L'antre des sphinx

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 29 Septembre 2016 à 21:30


Après sur Roll20 il y a aussi des features réservées aux abonnés comme l'éclairage dynamique par exemple. Et puis même si les features de base suffisent, il est toujours possible bien sûr de s'abonner si on souhaite rémunérer les développeurs. A la base c'était un projet Quickstarter.

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Jeudi 29 Septembre 2016 à 21:43


Non parce que mon référentiel c'est anima. Où les personnages sont taillés pour être surhumains, dès le niveau 1.
Exemple :
ohlàlà, des bandits lambda me sont tombés dessus, combien ais-je d'attaque pas round ? 2 ? Bon bas tu peux retirer deux mécréants du combat lors du premier round. Ils sont mort.
Puis à l'équivalent 15-20 de DD 3.5, tu as les mages qui ont des sorts de types "hey, et si je ramenais à la vie toutes les personnes morte depuis l'aube des temps dans un rayon de 200 km ?" ou encore "Tiens, ils sont beau ces atomes, et si je les agençais autrement ?" voir même "Bon alors, voila, j'ai réécris l'histoire. Tout ce que je veux devient ancré dans la réalité historique, problème ?"

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 29 Septembre 2016 à 22:25


Salut, juste pour vous faire un petit coucou, vu que je ne suis pas très actif ces temps-ci sur le forum : j'ai repris un travail ET une activité physique, ça fait pas mal de changements pour moi. Je passe parfois les soirs, en regardant de loin les drapeaux rouges, le regard vitreux...

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 30 Septembre 2016 à 06:46


Le 29/09/2016 à 21:12, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Le 29/09/2016 à 21:08, moonwarrior avait écrit ...
Le 29/09/2016 à 13:56, dieBrouzouf avait écrit ...
C'est du genre D&D ou c'est moins pété?

Il me semble que sur du D&D, les personnages n'ont pas vocations à être UBER dès la création (par rapport à l'humain moyen), si ?

Un humain guerrier bien fait peut casser n'importe quel boss


Comme dit avant ça dépend des versions, mais les personnages avec une classe (parmi celles jouables, pas les demi-classes pour les pnj) sont tous au-dessus de la norme. Dans la v4 c'est plus spectaculaire mais le pécore moyen a été augmenté aussi et des paliers ont été placé pour bien suivre l'évolution (de mémoire 1-10 héros, 11-20 parangon, 21-30 épique). Dans les anciens on considéré qu'un joueur de niveau 20 était l'équivalent d'un demi-dieu.
Un humain guerrier se ramasse violemment la face contre pas mal de boss, ça dépend vraiment d'autres choses, sinon toutes les équipes seraient uniformément composées de guerriers humains.

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 30 Septembre 2016 à 08:43


Au lvl1, si on se contente de jets moyens, un guerrier ne se fera jamais touché par un homme d'arme moyen et le tuera en une attaque. Je considère quand même ça au dessus de la masse ^^ (j'ai déjà vu un guerrier lvl 6 survivre à 36 mètres de chute libre aussi)
Après, faut pas attendre les niveaux 15-20 pour faire trucs cons.
J'ai déjà conquis des villes au niveau 4 et tuer du dragon au niveau 6, faut juste bien se préparer ^^ ah et tuer un gobelin avec des stats de tarasque (un trip du mj) au niveau 4 (en faisant de l'abus de règle). D&D, c'est juste broken comme système.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 30 Septembre 2016 à 10:01


Sur DD3.5 l'homme d'arme moyen niveau 1 à un bab de 1 à 2, la CA d'un guerrier niveau 1 est aux alentours de 14, il est loin de ne pas se faire toucher. De plus il peut mourir en 2 coups de l'homme d'arme (qui fera entre 1D6+1 et 1D8+2 selon son arme pour ~12PV de la part du guerrier).
Où alors vous ne jouiez pas avec les règles de base.

Sur DD5 l'homme d'arme de base à suffisament de PV pour encaisser 2 à 3 coups d'un guerrier moyen.

J'ai suffisamment joué à la 3.5 pour affirmer qu'une équipe de 4 joueurs niveau 1 galère contre un monstre de fp3, genre un ogre, et qu'un monstre de fp3 peut être considéré comme un boss. Un guerrier niveau 1 a de fortes chances de mourir contre un ogre s'il est tout seul.
Les dragons il y en a de tout niveau quasiment. De mémoire les plus faibles doivent avoir un fp5, se sont les bébés dragons de la race la plus faible.

Pour les chutes le système rends ça aberrant. Sauf erreur c'est 1D6 dégâts tous les 3 mètres de chutes. Sur 36 mètres tu prendras donc entre 36 et 216 points de dégâts, statistiquement concentré autour de 126. En moyenne un guerrier niveau 6 aura 50 points de vie, un guerrier avec de meilleurs jets tournera autour de 70 voir 80 selon son stuff.

Le plus gros monstre que j'ai du affronté était un demi-dieu, avec des stats inférieures à celles d'une tarasque, et qui ne se battait pas trop.
On était 5, tous aux alentours du niveau 10, on était au courant de la rencontre et l'avions préparé. Le MJ considéré l'affrontement comme un élément de l'histoire, et la défaite était prévue. Nous nous sommes fait rouler dessus malgré notre préparation et la participation mitigée de l'ennemi.

