Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/02/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 27/01/2005 | Envoyé par kiku le Dimanche 28 Août 2011 à 21:13 Bonjour à tous,
Je me disais que faire un article pour tout ceux qui se mettent au multi serais sympa. Si vous avez des remarques / suggestions j'adapterais en conséquence. 1 : Le général. C'est la base, votre deck seras basé autour de votre général donc autant qu'il vous plaise et qu'il ai un véritable impact sur la game / de vraies capacités intéressantes. Les généraux qui ne font que tapper sont rares (Uril, skitty), un général comme doran seras plutôt mauvais en multijoueur, il est vite trop petit et n'a donc plus aucun impact sur la partie. Jouer un général qui tappe fort fait de vous un adversaire dangereux tout le temps, les joueurs auront donc tendance à vous attaquer plus souvent et ça c'est mal. Des généraux très actifs comme savra, thraximundar ou visara sont parfois dangereux à jouer, en effet quand un joueur voudra garder ses créatures il va se dire que le plus simple reste de vous sortir de la partie... Au contraire des généraux qui font leurs trucs dans leur coin de temps en temps (roi faucheur, patron des soratamis) sont souvent sous-estimés et on laisse les joueurs tranquiles, dommage, rite de duplication sur le roi c'est 25 vindicate et le patron part en combo high-tide plutôt facilement. 2 : Politique. On en parlait déjà dans la case du général et on va en parler tout le temps. En multijoueur il y a plusieurs joueurs et il faut donc s'occuper de tout le monde en même temps. Typiquement faire des alliances peut aider, et tout est bon à prendre pour qu'un joueur vous laisse tranquile. Quelques mises en gardes : -Les combos : les joueurs n'aiment pas se faire one shot alors qu'ils se sentaient en bonne passe, typiquement quand les joueurs en ont marre de la partie qui durent ils accueillent la combo les bras ouverts, mais si elle arrive trop tôt, quand ils sont encore en pleine bataille, ils n'aiment pas du tout, et se feront un plaisir de vous le faire savoir non seulement à la partie suivante, mais probablement aussi toutes les autres fois ou vous jouerez le deck. Attention donc, pour ma part je mets une combo par deck, facilement récupérable mais lente à assembler, donc quoi qu'il arrive si la partie dure je finirais par l'assembler et gagner, mais en début de partie c'est improbable. Joué comme ça ça passe très bien. -Éliminer prématurément un joueur : si vous tuez un joueur ou lui retirez tout impact sur la partie (mind shatter...) alors que la partie est loin d'être finie c'est moche, il va vous regarder jouer pendant des plombes et nourrir une rancœur qui va vous poser problème plus tard. -Armageddon : Quoi qu'il arrive c'est mal pris. Le seul cas ou ça peut être justifié c'est quand vous jouez une GROSSE menace (storm herd etc) et que vous enchainez avec geddon, si vous tuez un joueur ou deux par tour okay c'est bon, mais le coup du mec qui joue une simple akroma et tue en 40 tours c'est bien lourd. Pour le reste je détaillerais au fur et à mesure des sections. 3 : Card advantage. C'est la même que d'habitude, sauf que : Les parties durent très longtemps, si une carte de votre deck peut être remplacée par une autre peut être un peu plus chère mais faisant du CA c'est donc à envisager. Vous devez tenir sur la durée sans vous essouffler, il est donc important de limiter au maximum de CDA et de maximiser le CA. Il existe des variétés de piocheurs dans toutes les couleurs, ne serait-ce que mind's eyes. 4 : Versatilité : Les deux seules choses qui peuvent vous faire oublier le CA sur une carte sont l'efficacité et la versatilité. Typiquement vindicate ne fait pas de CA mais elle est utile sur tellement de trucs différents que ce n'est pas franchement grave. Là c'était l'exemple un peu extrême, une mortify c'est déjà bien. 5 : Win condition : A un moment il faut bien gagner, et les combos comme on l'a vu plus haut ce n'est pas l'idéal, il va donc falloir : -Des spells qui retournent la game : Rite de duplication, insurrection, vague de genèse, ombres vicieuses... Sachant cela des cartes comme jumelance peuvent si elles sont bien placées faire des choses absurdes. -Des bêtes efficaces : Évasion, résistance, pouvoir puissant, CIP, grande f/e sont des atouts importants. On pourra voir par exemple ulamog (CIP, indestructible, gros, fait sac), kozilek (CIP, gros, fait sac), kaervek (surtout fort quand les pvs sont bas car les joueurs vont hésiter à jouer des sorts de peur de se faire tuer). Sachant cela des cartes comme doublure, flambeau de l'inquiétude, contrôle magique, désertion ou bribery peuvent être très fortes en allant directement prendre la meilleure créature adverse. 6 : Le Mana. Eh oui, pas de mana : Pas de chocolat. C'est bête mais si vous n'avez pas assez de manas vous êtes trop lent et pas assez actifs. Dans mes EDH multi je joues souvent 37 lands et plus d'une dizaine d'accélérateurs en tous genres. 