Inventez des cartes - Partie express [v. avril 2020]

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 09 Avril 2020 à 13:19


Bonjour à tous!

Voici le nouveau sujet d'Inventez des cartes express, tout frais, tout confiné!

Le petit rappel des règles est de mise :
Un membre propose une idée de carte avec d'éventuelles contraintes, réelles ou fun et les autres membres doivent créer une ou plusieurs cartes correspondantes.
Après un court délai (trois/quatres jours maximum, car partie express), le membre choisit la carte qui lui a le plus plu. L'auteur de cette carte devra à son tour et rapidement ( un jour d'attente maximum ! ) proposer une idée.

Ne participez pas si vous n'êtes pas sûr de pouvoir respecter ces règles.
Si vous avez un imprévu (ne pas pouvoir prendre la main en cas de victoire, ne pas pouvoir rendre un verdict à temps), signalez-le le plus vite possible.

[EDIT] : Danser nu sur le topic est formellement interdit.


Et le premier sujet qui accompagne ce topic :
Pour ce sujet, soyons thématique avec Ikoria. J'aimerais voir une carte incolore et/ou artefact avec la mutation.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 10 Avril 2020 à 14:45


Kit d'armement modulable
Créature-artefact : golem et cyborg

Mutation . (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)
Double initiative, Portée, Flétrissure
À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez changer l'ordre d'empilement des cartes avec la mutation composant cette créature.
Je m'appelle KIT-2020, de la classe Modules d'Armement Complet Rétractable OSS-1993, pour vous servir.

2/2

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Zombixel

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Envoyé par Zombixel le Vendredi 10 Avril 2020 à 21:59


Protoplasme céleste 
Créature: limon

Mutation 
Si des blessures devaient être infligées au Protoplasme Céleste, vous pouvez l'exilez à la place. Vous pouvez lancer les cartes exilées par le Protoplasme céleste depuis l'exil.

2/2

Je ne suis pas sûr pour la définition de la capacité du point de vue des règles... L'idée, c'est qu'on puisse rejouer la pile de créature exilées depuis l'exil.


zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 10 Avril 2020 à 22:47


Colline volcanique
Créature-terrain : plante Rare mythique

(la Colline volcanique n'est pas un sort)
A chaque fois que la Colline volcanique subit une mutation, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
, : Ajoutez ou .
, : Ajoutez X+1 manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de marqueurs +1/+1  sur la Colline volcanique.

0/1

J'avoue, j'ai twisté le sujet vu que ce n'est pas ma carte qui mute.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 15 Avril 2020 à 17:41


Un petit podium rapide :

3/Zaraq
2/Bluerain
1/Zombixel


Main à Zombixel!

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Zombixel

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Envoyé par Zombixel le Vendredi 17 Avril 2020 à 10:33


Cool, merci
J'aimerai une carte dont la puissance/l'utilité ne fait qu'augmenter (vous choisissez en fonction de quel critère) MAIS qui peut devenir dangereuse pour son contrôleur, voir carrément lui apporter la défaite, s'il tarde trop à jouer la carte ou s'il la garde trop longtemps sur le CdB (dans le cas d'une carte de permanent).

Ce genre de cartes, c'est quelque chose qu'on voit assez peu dans le jeu et que j'essaye d'explorer pour un set custom. Je suis curieux de voir comment d'autres font percevoir et interpréter ce thème


Mathman83

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Envoyé par Mathman83 le Vendredi 17 Avril 2020 à 11:26


Minotaure à queue dentue
Créature : Minotaure (Commun)


Célérité, Menace
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Minotaure à queue dentue. Puis, vous perdre un nombre de Points de Vie égal à la force du Minotaure à queue dentue.

"Meuuuuuuuuuuh"


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 17 Avril 2020 à 11:41


Éther embrasé
Rituel

L'Éther embrasé inflige X blessures à chaque joueur et chaque planeswalker. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues.
Si l'Éther embrasé devrait quitter votre main autrement qu'en étant lancé, il vous inflige autant de blessures que le nombre de terrains que vous contrôlez.

« Embraser l'éther, quel tour de force ! Tu as dû mettre longtemps pour maîtriser cette technique... »
— Planeswalker dont l'histoire a oublié le nom, dernières paroles

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 17 Avril 2020 à 12:49


Erialin, messager de Yaugzebul  

Créature légendaire : démon (R)

Au début de votre entretien, si Erialin, messager de Yaugzebul est dans votre zone de commandement, vous gagnez un marqueur « expérience ».
En tant que cout supplémentaire pour lancer Erialin, messager de Yaugzebul, exilez X cartes de votre main où X est le nombre de marqueur « expérience » que vous avez.
 , payez un point de vie,  : Piochez une carte puis vous gagnez un marqueur « expérience ». N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez lancer un rituel.
  : Chaque joueur perd 1 points de vie. Si vous avez 10 marqueurs « expérience » ou plus, à la place chaque joueur perd X points de vie où X est le nombre de marqueurs « expérience » que vous avez.

