Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/09/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 21/05/2006 | Envoyé par Philouremy le Mardi 20 Octobre 2009 à 17:20 Je vous propose un petit EDH pas vraiment très subtil avec comme guess star ..... euh pardon comme général Ulasht, la Semence de Haine.
Petite explication avant de passer à la liste: En gros le deck est bâti sur 3 piliers: les accélérateurs de mana, les thons et les petites créas, les 1er servant à jouer les 2èmes, et les 3èmes à tenir entre temps et à avoir un général utile. Oui je dis bien utile et non violent car l'utilité dUlasht, la Semence de Haineest de sniper les créas qui nous dérangent pour forcer l'ennemi à venir sur le terrain de la force brute, où l'on est à peu près sur de lui rouler dessus (enfin normalement ). Tout mana en trop est souvent utilisé pour pondre des jeton avec Ulasht, la Semence de Hainepour ensuite la ré invoquer encore + puissante ( et accessoirement avoir quelques bloqueurs) . Passons aux choses sérieuses: Les accélérateurs : 15 au total 1Elfes de Llanowar-> parce que c’est bien, et ca tape quelquefois 1Elfes cordelliens -> parce que c’est le cousin de celui qui est au dessus^^ 1Végétation luxuriante -> ca tape pas, mais ca va moins facilement au cimetierre aussi ! 1Étendue de l'utopie -> mieux que la végétation car permet de choisir sa couleur 1cachet de gruul -> excellent, boost mana et évite les color death 1croissance luxuriante -> basique mais toujours agréable 1ancêtre de la tribu Sakura -> moins fort qu’avant (ne peut plus coller sa blessure et se sacrifier) mais à toujours sa place 1Sapience naturaliste -> vraiment forte celle la, terrain arrive en jeu dégagé ! 1diamant de la mousse ->utile 1diamant du feu -> utile aussi 1Ancêtre cordellien -> fragile mais alors quel boost celui là ! 1druidesse tisseverdure -> la cousine ^^ 1vieux sage de la Yavimaya -> marrant, tape et s’il meurt c’est pas grave ! 1portée du kodama -> tout simplement le meilleur ! 1hersage -> permet de bien enchainer ! Les thons : 20 en tout 1baloth vorace -> car regagner quelques PV c’est bien 1progéniture escouflenfer -> vol et « recycle » quelques jeton d’Ulasht 1noble féal de la hure -> boost tout, attention quand même on ne pourra plus tuer volontairement Ulasht avec lui en jeu 1quartier insalubre grondant -> tape très fort 1béhémoth brisesort ->tout simplement monstrueux 1Dragon des fosses de Rakdos -> très bon finisseur si acharnement --> Soit 6 thons à 4 de CCM 1la genèse -> en jeu elle tape et l’adversaire hésitera toujours à l’envoyer au cimetière 1sylvin de Brisengraine -> reviens, encore et toujours…. Un vrai cauchemar 1guivre shivâne -> parce qu’elle tape fort 1kodama de l'arbre du nord -> Inciblable et piet, c’est toujours bon ^^ 1deus de la calamité -> 6/6 piet pour 5 …. Je prends 1monstruosité à l'attaque-éclair -> elle est sur un siège éjectable, elle va bientôt partir dès que j’ai trouvé par quoi la remplacer ! --> Soit 6 thons à 5 de CCM 1baloths déchaînés -> 6/6 piet et ponds des jetons !! 1piétineur terrestre -> très fort celui la ! 1Ryusei, l'étoile descendante -> attention pete souvent les jetons d’Ulasht 1dragon à la salve de flammes -> rentabilise le mana en trop 1silvos, élémental solitaire -> tape très fort, régen ….. Vraiment bon ! 1génitrice dragonne -> compétemment fumé, les jetons sont bicolores dont boost vraiment notre général 1akroma, ange de la fureur -> très forte, compté à 6 de CCM car toujours jouée en mue ( ou alors très souvent !) --> soit 7 thons à 6 de CCM 1béhémoth briselance -> par forcément ultime mais protège bien toute notre armée de brute --> Le seul à 7 de CCM Les petites créas : 24 en tout Principalement bicolore pour booster Ulasht 1Ferrailleur de Crassedos-> bicolore et flétrissure.... je prend 1iguanar toxique ->fera hésiter l'adversaire à vous attaquer ^^ 1Maniaque de Croquemiette-> car bicolore et 2/1 pour 1 ^^, ne boostera pas Ulasth car il sera au cimetière avant ! 1Indolent des fosses skarrgan-> sert pas a grand chose, quasiment joué avec la soif de sang ..... il doit partir, mais pour quoi ?? 1Chantresse sauvage->bicolore + mana en milieu de partie pour invoquer un thon, moi je prends 1pionnier elfe-> il va partir aussi dès que j'aurai trouvé par quoi le remplacer -->Soit 6 petites créa à 1 de CCM 1ours-garou-> fait du mana et fini 4/4, c'est presque un thon 1Envouteur de Croquemiette->bicolore, sa capacité est très situationnelle, et de fait peu jouée. 