Hors Ligne Membre Inactif depuis le 12/11/2013 Grade : [Nomade] Inscrit le 18/04/2010 | Envoyé par Fitzanor le Jeudi 03 Juin 2010 à 13:53 Bonjour Je suis en train de me monter un EDH avec pour général Tibor et Lumia, et j'aurai besoin d'un petit coup de main. Déjà je ne joue qu'entre potes et je ne connais pas du tout les traditions du format EDH, j'ai regardé quelques listes sur le site pour me faire une idée du nombre de terrains à mettre, et j'ai remarqué qu'à chaque fois il y avait presque que des terrains non base, il y a une raison particulière ou c'est juste qu'ils sont plus forts ? Sinon j'ai essayé de réunir des sorts pas chers et non situationnels, que je puisse toujours les jouer pour activer les capacités de mon général, j'ai par exemple enlever la plupart des contres (quand on a absolument besoin d'un volant, devoir attendre que l'autre joueur joue éventuellement quelque chose pour jouer un sort bleu, ça marche pas trop). En gros je chercherai : -Des mécanismes ou cartes qui me permettent de jouer beaucoup de sorts pour pas cher ? J'exploite déjà le rebond qui me permet d'activer la capa deux tours de suite pour pas cher, je vois aussi la cascade qui me permettrait de faire ça mais n'existe pas en ces couleurs. Sinon, le déluge ça marche pas, la duplication non plus, une idée d'une autre mécanique qui marche ? -Des cartes qui permettent de jouer ou rejouer des cartes sans payer leur coût de mana, dans ces couleurs, je suis preneur. -De quoi faire perdre le vol aux créatures volantes d'en face, je connais que des cartes vertes qui puissent faire ça. -De quoi ne pas vider trop sa main même en alimentant Tibor et Lumia. Pour l'instant j'utilise principalement des effets rouges qui forcent les deux à se défausser de la main puis repiocher 3 cartes comme chandra ablaze, et des piocheurs. Peut être y a t-il de bonnes cartes avec le rappel ? Et une petite question bête, pensez vous qu'il vaut mieux mettre une grande proportion de volantes de base pour pas souffrir de la deuxième capa du général, ou peu de volantes pour mieux exploiter la première ? Sachant que les sorts multicolores ne sont pas courants. Merci d'avance pour votre aide (Je posterai ma liste quand j'y aurai accès, j'ai pas mon deck avec moi là ;o) [ Dernière modification par Fitzanor le 03 jun 2010 à 13h55 ]
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Hors Ligne Membre Passif depuis le 29/12/2023 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 11/04/2004 | Envoyé par Talen le Jeudi 03 Juin 2010 à 14:42 Bon j'ai la flemme de faire tout les urlcarte alors je te donne la liste des sorts pouvant s'intégrer à se genre de jeu. Tu n'as plus qu'à faire ton choix.
Manteau d'Alexie Enchantement : aura Flash Enchanter : créature La créature enchantée a le linceul. Restrictions mystiques Enchantement : aura Flash Enchanter : créature Quand les Restrictions mystiques arrivent sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Bulot puiseur Créature : illusion Flash Vol Quand le Bulot puiseur arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé. Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Bulot puiseur, X étant le coût converti de mana de ce sort. 1/1 Œil d'ophidien Enchantement : aura Flash Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. Videmage silencieuse Créature : humain et sorcier Flash Quand la Videmage silencieuse arrive sur le champ de bataille, contrecarrez la capacité activée ciblée. À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez renvoyer la Videmage silencieuse dans la main de son propriétaire. 2/2 Téfeiri, mage de Zhalfir Créature légendaire : humain et sorcier Flash Les cartes de créatures que vous possédez et qui ne sont pas sur le champ de bataille ont le flash. Chaque adversaire ne peut lancer des sorts qu'à un moment où il pourrait lancer un rituel. 3/4 Æthermage vedalken Créature : vedalken et sorcier Flash Quand l'Æthermage vedalken arrive sur le champ de bataille, renvoyez le slivoïde ciblé dans la main de son propriétaire. Recyclage de Sorcier . 1/2 Venser, forgeur savant Créature légendaire : humain et sorcier Flash Quand Venser, forgeur savant arrive sur le champ de bataille, renvoyez le sort ou le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. 2/2 Harceleuse Créature : peuple fée et gredin Flash Vol Quand la Harceleuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. 2/1 Farfadette cafouillesort Créature : peuple fée et sorcier Flash Vol Quand la Farfadette cafouillesort arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à , X étant le nombre de peuples fée que vous contrôlez. 1/1 Farfadette inspirée Créature : peuple fée et sorcier Flash Vol À chaque fois que vous lancez un sort de sorcier, vous pouvez dégager la Farfadette inspirée. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. 