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snaker84

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Envoyé par snaker84 le Mercredi 13 Décembre 2006 à 19:06


alors? personne?
indice: on a en main 1 promptitude
sa vous aide hein?

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M17

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Envoyé par M17 le Mercredi 03 Janvier 2007 à 18:34


ça nous aide depuis presque un mois mais...
Bon, désolé pour leup mais il faut relancer.
La carte 5 colors est-elle victoire de la coalition?

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mercredi 03 Janvier 2007 à 18:49


La carte 5 colors est-elle victoire de la coalition?


A mon avis ça ne peut être que ça, les autres cartes 5 couleurs ne permettant pas de gagner à cause de l'adoration adverse.
Le problème étant de poser des créatures de chaque couleur (Le plus économique, c'est Danse des atours sur un Ornithoptère) et un Reliquaire impie. Et surtout, victoire de la coalition coûte 8 à jouer, c'est là le gros problème.

Je reste bloqué là à me demander à quoi peut bien servir Promptitude...

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M17

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Envoyé par M17 le Samedi 06 Janvier 2007 à 17:19


probablement à jouer un sort d'accélération de mana en éphémère, j'enteds par là un sort de type high tide.
je cherche, mais des gens qui cherchent on en trouve, et des gens qui trouvent on en cherche..

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Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Samedi 06 Janvier 2007 à 18:15


on pose reliquaire impie en payant 2 pv
on pose ornithoptere
on joue danse des atours en ciblant l'orni, et on pioche une carte

à ce moment, il nous reste 3 cartes en main, et 4 terrains dégagés
on engage une ile pour promptitude et on pioche une carte

en admettant qu'on avait rite de flammes au cimetiere, on en rejoue un autre ce qui nous donne
qu'on utilise tout de suite pour chant bouillonnant
on prend 3 manas rouges et un vert pour channel the suns
et on peut jouer victoire de la coalition


bon, ca marche pas car il y a une carte en trop, mais ca peut donner des idées aux gens


pic

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Envoyé par pic le Lundi 22 Janvier 2007 à 07:32


up !!!

apres maintes reflexions je suis arrive a la conclusion suivante : snaker y a pas une erreur dans ton enigme ?

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Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Vendredi 26 Janvier 2007 à 13:03


re-up, car j'aimerais bien avoir le fin mot de l'histoire aussi


snaker84

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Envoyé par snaker84 le Samedi 27 Janvier 2007 à 10:38


desolé d'avoir fait attendre j'avais un probleme internet
voila, alors je donne ma solution ou pas?
ekrasios t'est sur la bonne voix, effectivement on a rite de flammes et channel the suns en main
ensuite reste a trouver comment gagner

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Lundi 29 Janvier 2007 à 11:30


Résumons les cartes qui demandent un mana de chaque couleur à jouer:

1996 World Champion => j'imagine que c'est interdit en tournoi, de toute façon depuis 1996 ça doit être sorti de l'étendu.

Atogatog => 5/5 sans effet, sans la célérité, inutile ici.

Coalition Victory => victoire possible malgré l'adoration, peu de conditions nécessaires en fait, présent en étendu, ok.

Cromat => 5/5 sans la célérité, ne passe pas l'adoration.

Genju of the Realm => Un peu mieux, 8/12 piétos, peut avoir la célérité si le terrain était déja présent en jeu, mais ne passe toujours pas l'adoration et n'inflige de toute façon pas 57.

Karona, False God => pourrait être très bon avec une armée de gobs ou autres, mais ce n'est pas le cas ici.

Dernier carré => Au mieux doit pouvoir faire perdre 12pv à l'adversaire, infliger 6 à une créature, gagner 12 pv, mettre 6 jetons sapro en jeu, et/ou piocher 6 cartes puis s'en défausser. Pas de quoi gagner.

Scion of the Ur-Dragon => Pas de clélérité, les dragons qui l'ont ne peuvent rien faire contre Adoration.

Suzerain Slivoide => Pourrait être un très bon choix, mais demande beaucoup trop de mana pour mettre en jeu les bons slivoïdes ( pour Harmonic Sliver et 4 pour Firewake Sliver , minimum)


Sliver Queen => Pas en étendu.



On va donc essayer de jouer victoire de la coalition.

