Salut,
Je pense que ça manque de pioche (sign in blood, phyrexian arena, greater good, night whispers), d'accélérateurs (lotus doré, portée du kodama, relique de la coalition, croissance luxuriante, luxuriance, terrain fertile), de game breakers (akroma, storm herd, geth, visara, avatar du malheur, terastodon, woodfall primus) et de gestion (wrath of god, vengeance selon akroma, commandement d'austérité, oblivion stone, go for the throat, justification, pulsation du maelstrom, pernicious deed, bandemage qasali, boue acide, indrik hurlepiaf, ange du désespoir, woodfall primus, terastodon...).
En multi l'important c'est la pioche et les accélérateurs pour bien commencer et avoir vite un impact sur la partie, de la gestion de préférence de masse (wrath), sous forme de créatures (woodfall) ou en éphémère pour être sur de ne pas mourrir bêtement faute d'avoir géré un kill, et si tu ne joues pas de kills tu ne tues personne
Les cartes en éphémère ou que l'on pose à l'avance (seal of doom, bandemage) permettent de gérer les choses à n'importe quel moment et de préférence que si nous sommes visé (si une bonne carte sert uniquement à tabasser tes adversaires il n'y a pas de raisons particulières de la casser).
Edit : et en multi doran c'est un petit joueur, tout le monde tend à être plus gros que lui et il a le mauvais goût de ne pas avoir d'effet. Au contraire Ghaveh a un effet, permet de jouer avec attrition, saison de dédoublement, pacte de la tombe, smokestack et autres, fournissant un avantage substantiel, souvent des effets intéressants et surtout beaucoup plus de fun que Doran
[ Dernière modification par kiku le 05 jui 2011 à 18h30 ]
Le modo moelleux.