[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 29 Octobre 2015 à 10:22


Autel profane du Valakut

Terrain légendaire

: ajoutez pour chaque blessure infligée à vos adversaires ce tour-ci.

Parce que le rouge n'a pas son berceau de gaia / sanctuaire de serra / etc...

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 30 Octobre 2015 à 20:20


Le 28/10/2015 à 16:05, brutal2luks avait écrit ...
quand tu décris un jeton (sans majuscule) 
 

Je viens de tilter, qu'est-ce qui est "sans majuscule" ? 

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Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
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pride_daemon

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Envoyé par pride_daemon le Samedi 31 Octobre 2015 à 14:05


Brozouf, pour ton démon chéri tu peux faire un verdict ?
3 jours et beaucoup de participations, y a tous les ingrédients !

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Le 31/03/2016 à 19:22, Borislehachoir avait écrit
Ils ont quand même gagné avec pride dans l'équipe, ce qui est un peu comme faire un sans faute au mikado quand t'es épileptique.

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Samedi 31 Octobre 2015 à 19:02


Le 31/10/2015 à 14:05, pride_daemon avait écrit ...
Brozouf, pour ton démon chéri tu peux faire un verdict ?
3 jours et beaucoup de participations, y a tous les ingrédients !

Sauf le temps nécessaire pour faire un verdict aussi monstrueux 
J'essayerai de le faire cette nuit ou demain.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 01 Novembre 2015 à 10:34


Verdict (notes: originalité /7, équilibre /5, flavor /3)

Vallée des fantasmes: comparé à undiscovered paradise, le défaut me semble quand même important. Cependant, la possibilité d'échanger le land pour un gros token volant vient compenser la chose. (5+4+2.5=11.5/15)

Aellerÿn, Winterlace Vale: les bases de manas enneigées ont toujours eu un peu de mal à être stable, voici un bon gros pied de nez à cette difficultée en rendant les bases de manas super stables au prix de pieds d'argiles. Cependant, au vu de la puissance et du nom, le terrain auraiy gagné à être légendaire. (7+3.5+2=12.5)

Avalon: très bonne idée de ta part, le flavor est vraiment très bon. Si c'est joué par contre, ça prendra probablement un slot de carte active plutôt que de terrain, mais ça reste très chouette. (7+3+3= 13)

Rapyuta, le château dans le ciel: Le clin d’œil est sympa, mais ta carte est trop forte, même sans capacité à faire du mana, ça aurait été une usine à tokens assez monstrueuse. Avec la possibilité de rajouter n'importe quelle couleur en plus, ça devient vraiment trop fort.  (5+2+3=10)

Terres promises: autant, le terrain précédent était vraiment surpuissant, celui-ci est au contraire super faible ^^ Ya des possibilités de trix, mais c'est très limité. (6+2.5+2=10.5)

Vinerrance, la sublime: La carte me semble vraiment très bourrine dans un deck ondin. Ça rentre probablement même en monoU, c'est dire. (5+2+3=10)

Baldakin, l'infini strate cotonneuse: La carte est vraiment fun, mais pour l'équilibre, j'ai du mal à situé. Autant, ça me semble fort dans contrôle de réduire de moitié la pression des jeux aggros, autant rater un land drop, c'est super pénalisant... (7+3+2=12)

Terre des légendes: La carte doit vraiment être drôle en edh vu que ce sont toutes les créas légendaires qui bénéficient du bonus. Sinon, c'est une arme redoutable contre tokens. (7+4+2=13)

Copacabana, plage de tous les délices: La carte m'a vraiment beaucoup fait rire x) Bonne carte unglued ^^ (vu que ça serait absurde de noter l'équilibre de la carte: 9/9+4.5/6=13.5)

Sciurus, l'arbre aux écureils: La carte est très sympa, mais c'est probablement la moins équilibrées de toutes celles présentées. Avoir un rise the alarm gratuit par tour, c'est  vraiment trop, surtout quand la carte peut filer des stéroïdes à ses tokens. (6+1+3=10)

Inalima, la mer de cristal: un terrain bien difficile à juger au niveau de l'équilibre...Dans les bon deck, ça peut probablement faire des trucs dégénérés, mais autrement, ça me semble compliqué à remplir comme condition... Sinon, j'aime vraiment beaucoup la carte. (7+4+3=14)

Petit coin de paradis: chouettes références (entre Brassens, les birds of paradise et restoration angel, ya de quoi faire ^^) Par contre, leffet blink me semble un peut trop cheap pour sa force, même si il ne s'active qu'en rituel. (6+3+3=12)

Danxia, la vallée enchantée: c'est quand même un bel upgade du pilaar of the parruns que tu nous fais là... (4+3+2=9) (désolé de l'oubli ^^)

Jugandel, le palais sans age: la carte est vraiment chouette, mais en avoir fait une île, ça me semble trop fort. Un removal ciblé au prix d'un land drop, c'est bien, si c'est fetchable, c'est trop. Il aurait au choix fallu lui enlever son statut d'île ou au moins le faire arriver tap. (7+2.5+3=12.5)

Autel profane du Valakut: chouette idée que de compléter un cycle non-terminé, le rendu est bien en plus ^^ ((notation au sein du cycle) 6+4+2=12)

Pour le podium, je vous laisse chercher ^^

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 01 Novembre 2015 à 12:04


J'veux bien que tu ne m'aimes pas, mais quand même, c'est fort pour ne pas juger ma carte ...

