[EDH multi] riku aux deux reflets

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Mercredi 06 Juillet 2011 à 11:44


A un première ébauche, j'en suis au stade de virer des cartes, sachant que je vais garder quand même quelques cartes du paquet préco, qui ne sont certes pas ici et donc à rajouter derrière.

En gros j'ai déjà calté une bonne vingtaine de carte, et j'en ai encore un peu plus à dégager.
Parce que pour l'instant c'est un tas de cartes.

En gros : combo kj/harceleuse/exarque c'est pas mal.
combo palinchrone/riku ça peut bien marcher aussi
un pack de ramp pour jouer à la facon de mon ancien intet le rêveur, avec des pètes lands de masse.
ruine comme seul plan anti basique parce qu'avec blood moon ou back to basic sur table, on devient cible prioritaire donc autant éviter.

Le but avoué, c'est d'être overbourrin^^. terravore dans le format ça a juste l'air monstrueux.

Celui là je pourrais pas le tester sur mws puisqu'il est uniquement fait pour le multi et ça se voit, du coup je vais avoir besoin d'aide pour monter le pack.


oiseaux de paradis
toupie de divination du sensei
sol ring
mystical tutor
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croissance luxuriante
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ruine
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commandement primordial
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chef de meute de garruk
traitrise
subornation
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vagabond des pensées
boue acide
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keiga, l'étoile des marées
burning of xinye
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palinchrone
karn libéré
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escouflenfer du bogardan
piège à boule de lave
terastodon
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ouragan stellaire
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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


kiku

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Envoyé par kiku le Mercredi 06 Juillet 2011 à 13:00


Dans ces couleurs et en multi c'est pas de l'hérésie de ne pas jouer rite de réplication, vol éhonté et insurection ?
Les cartes que je n'aime pas dans ta liste :
Chandra, le brandon : le seul côté que tu vas exploiter c'est jumelance, cet arpenteur est très fragile et les arpenteurs sont parmi les cilbes préférées des joueurs, pourquoi ne pas mettre réitération à la place ? C'est gras avec riku.
Zénith de Bleusoleil : UUU c'est moche, même nouvelle ou occasion inespérée du coup paraissent meilleurs.
Piège à boule de lave : je l'ai joué au début dans mes multis R et soit je gardais du mana et personne jouait 2 lands, soit je faisais autre chose et c'était la fête aux cultures et autres, jamais eu de chance la dessus. Et même pour le coup surprise c'est pas ultime. Casse land en multi c'est très mal vu. Même remarque pour feu dévastateur, burning et sous la charrue.
Chef de meute de Garruk : j'ai pas l'impression que ce soit super rentabilisé dans ton pack. Je me trompe peut être.
Commandant des assiégeants : en multi c'est pas le plus fort non ?
Commandement primordial : jamais été fan.
Chatoiement de chaleur : quand pour un mana de plus tu as clone...
Admirateurs masqués : je trouve ça lent et pas assez fort, je me trompe peut être.


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Envoyé par kakkhara le Mercredi 06 Juillet 2011 à 13:08


alors zénith c'est juste pour rentabiliser une éventuelle combo mana infinie mais c'est vrai que les deux autres y suffisent et je need de la place.

piège à boule de lave j'ai testé dans intet et même pour 8 je dis oui pas de souci ça les vaut.
chef de meute de garruk faut voir ça peut quand même devenir pas mal avec riku mais y a ptet mieux

commandant des assiégeants oui je vais le calter.
Après les masse pète land c'est vraiment le principe du deck, le but est de prendre l'avantage là dessus. Mal vu où non, si je les enlève je ne joue plus le deck, tout simplement.

chatoiement peut être une place effectivement.

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kibrule

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Envoyé par kibrule le Mercredi 06 Juillet 2011 à 13:18


 Déjà les pete-lands en 1v1 c'est pas si facile, en multi tu vas ramer méchament pour casser les terrains adverses.

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Si vous avez envie de combattre ma brute, n'hésitez-pas !! je serai fier de vous compter parmi mes élèves !!!

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Envoyé par kakkhara le Mercredi 06 Juillet 2011 à 13:23


Ouais c'est sûr, mais en même temps, j'utilise du masse pète land pour ça justement, et ils ont tous une option raser la table en plus, sauf sous la charrue, qui avec riku fait juste un max de tempo. Le but c'est pas de péter tous les lands, mais d'avoir suffisament d'avantage pour éviter de se prendre de trop gros trucs dans la gueule.

Et effectivement, vol éhonté va rentrer, pour insurrection et rite de duplication je sais pas faut voir, rite je peux sûrement lui trouver une place il fait partie des cartes que j'ai dégagé mais je peux au moins le tester.

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Envoyé par kibrule le Mercredi 06 Juillet 2011 à 13:31


 Rite c'est tellement GRAS !!!!! un petit rite kické copié via chandra et copié via riku......... and let's the fight begin.

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Envoyé par kiku le Mercredi 06 Juillet 2011 à 13:34


Rien que kické sans le copier c'est déjà débile, imagine avec la bête qui colle 3 à chaque upkeep, avec bogardan hellkite, sur un broodmate adverse... Joué correctement ça fait souvent win tout seul.

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Envoyé par Thrunfromlozane le Jeudi 07 Juillet 2011 à 09:16


Rite est une des meilleures cartes du format.Tu joues bleu tu joues rite.

Avant de donner la liste des cartes que ej vire, une petite précision sur la manière de passer du 1-1 au multi (vu que j'expériemnte dans l'autre sens, et putain, ca a tellement rien à voir): le tempo est beaucoup moins important, à moins que ce soit du tempo " à long terme", genre ramper. Du coup, un spell comme bolt ou fire(ice, c'est souvent caca. De même, les "baneslayer" sont mauvais, faut jouer des "mulldrifter". Les cartes que je retirerais sans hésiter.

Je vire: foudre, fire/ice, stifle, birds, fin de l'automne (t'as JAMAIS envie de sac un land pour cantrip), hersage, soufflaigreur, sower (control magic est plus dur à virer, les enchants c'est le bien!). Y en a d'autres qui em convainquent pas en haut de curve comme le gros dragon, mais comme j les ai jamais jouées je ne me prononce pas.

Titan morceleur est ban en multi.

Et LA carte que tu dois ajouter en plus du rite: shattering pulse. Hinder est à considérer lourdement, ainsi que titan verte t avenger qui vole des games tout seul. Dans les autres pistes, y a acidic slime, fauna shaman et le zenith vert.

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kiku

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Envoyé par kiku le Jeudi 07 Juillet 2011 à 11:20


La pensée du jour : tooth and nail c'est fort dans ton jeu. Ca va chercher kiki + pestermite, tu peux le copier pour être sur qu'au moins l'un des deux passe. De même genesis wave ça a pas l'air moche. Ca m'est aussi arrivé de voir des decks dans ces couleurs partir en combo sur warp world (tu joues des enchants mana double, des permanents qui en posent d'autres type avenger et titan G, et chronarque d'izzet + anarchiste + le wall pour 4U qui récup un éphémère ou rituel)

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 07 Juillet 2011 à 12:20


dans l'optique initiale de kakkhara en tout cas je pense qu'il y a une place à faire à coiling oracle


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