'idée est bien trouvée, mais trop peu coûteuse en mana.

Keeki-jeeki : Un gros trou de mémoire, bien puissant aussi. C'est très lourd à poser, mais mettre des sorts sur la biblio peut vite devenir plus handicapant que les contrer simplement, surtout quand c'est récursif. Le coût d'apogée est bien choisi, vu qu'on peut le jouer même si la carte a été exilée à cause du flashback. Ça peut s'avérer très utile dans une bataille de contre ou contre un deck combo (qui a dit "déluge" ?).

J'ai envie de donner la main à une carte abusée (attention, ça ne se reproduira pas ), donc

Main à Shimeone

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Lundi 05 Octobre 2009 à 22:35


Merci! J'te rassure, je trouve aussi que le coût de ma carte est abusée, mais vu la capacité j'ai pas fait les choses à moitié!
Et puis vu banslayer..

Bon je suis fatigué et c'est mon quinzième joint, donc ne vous étonnez pas du sujet que je vais vous donner:
-Cartes fun et ou real admise
-Le thème est "tribal"
-Vous devez me faire deux cartes de créatures et une carte non-créature
-Les cartes seront de types qui n'existent pas à choisir parmi les 4 ci-dessous (choisissez UN type). Chaque type a sa contraine:

-Les Schtroumpfs (Contrainte: Tout les schtroumpfs sont légendaires, équilibrez en conséquences)
-Les Ewoks (Contrainte: Leurs efficacités varient en fonctions des terrains en jeu, les forêts étant leurs habitats naturels.)
-Les Hallowiens (Habitant d'Halloween, la ville de M. Jack, voyez. Contrainte: particulièrement faible face au blanc.)
-Les Oompa Loompa (Contrainte: Ils sont ridicules.)

-Partez du principe que ce type existe, et donc vos trois cartes doivent avoir une certaines synergie entre elle et avec d'autres cartes qui pourrait exister (par exemple, un effet qui s'applique chaque fois qu'on lance un artefact de ce type).
Attention, je ne parle pas (forcément) de combo, mais plutôt d'une certaine mécanique typique à la tribu que je voudrais voir apparaître.
-Vous DEVEZ trouver une illustration pour au moins une de vos cartes!

Et comme on dit par chez nous... GL & HF!

[ Dernière modification par Shimeone le 06 oct 2009 à 00h09 ]

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mardi 06 Octobre 2009 à 00:21


Grand Schtroumpf



Créature légendaire : schtroumpf et doyen R

Les autres créatures schtroumpf que vous contrôlez gagnent +1/+1.

, engagez un schtroumpf dégagé que vous contrôlez : Cherchez une carte de schtroumpf dans votre bibliothèque dont le coût converti de mana est de ou moins, révélez là et mettez là dans votre main.

1/1

"Vous deux là, allez me cherchez des noix.
-Aucun problème, Grand Schtroumpf
-Quel lèche-bottes, ce Schtroupf à Lunettes."


Schtroumpf Costaud



Créature légendaire : schtroumpf et guerrier U

Protection contre les sorciers.
Protection contre le noir.

3/3

Donnons une bonne leçon à ce maudit Gargamel


Village Schtroumpf



Terrain légendaire tribal : schtroumpf M

: Ajoutez ou à votre réserve de mana. Ne dépensez ce mana que pour des sorts ou des capacités de schtroumpf.

: Tous les schtroumpfs que vous contrôlez ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités non-schtroumpfs jusqu'à la fin du tour.

"Rha, on ne peut pas atteindre leur village sans être guidé par l'un des siens. Mais, un jour, JE ME VENGERAI"
Gargamel, sorcier rancunier


Voilà pour mes trois cartes tribales. ^^

[ Dernière modification par Xeelan le 06 oct 2009 à 18h50 ]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 06 Octobre 2009 à 07:50


Oompa
Créature : Oompa-loompa

: Mettez sur le champs de bataille engagée et attaquante une créature avec un cout converti de mana de 1 ou moins depuis votre main. Ne jouez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des attaquants et à votre tour.

"Lancer de nains !!!"
0/1


Loompa

Créature : Oompa-loompa

Loompa est de toutes les couleurs.

Vous ne pouvez pas jouer Loompa.

"Comment ça il n'existe pas ? Mais je vais faire comment pour le rencontrer ?"
Chandra, en quête d'un Loompa.


4/4


Danse des Oompas-Loompa
Rituel

Les créatures ne peuvent pas attaquer ni bloquer jusqu'au début de votre prochain tour.

Ne regardez pas leurs yeux. Ne regardez pas leurs mains. Ne regardez pas leurs pieds. Regardez droit devant vous, vous ne les verrez pas.