7 : Quelques exemples de cartes meilleures que d'autres en multi : -Accélérateurs : .Giant growth[/urlcarte] < [/urlcarte]cultivate. Cultivate coute un de plus mais fait du CA, de plus en fin de partie ce land supplémentaire se recycle très bien grâce aux cartes pistage. .Elfe de llanowar < Elfes des bois : Vous ne voudrez jamais perdre votre llanowar, mais il passera malheureusement sous la première wrath. Par contre les elfes des bois font leur boulot en arrivant et vous serez heureux de les laisser s'empaler sur le premier truc qui vous attaque. En début de partie les premières bêtes attaquent toujours les joueurs sans défense, ce petit elfe fait donc de vous une cible moins attrayante, de cette manière et en bloquant en plus une fois il vous économise de précieux pvs. -Contresorts : counterspell < fracture de rêve / cryptic command / désertion / spell jack / gather specimens / commandeer... Okay counterspell coute seulement 2, mais dans l'histoire vous et le joueur visés perdez tout les deux une carte tandis que les autres joueurs n'en perdent aucune. En piochant ou en volant la carte adverse vous faites du profit ou au moins vous assurez de ne pas faire de déficit. -Créatures : qasali pridemage < indrik hurlepiaff : Le fait d'avoir une 2/2 est assez insignifiant, et vous perdez votre bête pour faire de la gestion, par contre l'indrik fait son effet dès son arrivée et après avoir géré le permanent gênant vous avez encore une belle 4/4, et il faut au moins ça pour commencer à être menaçant en multi En règle général tout ce qui cantrip / vous assure de gagner plus / perdre moins que TOUS les autres joueurs à chaque sort est intéressant. Des cartes comme lancement temporel ou nexus du maelstrom qui seraient moisis dans tout les autres formats peuvent ici être intéressants car ils donnent de la valeur ajoutée à vos sorts. 8 : Soyez fun ! C'est un format casual à pratiquer entre amis, amusez vous, jouez des trucs marrants. Tout le monde s'amusera plus, et puis c'est rentable, si vous êtes un joueur agréable et drôle vous serez rarement le premier éliminé, tout est bon à prendre pour survivre Si vous avez quoi que ce soit à dire allez y ! Si des nouveaux ajouts doivent être faits j'éditerais ce message. A vous de voir mais ça pourrait être stické pour les débutants. Arg les liens survivent pas aux edits...
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 26/11/2013 Grade : [Nomade] Inscrit le 30/06/2011 | Envoyé par KratosAurion le Dimanche 28 Août 2011 à 21:40 Deja ya deux facons de jouer en edh en multis .
Free for all a 3 , 4 voir plus Et troll a deux tetes En FFA skityrix est une daube ainsi que tout les généraux qui font que de l'attaque , ce format est la que pour le fun et a titre personnel je deteste le FFA a magic . En troll quand ya que deux equipe ( donc 2 vs 2 ) skityrix et clique pour l'exemple sont super fort ( surtout skityrix quand ton pote joue bleu avec un général qui fait draw comme lu xun a coter ) dans ce format on peut jouer compétitif et j'espere que un jour il y aura des tournois de Troll en edh et que ont pourra faire des vrai stratégy etc comme en 1 vs 1 .
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Hors Ligne Membre Passif depuis le 20/10/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 12/01/2010 | Envoyé par DON le Dimanche 28 Août 2011 à 21:42 pour moi qui ne connait pas grand chose en multi et qui comptait faire un deck pour ça je trouve ton post tres interessant kiku
du coup glissa doit pas etre trop mal en GG multi nan?
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/02/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 27/01/2005 | Envoyé par kiku le Dimanche 28 Août 2011 à 21:55 Glissa est en effet très sympa, elle est très dissuasive et permet de bouibouiter comme on aime
@Kratos : je parle de free for all, le troll se rapproche bien plus du 1v1 que du ffa, on rentre encore dans l'aspect compétitif et la moitié de ce que je dis n'est plus tout à fait exact. Le multi c'est très sympa mais il faut que ça reste fun, pas question de faire des tournois multi avec lot ce serais contre nature.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 26/11/2013 Grade : [Nomade] Inscrit le 30/06/2011 | Envoyé par KratosAurion le Dimanche 28 Août 2011 à 22:04 Le FFA je trouve sa vraiment sans interet , des que tu met une bonne carte Tu es direct la cible quoi .
[ Dernière modification par KratosAurion le 28 aoû 2011 à 22h05 ]
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/02/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 27/01/2005 | Envoyé par kiku le Dimanche 28 Août 2011 à 23:47 Pas dans mon groupe de jeu, tout le monde pose des infamies à tout les tours de toute façon, on a une ambiance sympa et on ne s'acharne pas. Pas d'aggressivité excessive et généralement on attaque celui qui a le plus de pvs ou la plus grosse menace quand vraiment c'est trop.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/02/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 27/01/2005 | Envoyé par kiku le Mardi 30 Août 2011 à 10:57 On reprend avec les auto-include de l'EDH multi :
Artos : Sol ring Mind's eyes Soleil emprisonné (monocolore) Gantelet de pouvoir (monocolore) Lentille extraplanaire (monocolore) Certains veulent ajouter simulcacre solennel. Bleu : Rhystic study Vol éhonté Rite de réplication Bribery Il y en a surement pleins à rajouter faudrait que je passe faire un tour sur mtgs pour complèter, et il faut que je fasse les autres couleurs.