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 30 Septembre 2016 à 11:14


Le 29/09/2016 à 22:25, Angelspirit avait écrit ...
Salut, juste pour vous faire un petit coucou, vu que je ne suis pas très actif ces temps-ci sur le forum : j'ai repris un travail ET une activité physique, ça fait pas mal de changements pour moi. Je passe parfois les soirs, en regardant de loin les drapeaux rouges, le regard vitreux...

Félicitations 

Et c'est pas grave pour les drapeaux rouges, ça entraînera ton acuité visuelle et tu pourras faire golfeur plus tard 

Pour Roll20, il y a un petit tuto en français qui peut compléter ce qu'il y a dans le wiki : http://www.jdrvirtuel.com/viewtopic.php?f=302&t=13051

Je n'étais pas sûr si les autres joueurs devaient ou pas avoir un compte Roll20 vu que le GM a juste à leur envoyer une url, mais apparemment c'est obligatoire.

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 30 Septembre 2016 à 13:47


@TI
Bah, j'ai précisé qu'on utilise uniquement le jet moyen et du coup, 10.5+2<14 ^^ je sais bien qu'en vrai ça se passe pas comme ça, encore heureux X)

Pour les dragons, on était pas tout seul en vrai, on avait ramené une armada navire volants en vrai '-'

Le gobelin, comme j'ai dit, on a fait de l'usebug en lui foutant un coup de grâce à la faux et il a raté son jet de vigueur de pas grand chose (1 ou 2 si je me souviens bien la convo que j'ai eu après avec le mj)

Et oui, un guerrier l1 contre un ogre, je mise sur l'ogre à 100 pour 1.

Quand je dis que DD 3.5 est broken, c'est aussi parce que les autres jdr que j'ai un peu testé, c'est call of Cthullu et vermine où la mort est une possibilité omniprésente alors que dans DD, c'est pas vraiment le cas. Les morts que j'y ai déjà vu, c'était soit scénarisé, soit du PvP soit de la grosse connerie. (Aller faire un câlin à un golem de fer alors qu'on n'a pas d'armure, une constitution de chie et qu'on est le heal du groupe p.ex.)

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 30 Septembre 2016 à 14:40


Ok pour le jet moyen, j'ai compris après avoir posté. D'un autre côté le guerrier niveau 1 touche pas le PNJ non plus en général, vu que l'homme d'arme a aussi une CA de 14 voir 15 pour un bonus de +3 à +4 pour le guerrier.

Cthulhu la mort est une possibilité omniprésente, mais les joueurs meurent quand même rarement. Sur donjon il y a moins le sentiment de risque, vue que le perso est à fond jusqu'à son dernier PV. À posteriori les morts étaient souvent due à une erreur des joueurs, mais parfois une erreur d'appréciation de bonne foi, ou une série de prise de décisions qui les a empêchés d'avoir les informations suffisantes. Sauf le roublard niveau 1 qui tente d'escalader un ogre pour le poignarder, il s'est juste fait meuler la face violemment.

On pourrait faire un topic anecdotes de JdR, y'a tellement de trucs fun qui se passe.

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 30 Septembre 2016 à 15:14


Le 30/09/2016 à 14:40, Tripel_Ix avait écrit ...
On pourrait faire un topic anecdotes de JdR, y'a tellement de trucs fun qui se passe.

Y a un blog qui contient différentes "dernières phrases" de PJ ^^

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 30 Septembre 2016 à 20:06


J'ai jamais vu un joueur survivre àplus de 2-3 campagnes. Avec une majorité de morts à la première ^^

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Angelspirit le Samedi 01 Octobre 2016 à 15:35


Le 30/09/2016 à 11:14, Bluerain avait écrit ...
Félicitations 

Merci !

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 03 Octobre 2016 à 15:22


Mon avis entre Rolisteam et Roll20, c'est que pour le moment avec la version 1.7.1 de Rolisteam, Roll20 est supérieur.
Par contre, je pense que la version 1.8 de Rolisteam sera supérieure au Roll20 actuel, grâce à l'introduction des fiches personnages et de l'éclairage dynamique (qui sera peut-être moins performant que Roll20 mais gratuit, dans le cas où le MJ ne souhaiterait pas acheter un abonnement payant à Roll20).
Roll20 aura toujours de l'avance sur certains points (grille déjà intégrée, gestion des "cartes", dés visibles en 3D, fiches personnages déjà réglées en un clic pour les plus gros jeux du marché, etc.)
Bien sûr aussi ça peut dépendre des fonctionnalités dont tu as besoin pour ton jeu Starcraft.

Par contre sur Rolisteam, il n'y a que le MJ qui doit régler ses ports, pas les joueurs. Et dans le futur, il envisage d'avoir un serveur dédié, pour faire un peu comme Roll20, mais c'est pas demain la veille puisqu'il faut déjà sortir la version 1.8.

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 03 Octobre 2016 à 15:27


Le seul truc que j'aimerai dans roll20, c'est des personnages 'futuristes' gratuits, voire carrément des personnages de l'univers de StarCraft  . Parce que sinon on fera avec des elfes et compagnie xD

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 03 Octobre 2016 à 15:41


Importe tes images, classe les dans les tokens et tu as tes personnages futuristes (si ma mémoire est bonne, ça fait longtemps que j'ai pas touché à roll20)

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