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badness6

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Envoyé par badness6 le Dimanche 01 Novembre 2015 à 18:38


Le 01/11/2015 à 10:34, dieBrouzouf avait écrit ...

Vinerrance, la sublime: La carte me semble vraiment très bourrine dans un deck ondin. Ça rentre probablement même en monoU, c'est dire. (5+2+3=10)

c'est le but en même temps...c'est pas trop fort car propose du blanc en contrepartie du mana bleu en moins et est légendaire (le W/U Merfolk n'existe pas en tournoi, ou alors pour le folklore) bref pas du tout d'accord avec mon 2/5 pour l'équilibre

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 01 Novembre 2015 à 22:35


Jouer des cursecatcher à 0 et des lords à 1, ça me semble super bourrin. Surtout que le terrain produit encore du mana derrière pour lancer des fiole/mer envahissante/mana leak. Ça n'est pas ma définition d'un terrain équilibré.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par badness6 le Lundi 02 Novembre 2015 à 11:18


Le 01/11/2015 à 22:35, dieBrouzouf avait écrit ...
Jouer des cursecatcher à 0 et des lords à 1, ça me semble super bourrin. Surtout que le terrain produit encore du mana derrière pour lancer des fiole/mer envahissante/mana leak. Ça n'est pas ma définition d'un terrain équilibré.

les cursecatcher se joue déjà à 0 à fiole en instant au tour 2, dc bon avoir la chance de joué un land légendaire qui prend un slot énorme niveau de la mana base car légendaire et produit du blanc juste ac comme argument qu'il peut produire du blanc pour des fiole vraiment tu connais peu ou pas le deck ondin... je parle en Legacy pas modern, connais pas assez le format

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 02 Novembre 2015 à 11:25


Bah moi, je serais ravi de jouer cette carte en Modern.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 02 Novembre 2015 à 20:38


Excusez-moi de ne pas avoir vu ça plus tôt, j'étais persuadé que c'était quelqu'un d'autre qui avait la main X-D
En tout cas merci Brouzouf  pour le message de rappel. Et merci pour la main, bien sûr!
Pour ce sujet, j'aimerais que vous fassiez une carte qui utilise les marqueurs « expérience » des prochains packs Commander mais qui ne soit pas une créature légendaire. (par exemple en ayant des interactions avec)

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 02 Novembre 2015 à 21:11


Cœur de la nouvelle Phyrexia
Terrain légendaire

Quand le Cœur de la nouvelle Phyrexia arrive en jeu, chaque joueur gagne un marqueur poison.
: ajoutez à votre réserve de mana.
,: proliférez. Lorsque vous activez cette capacité, vous pouvez payer jusqu'à 5 points de vie, pour chaque point de vie payé ainsi, réduisez le coût de cette capacité de .

La contamination de Mirrodin a atteint son paroxysme lorsque même son cœur fut plein de cette huile.

Ça ne joue pas directement avec les marqueurs xp, mais la prolifération permet de booster ceux-ci aussi. Et un terrain capable de proliférer me semble un énorme ajout dans les decks qui veulent jouer avec les marqueurs xp.
La possibilité de payer une partie du coût de la capacité est bien évidemment une référence au mana phyrexian. (Si quelqu'un voit une meilleure façon de rédiger ça, je suis preneur.)

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 02 Novembre 2015 à 22:32


Transfuseur d'expérience
Artefact Peu commune

, payez 5 points de vie : vous gagnez 1 marqueur "expérience".
, sacrifiez le transfuseur d'expérience : votre total de points de vie devient égal à votre nombre de marqueurs "expérience".


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 03 Novembre 2015 à 07:13


Puissance brulante
Éphémère

Sagesse — Ce sort coute de moins à lancer pour chaque marqueur expérience que vous avez.

Détruisez la créature ciblée avec une force de X ou moins.
La puissance brulante inflige au controleur de cette créature un nombre de blessure égal à X moins la force de cette créature.Une gangue incandescente emprisonna Fnurs, consumant l'essence de son âme jusqu'à bruler son invocateur.


En bonus
Spoiler :

 

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Mardi 03 Novembre 2015 à 13:43


Putréfaction philanthrope  
Enchantement

Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur expérience que vous avez.

Tout bien que tu détient est un soucis qui te retient. 

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Cherche joueurs à Meulan (78). Scellé, Duel Commander, EDH.

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