[EDH] Xira Arien (pete land) %B %G %R

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DON

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Envoyé par DON le Samedi 30 Avril 2011 à 15:08


salut a tous,

j'avais monté un xira arien il y a longtemps, mais il etait  lent,  mou et  aleatoire, j'ai donc abandonné l'idée..
puis recemment je suis tombé contre une version pete land (monté par un gars de mon asso) et elle etait assez forte, j'ai donc decidé de la reprendre a ma maniere, mais la combinaison  est ma grosse faiblesse en build donc si vous avez des idées j'ai surement dû manquer des cartes.


je pense que c'est un deck qui pourrait avoir de l'avenir en tournois, car en le testant, durant une partie un adversaire assez fort me sort tour 1 dalles de trokair et joue land tax sans savoir que je jouai pet land ..et j'ai quand meme reussi à la gagner

voici le deck:

 http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-45869.html


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Talen

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Envoyé par Talen le Samedi 30 Avril 2011 à 17:57


Tu comptes jouer compétition (sans budget) ou fun ? Ta liste m'intéresse, je vais y travailler avec toi.

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Kabuki

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Envoyé par Kabuki le Samedi 30 Avril 2011 à 18:13


Avalanche Riders, pour remplacer les Babouins, c'est pas mieux vu que ça pète un terrain de base ?


DON

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Envoyé par DON le Samedi 30 Avril 2011 à 19:31


 en competition de preference, merci pour avalanche riders ça va rentrer c'est clair 

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Envoyé par kakkhara le Samedi 30 Avril 2011 à 20:31


ça me parait fort comme paquet. Je voulais tenter un pseudo pète land avec mout en général pour dupliquer des plow under mais c'est vrai que comme général celui là est pas mal.

dans le format, flot destructeur se teste non?

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


DON

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Envoyé par DON le Dimanche 01 Mai 2011 à 08:43


c'est puissant comme enchantement, mais j'aurai peur que ça se retourne contre moi, car j'ai beacoup de terrain non basics, et contre un monocouleur avec plein de land basic je ne pourrai pas la jouer.

en plus le deck s'attaque deja facilement au terrains non basics


hippolyte ma proposé de bonnes cartes dont terre en jachere et mousse acide


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Envoyé par Tsan le Dimanche 01 Mai 2011 à 09:21


Et délaissement ? (vision, enchantement noir)

Pourquoi pas Adun Oakenshield en GG ... qui permet de récupérer les créatures 187 ?

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Talen

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Envoyé par Talen le Dimanche 01 Mai 2011 à 09:52


Je n'aime pas terre en jachère. Surtout quand on joue les trois couleurs casse-terrain et donc qu'on a axcès à tous les casse-terres à 3 CCM de magic.

Il faut déjà réfléchir à la proportion de casse-terrain dans le jeu. 10 ? 15 ? 20 ? 25 ? Il faut tester pour savoir.

Bon je jouerai déjà tout les casses-terrains à 3 CCM ou moins. Même ceux avec un défaut dérangeant. Ce que tu as l'air de faire.
Je ne jouerai pas Frontière Tectonique qui me semble contre productif. Du coup j'arrive à 18 casse-terrain à 3CCM ou moins.
Si on y ajoute les casse-terrain à 4CCM avec soit de la versatilité soit un effet supplémentaire on arrive à 22.
(Mousse acide de la Mwônvouli, Moississure rampante, Nattes, séide de la Coterie et Avalanche Riders)
N'est-ce pas suffisant si on y ajoute avec des piocheurs et qu'on se débrouille pour avoir une courbe de mana inférieur à 3 ?
Ainsi on pourrait jouer Obscure confident et Obscure tutelle.

En fait je chercherai plus à jouer une sorte de contrôle/casse-terrain avec un faible coût de mana. Mais alors le problème des finisseurs avec un CCM inférieur à 5 c'est qu'ils ne sont pas légion. Et bien foule de scalaires ne me plaît pas mais peut-être regarder du côté de Proscrite maître-dragon. Je n'ai pas testé le deck mais si il est facile d'avoir 6 terrains, alors je préfère le Proscrite à la Foule.
J'aime aussi Sarkhan le fou (bien que son CCM soit grand) qui permet de faire piocheur et finisseur. (Et puis c'est classe ^^)
Seigneur-dragon kargan ?
Meneuse de pachydermes du Kazandou ?
Garruk languebastion ?

Zone d'Eveil ?




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Envoyé par DON le Dimanche 01 Mai 2011 à 11:29


@ tsan :  delaissement c'est bof nan? rien que de le jouer, je perd un land , si le tour suivant mon adversaire joue un desenchant et bien je me retrouve mal, je ne suis pas convaincu

xira est bien mieu pour ce deck car elle permet de s'alimenter en casse terrain si on n'a pas eu de piocheur

@ talent: zone d'eveil je viens juste de l'enlever apres test, ça paraissait fort avec le pincecrane ou braids mais en fait ça ne nous aide pas trop et ça ne tue pas ni pete de land.

terre en jachere, ça a l'air completement enorme dans de jeux, ça a l'effet d'un casse terrain, en plus il perd une pioche, nous pendant ce temps la on se developpe, ça fait un mini plow under qui peu sortir tour 2

proscrite est une tres bonne proposition , honte a moi de l'avoir zappé, je vais la rentrer a la place du gargadon, foule j'aime pas trop ça mais en fait ça colle vraiment bien au jeu l'autre nayant pas ou peu de mana pour le gerer il grossi tres vite et plie la game et tout ça pour un petit mana.