2/2 Clique Vendilion Créature légendaire : peuple fée et sorcier Flash Vol Quand la Clique Vendilion arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte choisie, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte. 3/1 Ombre d'anguille Enchantement : aura Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Armure totémique. Ordres de Latulla Enchantement : aura Flash Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat au joueur défenseur, vous pouvez détruire l'artefact ciblé que ce joueur contrôle. Escouflenfer du Bogardân Créature : dragon Flash Vol Quand l'Escouflenfer du Bogardân arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs. 5/5 Élémental de soufre Créature : élémental Flash Fraction de seconde Les créatures blanches gagnent +1/-1. 3/2 Planétaire mécanique vedalken Artefact Vous pouvez lancer des cartes non-terrain comme si elles avaient le flash. Trompentrave Éphémère Fraction de seconde Contrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. Si une capacité activée d'un permanent est contrecarrée de cette manière, les capacités activées de ce permanent ne peuvent pas être activées ce tour-ci. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.). Essuyage Éphémère Fraction de seconde Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Choc soudain Éphémère Fraction de seconde Le Choc soudain inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Parole d'appropriation Éphémère Fraction de seconde Dégagez le permanent ciblé et prenez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Shinobi brumelame Créature : humain et ninja Ninjutsu À chaque fois que Shinobi brumelame inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire. 1/1 Ninja des heures noires Créature : humain et ninja Ninjutsu À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. 2/2 Mort // Enterré // Éphémère // Éphémère Mort inflige 2 blessures à la créature ciblée.//Renvoyez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Feu // Glace // Éphémère // Éphémère Le Feu inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles, créatures et/ou joueurs.//Engagez le permanent ciblé. Piochez une carte. Ébranlechoc Éphémère L'Ébranlechoc inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Rebond. Piège à idole de pierre Éphémère : piège Le Piège à idole de pierre coûte 1 de moins à lancer pour chaque créature attaquante. Mettez sur le champ de bataille en jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement. Exilez-le au début de votre prochaine étape de fin. Piège à ricochet Éphémère : piège Si un adversaire a lancé un sort bleu ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût du mana du Piège à ricochet. Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. Orage de comètes Éphémère Multikick 1 Choisissez une cible, créature ou joueur, puis choisissez une autre cible, créature ou joueur, pour chaque fois que l'Orage de comètes a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles. Piège à la boule de lave Éphémère : piège Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux terrains sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer au lieu du coût de mana du Piège à la boule de lave. Détruisez deux terrains ciblés. Le Piège à la boule de lave inflige 4 blessures à chaque créature. Piège brisesprit Éphémère Si un adversaire a lancé au moins trois sorts ce tour-ci, vous pouvez payer 0 au lieu du coût de mana du Piège brisesprit. Exilez n'importe quel nombre de sorts ciblés. Foudre Éphémère La Foudre inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Fracasser Éphémère Détruisez l'artefact ciblé. Désinvocation Éphémère Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Double négative Éphémère Contrecarrez jusqu'à deux sorts ciblés. Retombées volcaniques Éphémère Les Retombées volcaniques ne peuvent pas être contrecarrées. Les Retombées volcaniques infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Embardée Éphémère Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. Salve perforante Éphémère Flétrissure La Salve perforante inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. En mille morceaux Éphémère Détruisez l'artefact ciblé. En mille morceaux inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact. Javelot de flammes Éphémère ( peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec . Le coût converti de mana de cette carte est .) Le Javelot de flammes inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. Rangement Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Vous pouvez mélanger jusqu'à une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre bibliothèque. Ricochet incontrôlé Éphémère Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Commandement cryptique Éphémère Choisissez deux — Contrecarrez le sort ciblé ; ou renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire ; ou engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent ; ou piochez une carte. Ambitions brisées Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, le contrôleur de ce sort met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Choc Éphémère Le Choc inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Incinération Éphémère L'Incinération inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Arrêt du temps Éphémère Finissez le tour. (Exilez tous les sorts et capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse jusqu'à sa taille maximum de main. Les blessures sont retirées, et les effets « ce tour-ci » et « jusqu'à la fin du tour » s'arrêtent.). Heure révélatrice Éphémère Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une au-dessus de votre bibliothèque et une en-dessous de votre bibliothèque. Rappel selon Hurkyl Éphémère Renvoyez dans la main du joueur ciblé tous les artefacts qu'il possède. Évacuation Éphémère Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. Boomerang Éphémère Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Nœud logique Éphémère Fouille Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Charme de fureur Éphémère Choisissez l'un — Détruisez l'artefact ciblé ; ou la créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour ; ou retirez deux marqueurs « temps » du permanent ciblé ou de la carte en suspension ciblée. Pongidification Éphémère Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte grand singe. Ovinisation Éphémère La créature ciblée perd toutes ses capacités et devient 0/1 jusqu'à la fin du tour. Charme de piraterie Éphémère Choisissez l'un - La créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour ; ou la créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour ; ou le joueur ciblé se défausse d'une carte. Échec funeste Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur se défausse d'une carte. Inspiration Éphémère Le joueur ciblé pioche deux cartes. Tempérament fougueux Éphémère Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Folie . Chuchotement De La Muse Éphémère Rappel 5 Piochez une carte. Réfléchir à deux fois Éphémère Piochez une carte. Flashback . Explosion de sort Éphémère Rappel 3 Contrecarrez le sort ciblé avec un coût converti de mana de . Clepsydre Éphémère Rappel 3 Choisissez un marqueur d'un permanent ou d'une carte en suspension ciblé. Retirez ce marqueur du permanent ou de la carte ou mettez un autre de ces marqueurs dessus. Attention minutieuse Éphémère Le joueur ciblé pioche quatre cartes, puis se défausse de trois cartes. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, à la place, le joueur ciblé pioche quatre cartes, puis se défausse de deux cartes. Recherche périlleuse Éphémère Piochez deux cartes, puis sacrifiez un permanent. Réquisition Éphémère Vous pouvez exiler deux cartes bleues de votre main au lieu de payer le coût de mana de la Réquisition. Acquérez le contrôle du sort non-créature ciblé. Vous pouvez lui choisir de nouvelles cibles. (Si ce sort est d'arpenteur, d'artefact ou d'enchantement, le permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle.). Électrolyse Éphémère L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles, créatures et/ou joueurs. Piochez une carte. Abrogation Éphémère Renvoyez le permanent non-terrain ciblé avec un coût converti de mana de X dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. Gigatorpeur Éphémère Duplication Engagez le permanent ciblé. Imbroglio de mixture Éphémère Contrecarrez le sort de rituel ou d'éphémère ciblé. Transmutation . Circonvolution Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Rembobinage Éphémère Contrecarrez le sort ciblé, puis dégagez jusqu'à quatre terrains. Fuite de mana Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Intelligence irrésistible Éphémère Contrecarrez le sort de créature ciblé. Piochez autant de cartes que le coût converti de mana de ce sort. Murmures de l'au-delà Éphémère : arcane Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire en choisit une. Mettez cette carte dans votre cimetière et les autres dans votre main. Barbelures d'aura Éphémère : arcane Chaque enchantement inflige 2 blessures à son contrôleur, puis chaque aura attachée à une créature inflige 2 blessures à la créature à laquelle elle est attachée. Rets du jour et de la nuit Éphémère : arcane Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé, puis vous pouvez engager ou dégager un autre permanent ciblé. Banc perturbateur Éphémère : arcane Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main ayant un coût converti de mana de X au lieu de payer le coût de mana du Banc perturbateur. Contrecarrez le sort ciblé si son coût converti de mana est égal à . Tamiser le sable Éphémère : arcane Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte de votre main. Si vous avez lancé un sort nommé Sonder les profondeurs et un sort nommé Sonder les brumes ce tour-ci, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte nommée L'Innommable, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger votre bibliothèque. Sonder les profondeurs Éphémère : arcane Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les cartes restantes au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Obstacle Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez cette carte au-dessus ou en-dessous de la bibliothèque de son propriétaire au lieu du cimetière de ce joueur. Jet de magma Éphémère Le Jet de magma inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Regard . Flambeau de la Destruction Éphémère Le Flambeau de la Destruction inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur. Mélangez le Flambeau de la Destruction dans la bibliothèque de son propriétaire. Gel précoce Éphémère Engagez jusqu'à trois terrains ciblés. Condescendance Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Regard . Eclair électrostatique Éphémère L'Éclair électrostatique inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si c'est une créature-artefact, l'Éclair électrostatique lui inflige 4 blessures à la place. Hibernation Éphémère Renvoyez tous les permanents verts dans la main de leurs propriétaires. Carbonisation Éphémère La Carbonisation inflige 3 blessures à une cible, joueur ou créature. Cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Si cette créature devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place. Asphyxie Éphémère Contrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.). Plans à long terme Éphémère Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mélangez votre bibliothèque, et placez-y ensuite cette carte à la troisième place en partant du dessus. Achoppement Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Déluge. Fétiche de tromperie Éphémère Choisissez l'un — La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour ; ou la créature ciblée devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour ; ou regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Ouragan stellaire Éphémère L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature. Recyclage . Réseau d'espionnage Éphémère Regardez la main du joueur ciblé, la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur, et les créatures face cachée qu'il contrôle. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Déchiffrage des runes Éphémère Piochez X cartes. Pour chaque carte piochée de cette manière, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne sacrifiiez un permanent. Complication Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Recyclage Quand vous recyclez la Complication, vous pouvez contrecarrer le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Chaînes étrangleuses Éphémère Engagez jusqu'à quatre créatures ciblées. Recyclage . Quand vous recyclez ces Chaînes étrangleuses, vous pouvez engager la créature ciblée. Perturbation Éphémère Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Piochez une carte. Impulsion Éphémère Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main et les autres en-dessous de votre bibliothèque. Désertion Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Si un sort d'artefact ou de créature a été contrecarré de cette manière, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au lieu de la mettre dans le cimetière de son propriétaire. Revirement Éphémère Choisissez artefact, créature ou terrain. Engagez tous les permanents dégagés du type choisi que le joueur ciblé contrôle ou dégagez tous les permanents engagés de ce type que ce joueur contrôle. Disjonction Éphémère Renvoyez tous les terrains dans les mains de leurs propriétaires. Éclair de génie Éphémère Le joueur ciblé pioche X cartes. Siphon d'énergie Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains avec des capacités de mana qu'il contrôle et vide sa réserve. Ligne de faille Éphémère La ligne de faille inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Couvre-feu Éphémère Chaque joueur choisit une créature qu'il contrôle et la renvoie dans la main de son propriétaire. Claquement Éphémère Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains. Occasion inespérée Éphémère Le joueur ciblé pioche quatre cartes. Erreur de calcul Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Recyclage . Recherche effrénée Éphémère Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à 3 terrains. Éruption violente Éphémère L'Éruption violente inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs. Folie . Liquéfaction Éphémère Contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est de 3 ou moins. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Logique circulaire Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye 1 pour chaque carte dans votre cimetière. Folie . Marquage au fer Éphémère Acquérez le contrôle de tous les permanents que vous possédez. Recyclage . Méditation Éphémère Piochez quatre cartes. Vous passez votre prochain tour. Déboutement Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Piochez une carte. Chavirage Éphémère Rappel 3 Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Rênes du pouvoir Éphémère Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous et cet adversaire obtenez chacun le contrôle de toutes les créatures que l'autre contrôle jusqu'à la fin du tour. Ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Évacuation Éphémère Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. Pénurie de mana Éphémère Engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle et videz sa réserve. Repli Éphémère Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Renvoyez ensuite une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paye . Éclair rhystique Éphémère L'Éclair rhystique inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur, à moins que le contrôleur de cette créature ou ce joueur ne paye . Si ce joueur fait ainsi, l'Éclair rhystique n'inflige que 2 blessures à la créature ou au joueur. Reconsidération Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye , X étant son coût converti de mana. Rivière impétueuse Éphémère Kick — Sacrifiez un terrain. Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si la Rivière impétueuse a été kickée, renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Mots de sagesse Éphémère Vous piochez deux cartes, puis chaque autre joueur pioche une carte. Syncope Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Repoussement Éphémère Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Influence en fusion Éphémère Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé, à moins que son contrôleur ne choisisse que l'Influence en fusion lui inflige 4 blessures. Diversion Éphémère Changez la cible du sort ciblé ayant une cible unique à moins que son contrôleur ne paye . Salve brûlante Éphémère La salve brûlante inflige 3 blessures à la créature ciblée à moins que le contrôleur de la créature ne choisisse que la Salve brûlante lui inflige 5 blessures à la place. Enchevêtrement Éphémère Au lieu de payer le coût de mana de l'Enchevêtrement vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Engagez toutes les créatures. Hébétude Éphémère Vous pouvez renvoyer une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire au lieu de payer le coût de mana de l'Hébétude. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Préceptrice mystique Éphémère Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, puis mettez la carte au-dessus de celle-ci. Puits d'éther Éphémère Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Si cette créature est rouge, vous pouvez la mettre au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. Dissipation Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contré de cette manière, exilez-le au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Verdict du fantoche Éphémère Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez toutes les créatures avec une force de 2 ou moins. Si vous perdez, détruisez toutes les créatures avec une force de 3 ou plus. Botte Éphémère La Botte inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au joueur ciblé. Tromperie Éphémère Renvoyez l'artefact, l'enchantement ou le terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Flot soudain Éphémère Au lieu de payer le coût de mana du Flot soudain, vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez deux cartes. Remue-méninges Éphémère Piochez trois cartes, puis mettez deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Veilleurs du fortin Éphémère Piochez une carte pour chaque créature attaquante. Poigne d'amnésie Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur n'exile toutes les cartes de son cimetière. Piochez une carte. Lueur de perspicacité Éphémère Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque. Flashback - , exilez X cartes bleues depuis votre cimetière. Rage selon Urza Éphémère Kick La Rage selon Urza ne peut pas être contrecarrée par des sorts ou des capacités. La Rage selon Urza inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Si la Rage selon Urza a été kickée, elle inflige 10 blessures à cette créature ou à ce joueur à la place et ces blessures ne peuvent pas être prévenues Blessure de la terre Éphémère Le joueur ciblé ne peut pas jouer de carte de terrain ce tour-ci. Piochez une carte. Réponse selon Téfeiri Éphémère Contrecarrez le sort ou la capacité ciblé qu'un adversaire contrôle et qui cible un terrain que vous contrôlez. Si la capacité d'un permanent est contrecarrée de cette manière, détruisez ce permanent. Piochez deux cartes. Lave dévastatrice Éphémère Kick La Lave dévastatrice inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Si la Lave dévastatrice a été kickée, cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci et si elle devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place. Répulsion Éphémère Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. Prohibition Éphémère Kick 2 Contrecarrez le sort ciblé si son coût converti de mana est de 2 ou moins. Si la Prohibition a été kickée, contrecarrez ce sort si son coût converti de mana est de 4 ou moins à la place. Option Éphémère Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque. Piochez une carte. Fait ou fiction Éphémère Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas faces visibles. Mettez un de ces tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Salve suffocante Éphémère Contrecarrez le sort ciblé et la Salve suffocante inflige 3 blessures à la créature ciblée. Éclair prophétique Éphémère L'Éclair prophétique inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque. Déréliction Éphémère Kick Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si la Déréliction a été kickée, elle inflige 2 blessures à une autre créature ciblée. Pyrokinésie Éphémère Vous pouvez exiler une carte rouge de votre main au lieu de payer le coût de mana de la Pyrokinésie. La Pyrokinésie inflige 4 blessures réparties de la manière de votre choix entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. Cognivore Créature : lhurgoyf Vol La force et l'endurance du Cognivore sont chacune égale au nombre de cartes d'éphémère dans tous les cimetières. */* Quénar espiègle Créature : bête : Retournez le Quénar espiègle face cachée. Mue Quand le Quénar espiègle est retourné face visible, copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. 