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Hors Ligne Membre Passif depuis le 20/10/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 12/01/2010 | Envoyé par DON le Mercredi 31 Août 2011 à 12:38 hier petites partie en multi à l'asso, j'ai tester mon glissa fun monté pour l'occaze, il y a plusieurs cartes que je ne regrette pas d'avoir rentrées:
-Ancien immémoré, a la vitesse ou les marqueurs arrivent dessus, c'est assez impressionant! -sang des innocents, je trouve ça deja assez fort en 1vS1, mais en multi, bien placé ça fait super mal ! -boue mitotique, a chaque wrath il te reste quelquechose, c'est cool glissa est vraiment adapté pour ce genre de partie je trouve, car si vous etes mal, il suffit de la jouer et ça dissuade pas mal de gens a venir vous attaquer, reste le probleme des volantes. je ne suis pas tombé dessus hier, mais c'est clair que la cuve de mimetisme ça à l'air assez frais quand meme.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/02/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 27/01/2005 | Envoyé par kiku le Jeudi 01 Septembre 2011 à 11:35 J'avais fait un post énorme sur les meilleures cartes mais ce ***** de navigateur a buggé, un lien intéressant.
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Hors Ligne Modérateur Passif depuis le 22/06/2024 Modération : Combos Grade : [Modo Forum] Inscrit le 02/08/2003 | Envoyé par knight_seb le Vendredi 02 Septembre 2011 à 10:31 Jouant exclusivement en multi, je ne peux qu'approuver ce topic !
Quelques points supplémentaires : - Toutes les cartes qui ont des effets touchant tous les joueurs/adversaires sont à jouer (Syphon Mind par exemple). - Jouer 37-38 terrains est généralement obligatoire. - Privilégier les accélérateurs de mana qui vont chercher des terrains aux accélérateurs de type créatures ( Elfe de llanowar) et parfois artefacts (Cachet de boros par exemple). En effet, les permiers périssent sur la première colère de dieu ou assimilée qui est jouée et les seconds sont détruits par des cartes comme Oblivion Stone ou Action pernicieuse qui sont très jouées. - Faire attention aux Colères de dieu : tout le monde joue des moyens de nettoyer la table de manière globale. - Ne pas hésiter à jouer des cartes chères en mana, surtout si elles ont un impact fort sur la partie. Les parties durent généralement longtemps et jouer ces cartes devient possible. - Concernant le général, il faut se dire qu'il va mourir assez souvent mais ce n'est pas une raison pour ne pas jouer des généraux qui coûtent 5 manas et plus. Un de mes edh préférés reste Teneb, the harvester par exemple, les autres dragons légendaires sont tout à fait jouables ... - Essayer d'articuler son deck autour du général est une bonne chose. Seulement, il ne faut pas que la présence du général sur le champ de bataille devienne la clé de voute du deck. Comme dit plus haut, tout le monde joue des anti-bêtes (de masse ou non) donc votre général sera souvent tué. Si votre deck ne peut pas fonctionner sans son général, cela peut devenir problématique. Je joue Kemba, kha regent et Mayael The anima comme généraux aussi. Je parle donc d'expérience.
___________________ A LIRE : Les règles du forum Stratégie
Joueur de Peasant/Pauper/EDH |
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/02/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 27/01/2005 | Envoyé par kiku le Vendredi 02 Septembre 2011 à 11:04 Dans la prochaine section je profiterais de mes prochains pouvoirs de modo pour faire un beau topic stické avec des explications et des liens.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/02/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 27/01/2005 | Envoyé par kiku le Jeudi 29 Mars 2012 à 11:38 Suite à des demandes voici un article sur les bases du multijoueur. Je l'ai réalisé à partir de mes expériences personnelles, il peut dont être amélioré ou complété
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/05/2020 Grade : [Nomade] Inscrit le 15/04/2010 | Envoyé par Artar le Samedi 12 Janvier 2013 à 15:38 Quelle est la ban-list américaine pour l'EDH multi ?
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/04/2014 Grade : [Druide] Inscrit le 19/11/2008 | Envoyé par maximega le Samedi 12 Janvier 2013 à 17:52 ca.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/02/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 27/01/2005 | Envoyé par kiku le Vendredi 28 Juin 2013 à 18:14 Désolé pour la version un peu balancée, j'ai posté cette liste sur MT et maintenant sur MC, l'idée était de regrouper les spoilers du format dans un objectif compétitif.
[ Dernière modification par kiku le 28 jun 2013 à 18h36 ] [ Dernière modification par kiku le 28 jun 2013 à 18h40 ]
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