Tu joue trop peu de gestion et de bonne bete efficace sans enchant.
simple exemple, a la palce d'auramancienne, joue temoin eternel pour le meme CCM, tu peut remonté bien plus qu'un simple enchantement !
Ce qu'il faut comprendre c'est qu'entre les créature qui sont efficace UNIQUEMENT en combinaison d'un enchantement et tes enchantement qui sont aussi souvent conditionnelle vis a vis des couleurs, tu va avoir du mal a réunir toutes les conditions pour rendre le deck agressif.
je ne garderais que les meilleur carte qui proc sur les enchant :
Enchanteresse argothienne
Enchanteresse de la Mesa
Enchanteresse verduralde
Danseuse d'esprit kor
Golem thran
Uril, le Pisteur des brumes
Krond à l'Habit d'aube
et
Gnarlide d'aura dans une certain mesure, puisqu'il a une capa d'evasion .
Recteur de l'académie
Guivre interminable me parrait marrante, après sont efficacité est a prouver
j'en oublie surement d'autre.
Et je ne garderais que les meilleur enchant .
Rancor
Angelic Destiny
Manteau d'esprits
Cape de tatou
Guide griffon
Vow of Wildness
Couvert de la canopée
il doit y en avoir encore beaucoup d'autre, mais le but et que l'enchantement transforme n'importe laquelle de tes créature en monstre ingérable. Don il faut au moins que ta créature gagne une capacité d'évasion et un bonus supplémentaire, soit dans ces stat soit en la rendant inciblable ou récursive. Sinon ton adversaire va se faire un plaisir de te casser ta créature enchantée et donc de te faire du DCA.
a coté de ca, tu joue blanc et rouge, joue les meilleur sort de gestion @ pas cher du jeu, path to exile sword to plowshare, foudre oblivion ring etc etc
joue aussi de bonne bete qui se debrouillerons très bien même sans enchant,
croisé mirran, paladin a la lame d'argent, bloodbraid elf , fourbe des cuisine, thrun, sigarda, elderwood scion, wild nacatl, marchesaillie silhana
enfin bref, je te laisse chercher, si tu veux faire du multi pense aussi aux sorts qui affectent tous les joueurs.
Dernier point, au sujet de la manabase, sans avoir a dépensé des centaine d'euro, trouve une tour de commendement les fetch commun des biland M12 ou innistrad etc etc y'a pas mal de bon terrain pour stabilisé un tricolor meme si il arrive engagé (en multi ca passe).
Et pense aussi aux cailloux comme les cachets .
voila mon humble avis