3/3 Les yeux du gardien Enchantement À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, regard . Kaho, historienne de Minamo Créature légendaire : humain et sorcier Quand Kaho, historienne de Minamo arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'éphémère et exilez-les. Mélangez ensuite votre bibliothèque. , : Vous pouvez lancer une carte avec un coût converti de mana de X exilée par Kaho, historienne de Minamo sans payer son coût de mana. 2/2 Uyo, prophètesse silencieuse Créature légendaire : lunaréen et sorcier Vol , renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaire: Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. 4/4 Vision ancestrale Rituel La Vision ancestrale est bleue. Suspension 4 - Le joueur ciblé pioche trois cartes. Kraken des abîmes Créature : kraken Le Kraken des abîmes est imblocable. Suspend 9 - À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si le Kraken des abîmes est en suspension, retirez-lui un marqueur « temps ». 6/6 Pastenuage planefaille Créature : illusion Vol Quand le Pastenuage planefaille arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Suspend 3 — . 2/2 Insectemporal de Djoïra Créature-artefact : insecte : Choisissez un permanent ciblé que vous contrôlez ou une carte en suspension ciblée que vous possédez. Si ce permanent ou cette carte a un marqueur « temps » sur lui, vous pouvez lui retirer un marqueur « temps » ou mettre un autre marqueur « temps » sur lui. 1/2 Chroniqueur d'éons Créature : avatar La force et l'endurance du Chroniqueur d'éons sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main. Suspension X - X . X ne peut pas être . À chaque fois qu'un marqueur « temps » est retiré du Chroniqueur d'éons pendant qu'il est exilé, piochez une carte. */* Détritivore Créature : lhurgoyf La force et l'endurance du Détritivore sont chacune égale au nombre de cartes de terrain non-base dans les cimetières de vos adversaires. Suspension X — X . X ne peut pas être . À chaque fois qu'un marqueur « temps » est retiré du Détritivore pendant qu'il est exilé, détruisez le terrain non-base ciblé. */* Façonnage temporel Éphémère Choisissez l'un — Retirez X marqueurs « temps » du permanent ciblé ou de la carte en suspension ciblée ; ou mettez X marqueurs « temps » sur le permanent ciblé avec un marqueur « temps » sur lui ou la carte en suspension ciblée. Lame d'arc Rituel La Lame d'arc inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Exilez la Lame d'arc avec trois marqueurs « temps » sur elle. Suspension 3 — . Élémental des failles Créature : élémental , retirez un marqueur «temps» d'un permanent que vous contrôlez ou d'une carte suspendue que vous possédez : l'Élémental des failles gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. 1/1 Mage des sables shivân Créature : viashino et shamane Quand le Mage des sables shivân arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — Retirez deux marqueurs « temps » du permanent ou d'une carte en suspension ciblé ; ou mettez deux marqueurs « temps » sur le permanent avec un marqueur « temps » sur lui ou sur une carte en suspension ciblé. Suspension 4 — . 3/2
___________________ "Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf |
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 12/11/2013 Grade : [Nomade] Inscrit le 18/04/2010 | Envoyé par Fitzanor le Jeudi 03 Juin 2010 à 14:48 Merci beaucoup talen, je lis tout ça et je commente ensuite
Manteau d'Alexie pas cher, flash et protection bienvenue, j'achète. Restrictions mystiques un peu cher, mais flash + antibête et vol surprise, ça peut être plus que décisif Bulot puiseur Cher, mais contre polyvalent que je peux jouer même sans cible légale dans le pire des cas Œil d'ophidien, j'aime bien le côté ninjutsu Videmage silencieuse Ah ! Voilà du côté récursif comme j'en cherchais. Un contre pour les capacités activés du général adverse qui alimente les capas du mien à chaque tour, c'est glop. Téfeiri, mage de Zhalfir Bon évidemment, très fort, le coût très coloré peut rebuter, mais plus que jouable, après je veux pas non plus complètement casser le jeu de mes adversaires, ça reste un format fun Æthermage vedalken Capa contre slivoïde rarement utile, recyclage sympa, à voir. Venser, forgeur savant rien à redire. Bref, je pense que c'est pas une mauvaise idée de remplacer toutes mes créas par des créas avec le flash, c'est bien dans l'optique du deck.
