[EDH] Grixis Control

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Arked

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Envoyé par Arked le Lundi 21 Mai 2012 à 22:43


Salut à tous,

Je monte en ce moment un EDH pour le multi en mode Control Grixis.

Avec mes potes, on en avait un peu marre du free-for-all où le premier à avoir perdu attend 3/4 d'heure que la partie se termine ;  on est donc passé en mode Zombie magic (pour ceux qui ne connaissent pas, vous trouverez les infos ici : http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/sf/165 ), l'avantage étant que chacun reste dans la partie jusqu'à la fin (sauf cas extrême) et que les decks n'ont pas nécessairement à avoir la capacité de tuer tous les adversaires par eux-mêmes puisqu'on peut récupérer des alliés zombies.

La liste ici !

Tout d'abord, pourquoi Nicol Bolas plutôt que Thraximundar en tant que général ?
Nicol Bolas coûte plus cher à sortir et à entretenir, mais il a une capa d'évasion, en 3 attaques on tue le joueur et faire passer un adversaire en mode Topdeck, ça n'a pas de prix !
Thraximundar sort plus vite, attaque direct, peut grossir rapidement en multi mais peut toujours se faire chumblocker... Et à part attaquer et grossir, il n'a pas une grosse impact je trouve (meilleur en 1vs1).
J'ai donc choisi Bolas parce qu'il suffit d'une attaque pour handicaper l'adversaire, mais Thraximundar peut très bien le remplacer, c'est un choix personnel !

Sans rentrer dans le détail complet de la liste, je vais expliquer quelques points :

- 12 accélérateurs parce que c'est un jeu gourmand en mana et qu'on en a jamais assez (et on a pas le vert pour aider)

- les Kills : Kozilek et Ulamog en papas eldrazis, pour le plaisir de les jouer et parce qu'ils ont un véritable impact sur le board ; Contaminateur des âmes pour sa capacité à gérer tout le board (et j'aime laisser le choix à l'adversaire, je suis sadique) ; Olivia Voldaren, moins conséquente que les autres mais sort plus vite et fait de la micro-gestion ; et bien sûr Nicol Bolas (créa et planeswalker) ;  l'ultimate de Liliana Vess est aussi considéré comme un kill mais elle est plus souvent utilisée comme tuteur...

- pour la pioche, je favorise les piocheurs permanent (Jace, Etude rhystique, Arène phyrexiane et Esprit libéré qui est là pour le trip et parce que c'est stupide), sinon en rituel et éphémère je préfère ceux qui font au moins piocher plusieurs cartes d'un coup ! Je ne suis pas sûr d'avoir rentré les meilleurs d'ailleurs...

- Phtisie galopante, Aether souillé, Sables brûlants, Coulée de boue, Marée du rêve, etc... : c'est typiquement pour ce genre de truc débile que j'ai eu envie de créer ce deck, d'où le peu de créature (chacune doit faire la différence quand elle arrive). C'est là que je vous demanderais bien de l'aide ; si jamais vous en connaisez d'autres des trucs débiles dans ce genre qui sont drôles en multi !
Dans le genre d'Aucune pitié, je me demandais si Champ de dissipation ne sera pas mal ?!

- le reste c'est de l'anti-créa/blast, du wrath-like, du bounce et anti-arto....

J'aimerais vos impressions sur la liste, des hérésies s'y sont-elles glissées ?

Merci d'avance!

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Lundi 28 Mai 2012 à 10:23


J'aime pas variole et sables brulants => Ca touche la base de mana et ça ne plait pas en multijoueur.
Je remplacerai ecrasement par Pulsation fracassante.
Pourquoi Damnation et Décret de souffrance sont absents ?

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Arked

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Envoyé par Arked le Jeudi 31 Mai 2012 à 01:26


Variole, ouais c'était random, c'est sorti ; par contre, Sables brûlants, oui ça touche à la mana base, c'est moins fun mais j'ai quand même de tester et si ça râle trop autour de moi, ça sortira. Et puis j'ai rentré Lui-qui-trahit en autre thon, donc les deux ensemble c'est pas moche...

Ecrasement --> Pulsation fracassante : ah ben oui, c'est évident (en plus je la joue dans un autre EDH)

Damnation était absente pour cause de budget mais je viens d'en choper une pas chère ---> in
Décret de souffrance : je ne connaissais pas cette carte, bien mieux que Le grand final, elle rentre !

Quelques modif' :

Augure élémental --> Ruban de Boesium : l'Augure coûte cher à activer, le plus souvent je ne regardais que mes cartes, Toupieest donc mille fois mieux ; Ruban permet de réutiliser le grave dans des couleurs où, hors créa c'est plutôt rare.

Cerf-volant du voyageur --> Lotu doré : meilleur ramp dans l'immédiat

Flash d'aether --> Répercussion : empêche tout chumpblock, peut foutre un beau bordel à la table.

Champ de dissipation est rentré, parce que je risque de m'attirer la hate et qu'il faut temporiser.

Je le répète, comme on joue en mode Zombie, m'attirer la hate ne me dérange pas trop puisque si l'on meurt (si les autres s'acharnent sur nous) on revient dans la partie immédiatement ; donc de la gestion relou à l'échelle de toute la table est toujours bonne à prendre.

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Vendredi 01 Juin 2012 à 16:20


Je n'ai jamais expérimenté le mode Zombie mais d'après ce que j'en ai compris, c'est du pur coopératif, non ?

Autrement, j'aime les modifs effectuées bien que j'aurai quand même viré Sable brulants.

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Envoyé par Arked le Vendredi 01 Juin 2012 à 18:49


Sables brûlants, je le garde en attendant de l'avoir testé (et voir si ça râle pas trop chez mes potes), mais c'est vrai qu'après une damnation, va repartir quoi... C'est clairement anti-fun :/

Sinon, le deck tourne bien (je viens de me faire expulser d'une partie sur Cocka parce que j'ai eu la chatte de choper toute ma gestion et mes board sweepers + récupération mystique et le mec a pas piffrer que je butte sa Jenara 31/31...)

Sinon, le mode Zombie commence en free for all et dès le premier tombé, ça finit en pseudo-coopératif ; mais en fait, c'est bien plus versatile puisque tu peux te faire piquer ton servant zombie par un autre, etc...
Si t'as l'occaz', essaie-le, c'est vraiment sympa !

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