Je reviendrais pour commenter les listes bientôt, déjà
ici mon premier jet de liste.
Edit : Concernant la liste de Shimeone :
Sceptre isochronique c'est dangereux et très souvent ça fait du CDA.
Jambières d'éclair ne parait pas indispensable, mais là c'est négociable.
Je trouve ton choix de thon assez middle, ils sont tous rituels et ne plient pas la game, j'ai choisi sphinx de l'ile de jwar et machine guivrétreinte, pour le reste je kill aux arpenteurs, clique et contrôles magiques, si je devais rajouter des trucs je penserais plutôt à mindslaver / titan morceleur / Jin-Gitaxias, augure du Noyau avec éventuellement ruines de l'académie, avec une préférence pour le dernier parce qu'avoir des rituels vs contrôle c'est le mal absolu.
Terrain d'entrainement pour ce que ça sert je suis pas convaincu. Okay ça fait virtuellement piocher 2 plusieurs fois, mais si nin est gérée ça ne fait rien du tout. C'est un peu comme jouer la 0/5 dans doran.
Chaos warp risque de te mettre plus dans la mouise qu'autre chose non ? Ca me fait penser que l'anti-artos avec le rappel serait pas si moche dans ma version.
Jumelance et réverbérer ça ne va faire que des trucs moyens la plupart du temps, voir strictement rien vs aggro. Autant jouer direct de vrais spells, comme quelques contres à 2 supplémentaire, le T2 c'est LE moment ou tu veux être actif pour contrer les bob et autres bitterblossom.
Chain of plasma je vois pas en quoi c'est mieux que incinerate que je ne jouerais déjà pas.
Embardée c'est un peu le même problème que jumelance.
Flames de la main de sang c'est moche, ne pouvoir blaster que l'adversaire c'est un gros handicap et franchement tuer aux blasts ça me parait pas terrible, par contre trouver une bonne petite combo ce serais cool.
Flame javelin c'est cher en rouge, après tu m'étonnes que niveau base de mana ça rame, joues plutôt char et psionic blast.
Eclair prophétique j'ai peur que ce soit vraiment trop cher.
Prix du progrès : là encore il y a le problème des blasts, je ne trouve pas que ce soit une bonne technique de kill, c'est long et ça demande beaucoup de cartes. A la place joue blood moon, magus of the moon, back to basics et peut être ruination.
Brasier calcinant : la plupart du temps tu devras le jouer en rituel, ça coute RR et comme d'hab je trouve que les dégâts au joueur n'en valent pas la peine.
Dispel dans contrôle je ne trouve pas que ce soit assez fort, vs aggro ça te colle à la main.
Eclair explosif bof, mais si tu veux jouer de petits blasts ça en reste un pas mauvais. Pense à volcanic fallout vs Edric.
Salve de feu si tu le joues en sacrifiant 2 montagnes tu es dans l'espace niveau tempo.
Appel du briseciel je trouve pas ça assez fort du tout, mais un kill récursif je supose que dans ton cas on ne crache pas dessus, m'enfin machine guivrétreinte + ruines de l'académie + tolaria west c'est plus fort je trouve.
Eclair fourche c'est intéressant.
Source spirituelle + deep analysis< jace's ingenuity / stroke of genius / opportunity. Jouer en rituel c'est mal.
Rudoiement même dans aggro j'aime pas alors là...
Chandra 3.0 < chandra 1.0.
[ Dernière modification par kiku le 01 aoû 2011 à 10h08 ]
Le modo moelleux.