Même départ qu'Ekrasios:

on pose reliquaire impie en payant 2 pv
on pose ornithoptere
on joue danse des atours en ciblant l'orni, et on pioche une carte (un Channel the suns)

Maintenant, il suffit de jouer la victoire de la coalition pour gagner.
On a 3 cartes en main, dont une Victoire de la coalition.
On a 4 terrains dégagés. Pour jouer victoire de la coalition, il faut pouvoir ajouter 4 manas avec seulement 2 cartes. Or Rite de flammes ne produit que 2 manas avec un de ses acolytes dans le cimetière et Channel the suns seulement 1 mana. (en faisant mana produit - cout de mana). Il manque donc un mana. Si l'adversaire a un rite de flammes dans son cimetière, alors ça marche. (on engage tous les terrains , on pose ornitho et on joue danse des atours dessus, , on joue rite de flammes puis channel the suns et on joue victoire, partie gagnée)

Si l'adversaire n'a pas de rite de flammes au cimetière, et si on a un rite de flammes, une promptitude, et un channel the suns en main:
La promptitude sert a deux choses: lancer un sort en éphémère (pratiquement inutile ici, on est en phase principale) et piocher une carte pour . Je vois pas vraiement à quoi sert cette carte ici, peut etre pour accélerer un déluge, mais on n'a pas assez de mana pour lancer dragonstorm, et la carte multicolore n'a pas le déluge et ne servirait donc a rien. (de même que channel the suns, y'a plus rentable niveau mana)

Je me demande donc deux choses:
-La carte multicolore est-elle bien victoire de la coalition?
-A quoi sert promptitude?

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Envoyé par snaker84 le Mardi 30 Janvier 2007 à 20:54


-La carte multicolore n'est pas victoire de la coalition mais cette soluce marche
-promptitude sert effectivement a piocher

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Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Mardi 30 Janvier 2007 à 21:22


bon si c'est pas la victoire, je vois pas


snaker84

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Envoyé par snaker84 le Mercredi 31 Janvier 2007 à 14:06


1996 World Champion => j'imagine que c'est interdit en tournoi, de toute façon depuis 1996 ça doit être sorti de l'étendu.

Atogatog => 5/5 sans effet, sans la célérité, inutile ici.

Coalition Victory => victoire possible malgré l'adoration, peu de conditions nécessaires en fait, présent en étendu, ok.

Cromat => 5/5 sans la célérité, ne passe pas l'adoration.

Genju of the Realm => Un peu mieux, 8/12 piétos, peut avoir la célérité si le terrain était déja présent en jeu, mais ne passe toujours pas l'adoration et n'inflige de toute façon pas 57.

Karona, False God => pourrait être très bon avec une armée de gobs ou autres, mais ce n'est pas le cas ici.

Dernier carré => Au mieux doit pouvoir faire perdre 12pv à l'adversaire, infliger 6 à une créature, gagner 12 pv, mettre 6 jetons sapro en jeu, et/ou piocher 6 cartes puis s'en défausser. Pas de quoi gagner.

Scion of the Ur-Dragon => Pas de clélérité, les dragons qui l'ont ne peuvent rien faire contre Adoration.

Suzerain Slivoide => Pourrait être un très bon choix, mais demande beaucoup trop de mana pour mettre en jeu les bons slivoïdes ( pour Harmonic Sliver et 4 pour Firewake Sliver , minimum)


Sliver Queen => Pas en étendu.


tu a raté une possibilité de l'une des cartes^^
rappel: on a un channel the suns, 1 promptitude, 1 rite de flammes et 1 cartes 5 color et 1 autre carte en main

[ Dernière modification par snaker84 le 31 jan 2007 à 14h08 ]

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Envoyé par TheWretched le Mercredi 31 Janvier 2007 à 15:19


tu a raté une possibilité de l'une des cartes^^


Scion de l'ur-dragon?

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Envoyé par snaker84 le Mercredi 31 Janvier 2007 à 19:07


ouiiii
trouve moi ma soluce et je te sacre roi des enigmes de situtation de partie, par les (non) pouvoirs qui (ne) me sont (pas) conférées

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Envoyé par TheWretched le Jeudi 01 Février 2007 à 11:01


Y'a 2 problèmes: d'abord le scion n'a pas la célérité (exit donc les copies de Niv-Mizzet le cérébropyre et autres Escouflenfer pourpre), et ensuite quand il copie une créature il ne déclenche pas les capacités d'arrivée en jeu de la créature (c'est mort pour Bogardan Hellkite donc).

Pour tuer l'adversaire il faut soit tuer toutes ses créatures (Bogardan Hellkite est le seul avec Ryusei, l'étoile descendante à pouvoir le faire sans s'engager), soit lui faire perdre des pv (là je vois que Kokusho, l'étoile du soir)

Au niveau du mana, on engage tout ( ), on joue Rite de flammes avec un autre au cimetière ( ), on joue Channel the suns ( ), on pose le scion ( ), on joue promptitude pour une raison ou une autre ( ).

Il faut donc gagner avec 2 cartes en main, scion de l'ur dragon sur table et 2 manas.

Je bloque là, le scion n'ayant pas la célérité et aucun dragon existant ne permettant de gagner sans s'engager...

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