[EDH] Memnarch

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gabton

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Envoyé par gabton le Dimanche 15 Mai 2011 à 13:07


Bonjour,
Je vous edite la liste du Deck en construction:

Artefact (17) :
X Sceptre du Magistrat
X Calice du vide
X Conduit d'alimentation
X Citerne de sérum
X Fiole d'Æther
X Porte des Destinées
X Calice toujours ruisselant
X Chambre d'énergie
X Trigone de pensée
X Incubateur d'Urza
X Jarre à souder
X Clé voltaïque
X Pétale de lotus
X Arche de mana
X Mox de chrome
X Mox de diamant
X Pincecrâne

Créature-artefact (12) :
X Myr de magnétite
X Récupérateur myr
X Noyaupompe
X Ouvrier métallurgiste
X Argousin myr
X Myr argenté
X Sculpteur d'étherium
X Maître de l'étherium
X Nef lunaire myr
X Superion myr
X Myr de palladium
X Galvaniseur myr

Terrain-artefact (2) :
X Siège du Synode
X Citadelle de Sombracier

Créature (5) :
X Ingénieur vedalken
X Archimage vedalken
X Infuseur vedalken
X Grand architecte
X Artificier du Synode

Enchantement (2) :
X Aura de Pemmin
X Intuition de l'artificier

Éphémère (5) :
X Préceptrice mystique
X Remue-méninges
X Soif de connaissance
X Recherche effrénée
X Flot soudain

Terrain (11) :
X Noyau de Mirrodin
X Pont de glace de Tendo
X Mine des morts-terrains
X Ancienne tombe
X Colisée céphalide
X Terres dévastées
X Mishra's Workshop
X Usine de Mishra
X Nexus des Scintimites
X Mutecaveau
X Excavations Soldevies

Artefact légendaire (1) :
X Mox d'opale

Créature-artefact légendaire (1) :
X Memnarch

Créature légendaire (1) :
X Arcum Dagsson

Terrain légendaire (1) :
X Ruines de l'académie

Rituel (4) :
X Adjuration des pensées
X Contemplation
X Parchemin du marchand
X Fabrication

Terrain de base (14) :
X Île

Alors, tout d'abord, oui, c'est un peut parti dans tous les sens, cependant, il y a deux concepts avident à la lecture de la liste:
 - Manipulation des compteur "charge", le but ultime est d'avoir tours infinis avec Sceptre du Magistrat;
 - Deck Aggro, basé sur les Myrs & les Vedalkens.
A tous cela j'ai ajouté pas mal d'accélérteurs de mana (la panoplie des artos en 0) et des moteurs de pioches.
Du coup, je pense le Deck assez rapide, efficace en aggro.
Mais des grosses incohérences demeurent:
La première, Memnarch qui est le général est une carte très puissante et je l'ai mis dans l'optique d'un Deck controle, hors le reste du Deck n'est pas assez "controle" et pire, si je souhaite jouer la combo avec "Aura de Pemmin" + "Ingénieur vedalken", dans l'état actuel, elle ne sortira jamais.
Par conséquent, si vous pouvez me donner des conseils sur:
 - Des Tutors
 - Du controle
 - De la pioche
 - Les Lands (nottament les Fletchs)
Merci d'avance.

___________________

gabton
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gabton

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Envoyé par gabton le Dimanche 15 Mai 2011 à 13:20


Quelques piste de cartes a rajouter:
 - Ardoise de l'ascendance
 - Masticore
 - Golem de mycosynthèse
 - Disque de Nevinyrral
 - Pierre de l'oubli

___________________

gabton
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Envoyé par kiku le Dimanche 15 Mai 2011 à 14:49


Salut,
Tout d'abord quel est ton budget, joues tu en multijoueur ou en 1v1 et en casual ou en tournoi ?
Tutors en bleu tu as refonte, transmut artifact, fabrication, tezzeret, parchemin du marchand, personnal tutor, mystical tutor et le nouveau spell qui fait pour 2UU précepteur démoniaque ou harmonisation au choix d'un adversaire.
En contrôle tu as tout les sorts style traitrise et fers vedalken pour voller les bêtes, les bounces et les contres pour le reste. En artos tu as des wrath comme oblivion stone, all is dust, disque, powder keg et son équivalent scars.
En pioche ça dépend si tu veux du lourd et rituel comme nouvelles et braingeyser ou des éphémères style think twice, ingéniosité de jace, stroke of genius... Et les jace.
En land tu as les lands artos, les lands qui se recyclent, library of alexandria, strip mine, waste land, dust bowl, les manlands... T'embête pas avec des fetchs dans un monocolore à moins de jouer jace the mind sculptor.

___________________

Le modo moelleux.

Liehos

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Envoyé par Liehos le Dimanche 15 Mai 2011 à 23:20


Vous pourriez m'expliquer un détail

si Memnarch est le général qui est un artefact comment , est ce qu'on peut jouer des cartes bleu

vu qu'il n'y a pas de mana bleu dans le coup de mana du général ?



Senen

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Envoyé par Senen le Lundi 16 Mai 2011 à 00:37


Il a des symboles de mana bleu dans les coûts de ses capacités.
Et il semblerait que depuis un récent changement de règle, ça soit suffisant. (Avant ça, Memnarch n'aurait même pas pu être un général.)


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Lundi 16 Mai 2011 à 07:53


c'est exactement ca

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super

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Envoyé par super le Lundi 16 Mai 2011 à 12:33


On ne peut pas inclure de carte dont une couleur ne figure pas dans l'identité de couleur du général, ou qui contient des symboles de mana de couleurs dans son coût de mana ou son texte de règle qui ne sont pas dans l'identité de couleur du général.
L'identité de couleur d'un général est définie par les couleurs des symboles de mana dans le coût de mana du général, dans son texte de règles.

[ Dernière modification par super le 16 mai 2011 à 12h33 ]


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Envoyé par knight_seb le Mardi 10 Avril 2012 à 18:55


Tu joues en multijoueur ou en duel ?

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A LIRE : Les règles du forum Stratégie
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Tzarkan

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Envoyé par Tzarkan le Mardi 10 Avril 2012 à 19:09


Vu le topic je dirai multi ^^

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