Je joue déjà : Harceleuse Ombre d'anguille Trompentrave Essuyage Mort // Enterré // Ebranlechoc Orage des comètes Piège à boule de lave Foudre Arrêt du temps Electrolyse J'envisage : Manteau d'Alexie Restrictions mystiquers Bulot puiseur Oeil D'ophidien Videmage silencieuse Élémental de soufre Planétaire mécanique vedalken Shinobi brumelame Ninja des heures noires Feu/Glace Désinvocation Salve perforante Heure révélatrice Boomerang Charme de fureur Pongidification J'adore les cartes marrantes comme ça, si vous en avez d'autres Ovinisation Charme de piraterie Chuchotement De La Muse Réfléchir à deux fois Gigatorpeur Murmures de l'au-delà Jet de magma Plans à long terme Fétiche de tromperie Réseau d'espionnage Salve brûlante Enchevêtrement Veilleurs du fortin Lueur de perspicacité Rage selon Urza Fait ou fiction Éclair prophétique Pyrokinésie Cognivore Quénar espiègle Les yeux du gardien Kaho, historienne de Minamo Vision ancestrale Kraken des abîmes Chroniqueur d'éons Détritivore Lame d'arc Merci beaucoup en tout cas ! J'adore les cartes qui forcent l'adversaire à faire un choix, je joue déjà rudoiement, et Pacte d'esprits je compte rajouter Murmures de l'au-delà. Si vous en connaissez d'autres je suis preneur [ Dernière modification par Fitzanor le 04 jun 2010 à 01h57 ]
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 12/11/2013 Grade : [Nomade] Inscrit le 18/04/2010 | Envoyé par Fitzanor le Lundi 14 Juin 2010 à 22:16 Voilà donc la liste que je joue actuellement :
Général Tibor et Lumia Créatures (31) : Sauteur de ruisseau Farfadet du zéphir Farfadette cafouillesort Détrousseur il-Kor Sangpyre clairâme Plasmodrake Gobelin au fouet de méduse Scalpeur d'Utvara Coupeciel gobelin Maraudeurs keldes Izzet Guildmage Hibou savant Tuktuk the Explorer Garde gomazoaire Oracle de porte des Mers Djoïra des Guitûks Shinobi brumelame Gelectrode Mini dragonautes Gomazoaire Flectomancien gobelin Ninja des heures noires Videmage silencieuse Wumpus shivân Progéniture habile Flametongue kavu Voleuse de fortune Bulot puiseur Vengeur de Jodah Niv-Mizzet, le Cérébropyre Bogardan Hellkite Autres sorts : Éphémères (18): Foudre Éclair explosif Charme de piraterie Spy Network Pongidification Mort/Enterré Feu/Glace Prise en retour Bond de flammes Lueur de perspicacité Trompentrave Ovinisation En plein roulis Essuyage Electrolyse Fait ou Fiction Eclair prophétique Pyrokinesis Rituels (11): Engagement énergétique Vision ancestrale Balafre de flammes Frappe de distorsion Contemplation Boule de feu Voir plus loin Ebranlechoc Rudoiement Réaction en chaîne Pacte d'esprits Enchantements (5) : Influence du Dominus Ombre d'anguille Manteau d'Alexi Œil d'Ophidien Coût de la guerre Terrains (34): 18 montagnes 16 îles En gros, j'essaye de jouer le plus de cartes pas chères pour activer le plus de fois les effets de mon général, qui me sert en général de kill à petit feu en volant. J'ai essayé de mettre que des sorts que je pourrais jouer à tout moment, j'ai par exemple évité les contres autres que ceux en capa déclenchées. De la pioche et du réaménagement pas trop cher pour pas s'épuiser tout en alimentant le général. C'est mon premier EDH donc niveau équilibre je sais pas si ça va, si vous avez des remarques sur des cartes en particulier, et surtout des conseils sur les terrains non base, je suis preneur ( le fetch, le ravland, le painland, puis après ?) Merci d'avoir lu mon post.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/05/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/09/2009 | Envoyé par Kabuki le Mardi 15 Juin 2010 à 12:30 Pour les terrains non-base :
Vesuva Strip Mine Maze of Ith Tolaria West Steam Vents Scalding Tarn Volcanic Island Cascade Bluffs Saprazzan Cove Mercadian Bazaar Shivan Reef Izzet Boilerworks Si tu considères que tu joues assez d'artefacts : Tolarian Academy Seat of the Synod Great Furnace Darksteel Citadel J'en oublie peut être, mais ça te fait déjà une base. Les trois premiers, j'ai tendance à les mettre dans tout les decks, en fait.
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