j'ai rentré tout les casse-terrain valable a 3, par contre il faut se mefier des manas colorés dans leur cout, beacoup de sorts ont dans leur cout ou ou
le berceau et les petits producteurs donnent beacoup de du coup la solution serai de rester sur une majorité de sort vert, avec pas mal de noir, et splasher rouge qu'en pensez vous?


sharkan: jadore mais 5 mana c'est  trop cher pour un kill ou pour un piocheur dans ce deck mais c'est classe oui ^^

dragon kargan: trop de mana rouge, pour 2 mana en kill pur, termo joue super bien son role

Meneuse de pachydermes du Kazandou: ça pourrai etre fun a jouer, je la rentrerai si je vois que je manque de kill

garruk: je me pose toujours la question, il boost la mana, peut servir de kill, et meme de finisseur, mais 4 mana je prefere ici mettre l'oracle de mul daya qui me donne du CA et me permet de reposer mes terrains strip et waste.

dark confidant y est deja, obscure tutelle a voir ça peut avoir sa place


a avoir testé le deck pour l'instant voila ce que j'ai compris:

tour 1 : jessaye de me developper  enchainement, producteur ou gestion de creature adverse, au pire si jai une strip je la joue sur le premier biland qu'il pose ou qu'il a cherché (si j'ai au moins de quoi m'en remettre derriere)
tour 2: pareil je me developpe (bob, producteur etc..) sauf si je peut avoir 3 mana, la je lui pete un land
tour 3: a partir de la c'est imperatif de lui casser un land par tour, meme si il a posé une menace sur la table
tour4: idem
tour5,6: idem voir j'essaye de gerer sa menace en plus ou de commencer à poser un kill a un ou 2 mana (cout maxi pour un kill dans le deck) sinon je pose le GG pour piocher une carte de plus le tour d'apres


le mieux c'est qu'il ne depasse jamais 3 lands, mais des fois le plan foire ^^ ... du coup frontiere tectonique a completement sa place dailleur je n'ai rentré que 4 lands qui donnent de l'incolore, tous des pete lands.

 je pense qu'on va arriver à faire un deck bien hardcore, merci a vous

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Dimanche 01 Mai 2011 à 12:05


fumerolle ca parait ultra mauvais
dans le même genre = fissure c'est bien mieux

Ce deck n'est pas crédible = pas de terravore ?
Il manque jambières d'éclairs, ca parait tellement indispensable avec le GG
vie du terreau ?

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Envoyé par DON le Dimanche 01 Mai 2011 à 12:42


alex...prend le temps de lire les posts precédents stp.
prends aussi le temps de lire la liste, vie du terreau y est, c'est meme une des premiere cartes que j'ai rentré

ensuite j'ai tres peu de slot a 5 manas (2), donc si j'y ai mis fumerolle c'est qu'il y a une raison, ça permet de se debarasser d'une bete tout en gardant la pression du casse terrain, ça m'est deja arrivé plusieurs fois de le tuto,

jambiere d'eclair ne sert a rien, quand le general debarque, l'adversaire est tres affaiblit et n'a peu ou pas de terrain donc il ne le gere pas, et au pire c'est pas bien grave, le jeux n'est pas du tout tourné autour de lui.

terravore ça peu etre fort oui, mais c'est 3 manas...donc trop cher, le seul kill a 3 mana que j'ai rentré c'est assaut gob qui en plus d'etre dure a detruire est combo avec berceau/pincecrane/braids et plusieurs autre cartes.




[ Dernière modification par DON le 01 mai 2011 à 12h49 ]

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Envoyé par DON le Dimanche 01 Mai 2011 à 14:30


je viens de faire une petite modification

j'ai enlevé l'arbre de l'utopie pour mettre la marraine des floraisons, elle s'empale dans le pincecrane, produit si le general est sur la table, ce qui est tres loin d'etre negligeable


j'avais oublié d'inscrire le jardin de khalni qui est l'un des seul tap land, il rentre tres bien dans le deck car combo avec braids/berceau/pincecrane/variole, c'est aussi le seul qui laisse un cadeau sur crop rotation ou sur raser la terre.

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Envoyé par Talen le Dimanche 01 Mai 2011 à 15:09


Mais bon DON franchement tu as fait le plus gros du boulot. Du coup je pense que seul le test peut t'aider à paufiner. Bonne chance car tes adversaires vont te détester ^^

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Envoyé par DON le Dimanche 01 Mai 2011 à 15:38


merci talen, je pense que tu a raisons, il ne reste plus qu'a tester, jattends la sortie de la nouvelle edition ainsi que les autre pieces manquantes qui vont atterir dans ma boite au lettres car ma version irl est beacoup moins bonne que celle posté, du coup ladversaire arrive regulierements à m'echapper..du moins pour l'instant!


chaques builds apporte sont lot de questions, c'est comme ça qu'on progresse dans la connaissance de ce format.
reussi a caser limon ou foule de scalaires dans un deck competitif c'était pas gagné, et pourtant ils ont completement leur place!



[ Dernière modification par DON le 01 mai 2011 à 17h07 ]
talen sans T ^^

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Envoyé par Talen le Dimanche 01 Mai 2011 à 16:04


Non, non je n'ai aucun talent, je me nomme talen ^^

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