J'édite pour l'illustration.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 06 oct 2009 à 15h34 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 06 Octobre 2009 à 15:13


c'est pas un schtroumpf, mais c'est dans l'univers...
Mouche Bzz

Créature légendaire : insecte et mouche
Vol
Si la Mouche Bzz devait infliger des blessures de combat à un schtroumpf, prévenez ces blessures et mettez un marqueur «noir» sur ce schtroumpf. Tant qu'il a ce marqueur «noir» sur lui, il est noir, perd toutes ses capacités et a cette capacité.
«Glob ! Je...Glup ! GNAP !»
— Schtroumpf

2/2


Schtroumpf grognon

Créature légendaire : schtroumpf
Si un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire devait faire quitter le champ de bataille au Schtroumpf grognon, vous pouvez dire «Moi, je n'aime pas les » suivi du nom de ce sort ou de la source de cette capacité. Si vous faites ainsi, renvoyez le Schtroumpf grognon dans la main de son propriétaire à la place.
«Moi, je n'aime pas les places.»
— Schtroumpf grognon

2/2


Soupe aux schtroumpfs

Éphémère
En tant que cout supplémentaire pour lancer la Soupe aux schtroumpfs, sacrifiez quatre schtroumpfs. (ou faites semblant de les sacrifier.)
La créature non-schtroumpf ciblée gagne +8/+8 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si cette créature s'appelle Grossbouf, elle gagne +3/+3 supplémentaires jusqu'à la fin du tour.
«Grossbouf a faim !»
— Grossbouf


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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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Envoyé par Shimeone le Jeudi 08 Octobre 2009 à 09:25


Main à Lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 08 Octobre 2009 à 19:00


merci.


Je veux une carte d'éléphant ni verte ni blanche

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

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korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 08 Octobre 2009 à 20:25


éléphant rose

créature : éléphant et illusion et fantasme

Vol

Si l'éléphant rose devait quitter le champ de bataille, renvoyez-le dans votre main à la place.

2/2



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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Jeudi 08 Octobre 2009 à 21:50


Mammouth d'Yaugzebul

Créature : éléphant et zombie Unco

Piétinement

Lorsque le Mammouth d'Yaugzebul bloque ou devient bloqué, il inflige 1 blessure aux créatures bloquantes ou bloquées

: Régénérez le Mammouth d'Yaugzebul

Ses défenses d'ivoire érodé empalaient toute créature qui osait se mettre en travers de cette créature.


3/3


[ Dernière modification par Xeelan le 08 oct 2009 à 21h53 ]

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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Jeudi 08 Octobre 2009 à 22:07


Dumbo, l'éléphant d'eau



Créature légendaire : éléphant

, : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'a la fin de votre prochain tour. Quand cette créature perd le vol, elle subit 3 blessures.

: Dumbo, l'éléphant d'eau acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

"Haaaa! Il nous attaque avec des bulles!"
-Gobelin désemparé


2/3

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Venser

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Envoyé par Venser le Jeudi 08 Octobre 2009 à 22:22


Mastodonte enragé
Créature : éléphant (Unco)
Célérité
À la fin du tour, renvoyez le Mastodonte enragé dans la main de son propriétaire.
"Nous n'avions rien vu venir. Quand nous l'avons vu se précipiter sur nous, il était déjà trop tard. Vilak a pensé à sortir sa dague, si c'est brisée comme ses vertèbres quand la bête la percuté de plein fouet. Et elle a poursuivi sa route folle, laissant derrière elle le cadavre de notre ami."
—Klastryk, armélite gladvik

4/4


[ Dernière modification par Venser le 08 oct 2009 à 22h23 ]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 09 Octobre 2009 à 06:37


AT-AT
Créature-artefact : Éléphant et construction (R)

Piétinement

Quand l'AT-AT attaque, il inflige 3 blessures à une créature ciblée controlez par le joueur défenseur.

Défaussez-vous de deux cartes : L'AT-AT devient indestructible jusqu'à la fin du tour.

5/5


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 09 oct 2009 à 06h47 ]

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Vendredi 09 Octobre 2009 à 08:20


vampire Loxodon

Créature : Éléphant et Vampire (R)

Quand le Vampire Loxodon arrive sur le champs de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie

, sacrifiez le Vampire Loxodon: Regenerez toutes les créatures vampire. A la fin du tour, l'adversaire ciblé perd X de point de vie et vous gagnez X points de vie, X etant égal au nombre de créature qui ont été régénérées ce tour.

4/4


[ Dernière modification par molodiets le 09 oct 2009 à 10h03 ]

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

seida

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Envoyé par seida le Samedi 10 Octobre 2009 à 17:22


Maître-Forgeron Loxodon

Créature : éléphant et artificier

Sacrifiez un artefact : Régénérez l'artefact non-créature ciblé.

Les forgerons loxodons n'ont pas besoin de marteau ni de forge pour modeler leurs armes et armures.

3/3


[ Dernière modification par seida le 10 oct 2009 à 17h22 ]

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Do the Kirby Dance
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