« Mon maître vous fait savoir qu'il va détruire votre monde. Vous pouvez l'accepter et mourir ou le refuser et mourir. Le choix vous appartient. »

2/3

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 20 Avril 2020 à 10:31


Fouille du charnier
Enchantement : saga Rare

(I) Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis renvoyez depuis votre cimetière dans votre main une carte d'artefact ciblée.
(II) Mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis créez, engagés, X jetons de créature 2/2 noires Zombie pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
(III) Mettez les X cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière. Vous piochez 2 fois X cartes et perdez 2 fois X points de vie.


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Envoyé par Zombixel le Mercredi 22 Avril 2020 à 20:21


Les résultats:

Mathman83 avec le très horny Minotaure à queue dentue:
Si la créature avait une force et une endurance (petit oubli je crois) je trouverais ça très très fort pour une commune 
C'est marrant parce que c'est à peu de chose près la même cartes que celle que j'avais inventé et qui m'a donné envie de creuser ce sujet:
Celui qui a soif de sang 
Créature : horreur

Protection contre les humains
Au début de votre étape de fin, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Celui qui a soif de sang. Ensuite, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur +1/+1 sur Celui qui a soif de sang.

2/2



Bluerain avec le chaleureux Éther embrasé:
Ça colle parfaitement au thème, et je trouve ça plutôt original que le danger puisse venir d'ailleurs que de la lancer  Ça ne risque pas d'arriver souvent, mais en fonction de son plan de jeu ou du deck adverse, ça peut réserver des surprises !


Pleykorn avec l'obscur Erialin, messager de Yaugzebul:
Je pense comprendre l'idée, mais il y a pas mal de truc qui me chiffonne avec cette carte...
Premièrement, pourquoi vouloir la jouer ? Elle peut mettre fin à la partie en effet (pas toujours en notre faveur) mais ça semble vraiment tordu pour en tirer une quelconque utilité :/
Si tu la joues en tant que commandeur, elle deviendra très vite injouable à cause de son coût supplémentaire. Si tu la joue dans un deck où tu acquières de l'expérience autrement, il faut espérer l'avoir très tôt, et pouvoir la caster avant d'accumuler les marqueurs expériences.
Et au final, tu obtiens juste une 2/3 pour 3 qui permet de piocher.
Ça me semble tellement spécifique que je me dis que tu as peut être un deck précis en tête où cette carte peut faire toute la différence ?


zaraq et son éreintante Fouille du charnier:
Pas mal de partir sur un saga, je n'y aurais pas pensé !
La carte correspond bien à l'énoncé, la balance puissance/pénalité est bien présente, par contre, je trouve le fait de piocher 2 fois X cartes un poil too much. Dans le cas où tu la joues avec ton cimetière encore vide, tu auras meulé 12 cartes et pioché 12 aussi. 24 cartes en moins dans ta bibliothèque uniquement grâce à un seul enchantement, et ça c'est seulement dans le cas où ton cimetière est vide.
Le deuxième chapitre peut faire la game en créant une armé de zombie suffisamment conséquente, mais comme c'est le troisième chapitre qui meule le plus, et qu'il faudra atteindre un tour pour attaquer avec les zombies, et donc qu'on aura déjà effectué le troisième chapitre avant de pouvoir attaquer, la fenêtre d'action pour tirer correctement parti de cette carte me semble particulièrement fine ! Heureusement qu'il existe quelques cartes permettant d'interagir avec le cimetière et, dans le cas où le troisième chapitre serait synonyme de défaite, de vider son cimetière en réponse 


Main à Bluerain, seconde place pour zaraq.

Edit: corrigé, merci


zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 23 Avril 2020 à 00:04


Merci pour ce verdict détaillé


Mathman83

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Envoyé par Mathman83 le Jeudi 23 Avril 2020 à 09:13


Merci pour ce verdict, et sur ce, je vais me pendre, je reviens


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 23 Avril 2020 à 10:01


Merci pour la main ! (ps : il manque le mot "venir" dans ta phrase "puisse venir d'ailleurs")

Sujet :
Créez une saga basée sur l'Histoire réelle.
(Par exemple sur un personnage célèbre, ou une bataille, une guerre, ou autre événement que vous souhaitez, pas forcément militaire d'ailleurs, ça peut être scientifique, écologique, ou ce que vous voulez tant que c'est basé sur l'Histoire réelle.)


J'espère que ça va vous inspirer !
À vous !

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 23 Avril 2020 à 11:27


L'insaisissable assassin
Enchantement : saga Rare mythique

(I) Créez un jeton de créature légendaire 0/1 noire nommée L'Eventreur avec le linceul et ", : détruisez la créature engagée ciblée".
(II) : Dégagez jusqu'à une créature que vous contrôlez. Ajoutez .
(III) : Exilez toutes les créatures nommées L'Eventreur. Enquêtez sept fois.

"L'insasissable... l'assasinsisable... l'insaissin... l'éventreur"
—Aber Leyne, enquêteur dyslexique

 


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