[EDH] Oona, Queen of the Fae

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Kabuki

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Envoyé par Kabuki le Dimanche 14 Février 2010 à 00:57


// Lands
1 Secluded Glen
1 Watery Grave
1 Faerie Conclave
1 Polluted Delta
1 Minamo, School at Water's Edge
1 Tectonic Edge
1 Bojuka Bog
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Cabal Coffers
1 Academy Ruins
1 Tolaria West
1 Maze of Ith
1 Strip Mine
1 Wasteland
1 Volrath's Stronghold
1 Underground River
1 Vesuva
8 Swamp
8 Island
1 Lake of the Dead
1 Dimir Aqueduct

// Général
1 Oona, Queen of the Fae

// Creatures
1 Spellstutter Sprite
1 Sprite Noble
1 Vendilion Clique
1 Puppeteer Clique
1 Erayo, Soratami Ascendant
1 Dimir Doppelganger
1 Wydwen, the Biting Gale
1 Nightshade Schemers
1 Shadowmage Infiltrator
1 Faerie Harbinger
1 Teferi, Mage of Zhalfir
1 Myojin of Night's Reach
1 Sower of Temptation
1 Faerie Swarm
1 Glen Elendra Archmage
1 Mistbind Clique
1 Scion of Oona
1 Oona's Blackguard

// Spells
1 Recurring Nightmare
1 Tunnel Vision
1 Violet Pall
1 Reins of Power
1 Decree of Pain
1 Beacon of Unrest
1 Beacon of Tomorrows
1 Barter in Blood
1 Chainer's Edict
1 Ancestral Vision
1 Ashnod's Altar
1 Liliana Vess
1 Darksteel Ingot
1 Sword of Light and Shadow
1 Phyrexian Arena
1 Oblivion Stone
1 Rhystic Study
1 Sol Ring
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Jace Beleren
1 Bitterblossom
1 Capsize
1 Evacuation
1 Mystical Teachings
1 Fact or Fiction
1 Hinder
1 Dissipate
1 Mystical Tutor
1 Notorious Throng
1 Faerie Trickery
1 Faerie Tauntings
1 Sudden Death
1 Damnation
1 Mind Spring
1 Memory Plunder
1 Profane Command
1 Diabolic Edict
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Slaughter Pact
1 Blatant Thievery
1 Beseech the Queen
1 Umezawa's Jitte
1 Door of Destinies
1 Impulse
1 Eldrazi Monument


C'est une liste pour de l'EDH en multijoueur.
Du coup, j'ai opté pour une approche un peu différente du bleu habituel :
- Très peu de contres, juste ceux qui retirent de la partie le sort.
- Des mass-removal.
- De la gestion de masse (controle, bounce...).

Un coté tribal très prononcé, pas mal de bestioles avec le flash, le vol, ce genre de chose.
Et quelques combos classiques.

Alors, niveau interrogation, je me demande s'il est nécessaire de laisser les anti-bêtes ciblés que j'ai mis.
Il faut que je rentre Skullclamp, mais a la place de quoi ?
Qu'est ce que vous changeriez, enleveriez, ajouteriez ?


Nonnonx

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Envoyé par Nonnonx le Dimanche 14 Février 2010 à 14:20


alors personnellement j'ai testé edh full contre en multi et je n'ai pas été déçue la clé est de de se reservé pour les trucs vraiment ingérable artefact, enchant ou armagueddon car la plupart du temps les créatures sont gérés par les mass removal enfin je jouais surtout en pentacle et celà correspondait à ce que jouais mes camarades.

Sinon et bien je pense que parié sur un coté tribal alors que tu as 18 créatures dans le deck est un peu bizarre. Mais qu'en plus tu es vulnerable aux mass removal d'après ma propre expérience on a rarement beaucoup de créature. Donc j'abandonnerai ce coté tribal pour prendre des créatures vraiment fortes.

Sinon en créature ixidron, Léviathan de Kederekt, Changeforme vésuvéen ( absolument indispensable ), Drakôn clinquant. Et quelque contre comme desertion ou Détournement de sort , ou tout simplement Rassembler des spécimens et Traîtrise.


kiku

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Envoyé par kiku le Dimanche 14 Février 2010 à 14:44


Jambières d'éclair, aura de pemnin et armure furtive neurok pour protéger oona.
Effet tunnel est-ce bien nécessaire ? Ton but n'est pas de tuer au deck, surtout en multijoueur, et tu auras souvent du mal à bien nommer...
Voile violet, Essaim de færies et Porte des Destinées ce sont des daubes, EDH ou pas.
Mort soudaine ? Bulot puiseur ? Palyndrome ? Perplex ? Muddle the mixture ? Merchant Scroll ?

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Kabuki

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Envoyé par Kabuki le Lundi 15 Février 2010 à 00:08


Hahem, c'est noté, mais...
Je suis plutot dans l'optique de ne pas rajouter de créatures non Fae. Du coup, est ce qu'il serait possible de me conseiller en gardant en tête que :
- Je ne mettrais pas plus de contres.
- Je veux jouer Fae.
- C'est pour du multi.

Je vais ceci dit virer le Voile Violet et la Porte des Destinées.
Mais pour ce qui est des anti-betes a cible unique, c'est vraiment interessant d'après vous que j'en joue vu l'optique du deck ?


kiku

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Envoyé par kiku le Lundi 15 Février 2010 à 10:07


Ce qui est utile en multijoueur : Mindbreak trap, évacuation, pierre de l'oubli, time spirale, oeil de la tempête, hive mind, Pacte de la tombe, Siphon des âmes, Siphonner l'esprit, Siphonner l'âme.
Sinon tu peux utiliser misdirection, trinket mage avec sa toolbox, subornation, pacte de négation.
Penses aussi à des trucs comme nattes puisque tu joues bitterblossom et oona =D

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Kabuki

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Envoyé par Kabuki le Lundi 15 Février 2010 à 10:47


Je prend la Spirale Temporelle, Siphonner l'esprit et le Pacte de la Tombe, ainsi que les Jambières d'éclair.

Mais ça ne répond pas à ma question :
Quid des anti-betes a cible unique en multijoueur ?

Et "nattes", c'est quoi ?
Edit : Nattes, séide de la Coterie ?

[ Dernière modification par Kabuki le 15 fév 2010 à 10h49 ]


kiku

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Envoyé par kiku le Lundi 15 Février 2010 à 13:32


Oui c'est ça, et oui il te faut des antibêtes à cibles uniques pour gérer les immondices du style Erayo, tefeiri, nattes, roffelos, rhis, zur, arcum dagson...
Du coup bâton de protée et spin into myth c'est pas mauvais.
Edit : Pincecrane !

[ Dernière modification par kiku le 15 fév 2010 à 19h31 ]

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