Je dirais limite l'inverse Talen, en multi j'ai joué kresh pendant pas mal de temps et à coups de rats des cryptes, greater good, shriekmaw, pacte de la tombe, sang des innocents, variole, pox, maraudeurs sacpeau et autres Kresh grossis très bien très vite, ensuite il y a les 2 jambières + vignes de vastebois pour le protéger, skaarg, les épées, rancoeur et marteau de guerre lox pour passer etc, en multijoueur c'est très actif et très sympa.
En 1v1 ton général est 3/3 pour 5 : mauvais ratio. Il arrive à la portée de n'importe quelle bolt : Aie. Il faut que des bêtes meurent pour qu'il fasse des choses : va falloir y penser. Il est vanilla : pas de protection ni rien...
Boule fulgurante c'est intéressant mais ça coute RRR, même avec une mana base parfaite à 200+€ c'est dur à caster, élémental d'étincelle et hellspark elemental seraient meilleurs du coup.
Tu peux partir en aggro contrôle avec masses moteurs de sacrifice (ceux que j'ai cité, mais aussi des trucs très bons type cosse de gestation !), de bonnes bêtes de préférences aggro avec de la valeur ajoutée, des accélérateurs (les elfes à mana se recyclent sous pincecrane pour faire grossir kresh, et au pire les elfes ça accélère très bien très vite), de la gestion etc. Il faut que tu sois capable de rouler magistralement sur aggro, ramp, tappout et aggro contrôle parce que tu peux faire une croix sur ton match-up contrôle.
Sinon il y a le mode aggro limite suicide ou tu vas le plus vite et le plus fort possible (dans les couleurs de jund ça parait possible) avec un général qui est content quand tes bêtes meurent, c'est peut être un peu moins consistant surtout vs ramp et aggro contrôle, mais je suppose que c'est un peu meilleur vs aggro et contrôle.
Rapport à ta liste, ici tu es dans le forum 1v1, en 1v1 il faut aller très vite très fort, et donc se passer de ce qui coute cher ou ne fait pas assez mal.
Tu veux des accélérateurs ? Le vert donne accès à 7+ elfes à mana, 3 trucs pour les détapper, ou si tu veux plus stable il y a des rampant growth améliorées (cherchauloin, three visits...), oublie l'obelisque qui est très mauvais. Sinon il reste mox de chrome, mox diamant, messe noire...
Tu veux de bons équipements ? Pense à jitte d'umezawa, sword of feast and famine, pincecrane, sword of fire and ice, jambières d'éclair, swiftfoot boots, et oublie le tueur de mage qui est cher pour pas grand chose.
Concernant les bêtes enlève tout ce qui coute plus de 4 (je te dirais bien d'enlever tout sauf maraudeur, batteuse, soufflaigreur, thrinax, tu joues beaucoup trop de bêtes qui pour du multi seraient déjà faiblardes, mais qui en 1v1 sont des boues infames et n'ont aucun impact sur une partie, en 1v1 on ne joue une carte que si elle a une bonne synergie pour pas cher, ou si c'est déjà un spoiler à la base : bloodbraid elf, persécuteur abyssal, kavru languefeu, eternal witness, tarmogoyf...)
Tes enchants et rituels c'est la même, la plupart sont très chers pour un impact très réduit, pense à survie du plus apte, phyrexian arena, cosse de gestation, sylvan library...
Tes antibêtes ne sont pas d'assez bonne qualité, pense à go for the throat, dismember; maelstrom pulse, putrefy, shriekmaw, sang des innocents, variole, bone shredder, foudre, chain lightning, combust, magma jet, dead // gone
Je suis sur que mon post te dégoute, on me le dit régulièrement, le fait est que le format 1v1 de tournoi est très rapide et très compétitif. Si tu ne vises que du amical ou de petits tournois tu ne peux garder que ce qui t'arrange des suggestions de mon post et te faire pour un budget réduit un pack pas trop mal, mais si tu vises du succès oui je te l'avoue ton deck n'est pas terrible, c'est comme ça quel que soit le format dans lequel on débute ne t'inquiètes pas
Le modo moelleux.