1Meurtrisseur du clan Psora-> Jouée avec la soif de sang il est très bon, les petites créas servent justement à ça! 1Pérégrin nacatl-> 2/2 pour 2 bicolore, la protec bleu sert un peu à rien ..... il est remplacable 1Radha, héritière de Keld-> frappe s'il le faut, sinon produit du mana, est bicolore ... en somme bien mais pas ultime 1Marchesaillie silhana-> Vraiment forte celle là 1Fracasseuse du clan de l'entaille-> je l'adore! célérité, tape bien, bicolore !! 1Kavru cornu-> Marrant mais il sera souvent joué au 3ème ou 4ème tour 1Ghildmage de Gruul->pas mal, mais finira par quitter la liste je pense. -->soit 8 créas à 2 de CCM 1duo de Croquemiette->Vraiment agréable à jouer ! 1Gang du bélier boggart-> tout l'esprit du deck dans cette carte: frapper fort et vite 1Renégats vithiens-> un peu de gestion, bicolore, 3/2 .. je prends ! 1Isao, bushi éclairé-> une plaie, il arrive en jeu et ne le quittera plus ! 1Dosan la feuille tombante-> contre contrôle ^^ 1Shamane de Brûlebranche->bicolore, frappe fort, mais pas du tout synergique avec notre générale, il faudra le tuer avant d'invoquer Ulasht 1Pistedieu de Jund->très agréable, devien vite 3/3 ou 4/4, il est bicolore! --> Soit 7 créas à 3 de CCM 1Cobra vorace-> très dissuasif, et bicolore 1Doyen aux rameaux d'osier-> car gère un peu est fini 4/4 --> Soit 2 créas à 4 de CCM, elles sont pas classées comme des thons mais sont marrantes Le reste : 7 cartes Car oui ça reste un deck pour rigoler, y'a forcément des sorts que j'ai envie de jouer !! 1Tranquilité-> car je gère rien ! 1Naturalisation-> car je gère toujours rien 1Justice primitive-> car je gère vraiment rien 1Temps du besoin-> va chercher selon la situation, du mana (radha), Dosan (pour faire pleurer contrôle), des thons inciblable, avec régénération, vol (Kodama nord, Silvos, Ryusei, Akroma rouge) 1feu démoniaque-> Finit bien la partie ! 1heaume de possession-> toujours marrant de sacrifier un jeton d'Ulasht pour prendre le général adverse!! 1Cerf-volant du voyageur-> Parce qu'elle me plait beaucoup cette carte, elle est lente à souhait (minimum 3 tours pour la rentabiliser) mais épure le deck et nous boost bien sur le long terme Lands : 23 Ok c'est pas beaucoup, mais on a un max d'accélérateur ! 1Contreforts de Crêtepin 1cavernes des moggs 1Oasis shivâne 1territoire des gruul 1Mégalithes keldes 10Forêt 8Montagne Voila c'est (enfin) fini de lister tout ça! Qu'en pensez-vous ?? quoi changer d'après vous? dois-je rentrer + de lands, de gestion diverse, de petites créas ?? Quoi mettre pour la base de mana?? A plus le monde !! [ Dernière modification par Philouremy le 20 oct 2009 à 17h21 ]
___________________ Philou------> Master Glandeur
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Hors Ligne Membre Passif depuis le 05/07/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 10/11/2006 | Envoyé par molodiets le Mardi 20 Octobre 2009 à 18:11 ca manque de moyen de mettre des marqueurs +1/+1 sur ulasht parce que le suicider pour le rejouer ca va finir par couter.
Triade chasseresse Épix nourricier Béhémoth fongoïde Magistrat immaculé Récolte oubliée Scarabée à carapace de fer garuk ou envahissement serait pas mal si tu comptes faire une nué de jetons pas des masses de bicolore non plus pourquoi ne pas remplacer sapience naturaliste par une foret, [ Dernière modification par molodiets le 20 oct 2009 à 18h16 ]
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"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4 |
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/09/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 21/05/2006 | Envoyé par Philouremy le Vendredi 23 Octobre 2009 à 18:07 Effectivement le Béhémoth Fongoïde este vraiment excellent, il va remplacer la monstruosité à l'attaque-éclair qui est, disont le franchement, mauvaise.
Pour la sapience naturaliste, c'est toujours préférable à une forêt pour accélérer le jeu, tout simplement. Sinon le but n'est pas de pondre une nuée de jeton, mais juste de poser quelques bloqueurs pour les créas d'en face, notre kill reste l'un des 20 thons du deck ( et souvent 2 ou 3 en fait ^^ )
___________________ Philou------> Master Glandeur
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