Le 3CB
Le 3CB, pour 3 Cards Blind, est un format très particulier où les joueurs jouent un deck de 3 cartes, où il n’y a aucune place pour le hasard, et qui se déroulent exclusivement sur des forums internet. En effet, les joueurs ne jouent pas réellement leur deck, mais envoient la liste à l’organisateur du tournoi, qui détermine le déroulement des parties. Voyons comment une telle chose est possible.
Règles du jeu
1- Le deck de chaque joueur contient exactement 3 cartes, qui commencent la partie dans la main du joueur. Il n’y a pas de mulligans.
2- Un match est constitué de deux parties, chaque joueur commençant une partie.
3- Un joueur voit toutes les cartes que son adversaire peut voir (en particulier, on sait ce que son adversaire a dans sa main, et on peut adapter sa stratégie en conséquence).
4- Les joueurs jouent pour gagner la partie (pas d’entente entre les joueurs pour avoir plus de points, genre chacun concède une partie), et jouent de manière optimale.
5- Un joueur qui ne peut pas piocher une carte ne perd pas la partie.
6- Un coût où un effet qui demande d’effectuer une action aléatoire produit le résultat choisi par l’adversaire du joueur qui a payé le coût ou qui contrôle la source de l'effet.
7- Si aucun joueur ne peut gagner la partie, il y a partie nulle.
8- Toutes les autres règles de Magic s’appliquent normalement.
9- D’une manière générale, on peut jouer au XCB, où X est un nombre entier supérieur ou égal à 1. De telles versions peuvent avoir des règles supplémentaires, notamment pour les terrains en 1CB et 2CB.
10- Il existe également des variantes du 3CB (ou du XCB) avec des règles particulières, et/ou des restrictions sur le format (par exemple Standard, Moderne, interdiction de jouer des créatures…)
Règles de construction des decks, et banlist
1- Chaque deck est constitué de 3 cartes, et n’a pas de réserve.
2- Les decks capables de gagner au tour 1 ou avant que son adversaire ne joue son tour 1, ou de déplacer plus d’une carte en un tour de la main d’un adversaire dans son cimetière ou en exil sont interdits (par exemple, le deck Black Lotus+Diregraf Ghoul+Hymn to Tourach est interdit). De même, les decks incapables de gagner une partie sont interdits.
3- Sauf bannissement ou restriction (voir plus bas), toute carte Magic traditionnelle (c’est-à-dire de taille normale, avec un dos normal ou double-face, et qui n’est pas une carte de jeton) est autorisée en trois exemplaires. Une nouvelle carte devient légale le jour de sa sortie officielle, ou le premier jour de l’avant-première de l’édition/extension dont elle est issue, suivant ce qui arrive en premier.
4- Les cartes suivantes sont bannies :Cartes Unglued
Cartes Unhinged
Cartes de mise
Cartes de dextérité
Cartes de type conspirations
Cartes n’existant qu’en une poignée d’exemplaires (Proposal, 1996 World Champion, etc.)
* Ghost Quarter
* Strip Mine
* Wasteland
* Glacial Chasm
* Shelldock Isle
* Channel
* Laboratory Maniac
* Mesmeric Fiend
* Show and Tell
* Chancellor of the Annex
* Blackmail
*Brain Maggot
* Cabal Therapy
* Mind Swords
* Thoughtseize
* Nezumi Shortfang
* The Rack
* Force of Will
* Liliana of the veil
La carte suivante est restreinte à un exemplaires par deck:
Black Lotus
5- Règle des terrains : Chaque joueur possède une infinité d'exemplaire de chaque carte de terrain de base en-dehors de la partie. Un joueur peut mettre en jeu l'une de ces cartes à la première étape de chacun de ses tours. Un joueur peut en plus jouer un terrain de sa main (ou d'une autre zone si un effet le lui permet)
6- Si la Règle des Terrains de base est utilisée, on ne peut pas forcer un adversaire à déplacer une carte de sa main vers une autre zone tant que chaque joueur n'a pas joué au moins deux tours complets. De plus, tant que chaque joueur n'a pas joué au moins deux tours complets, chaque joueur ignore toute partie d'un effet d'un sort ou d'une capacité contrôlé par un adversaire qui pourrait contrecarrer ou exiler un sort que le premier joueur contrôle.
7- Si la règle des terrains de base est utilisée, la banlist est la suivante, au lieu de celle de la règle 4:
* Black Lotus
* Channel
* Balancing Act
* Meddling Mage
* Beacon of Creation
* Laboratory Maniac
* Nezumi Shortfang
* Red Sun's Zenith
* Worldspine Wurm
* Liliana of the Veil
* Dark Dephts
Règles pour un tournoi
Lors d’un tournoi, chaque joueur joue un match (comme défini plus haut, c’est-à-dire deux parties, chaque joueur en commençant une) contre chaque autre joueur. Une partie remportée rapporte 3 points, une partie nulle 1 point, et une défaite 0 points. Ainsi, un match pourra rapporter 0, 1, 2, 3, 4 ou 6 points. Le vainqueur du tournoi est celui qui compte le plus de points.Remarque : comme les joueurs jouent leur partie de manière optimale pour gagner, ils ne peuvent pas s’entendre pour concéder chacun une partie pour avoir 3 points chacun au lieu de 2.
Dans la pratique, comme chaque joueur doit jouer de manière optimale, les parties ne sont pas réellement jouées. A la place, chaque joueur envoie sa liste à l’organisateur du tournoi, qui jouera lui-même les parties pour déterminer le résultat final.
Règles d'organisations:
Les listes sont envoyées par MP à l'organisateur (le précédent gagnant)
Le nouvel organisateur a deux jours pour donner une échéance (1 semaine maximum) toute liste envoyée après cette date limite peut être refusée. Il peut aussi donner une contrainte pour les decks. Si il ne l'a pas fait, l'ancien organisateur envoie un MP au second pour qu'il devienne le nouvel organisateur.
Le surlendemain de l'échéance au plus tard, l'organisateur donne les résultats. Pour ce faire, il publie les listes et donne les résultats (pas forcément détaillés) des matchs.
Remerciement spécial à super pour avoir proposé ce format.
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure