Bonjour,
Voila je me suis dit qu'il était grand temps de trouver un copain à mon EDH Uril, et je suis tombé en adoration devant le potentiel de casse-piedisme du
Grand Arbitre Augustin IV couplé à un bon jeu lock.
Voila ma liste :
- Général :
Grand Arbitre Augustin IV
- Créatures :
Hokori, buveur de poussière -> Combo avec muse née des vents
Huit queues et demie -> Carte mise à défaut, je trouve pas mieux
Mage du tabernacle -> Evite que l'on se fasse déborder par du trop aggro
Guildmage d'azorius -> Aiguille à sectionner et manipulateur glacial sur pattes
Mulldrifter -> pioche
Mage de la douve -> Sans commentaire
Sagacité -> Toolbox, se combine bien avec 70% des cartes du jeu
Argousin de la dimesort -> Pratique pour se débarrasser des lands adverses
Mur de déni -> Sans commentaire
Cérébrocenseur avemain
Gargouille du sanctuaire
Fileuse de destin -> Je sais pas pourquoi mais en général c'est la combat phase qui saute^^
World Queller -> La meilleure carte du paquet selon moi, si elle n'est pas gérée c'est game
Kira, grand fileur de verre -> Protège nos quelques créatures
Clone -> Qui a dit un deuxième World Queller?
Muse née des vents -> Tu ne tueras point !
Arbitre silencieux -> Marche très bien avec mur de déni et sagacité
Ith Grand Arcaniste -> Lui je suis pas sur, c'est assez situationnel si l'arbitre silencieux n'est pas en jeu
Emprunteuse de talent -> Toolbox pour peu qu'on ait un truc rigolo sur le deck
Ange de Filigrane -> Un kill choisi par défaut
Seraphine Vigile -> Anti aggro
Enchanteresse de la Mesa -> Vue la masse d'enchantements du jeu je me dis que c'est pas inutile
Ange de Platine -> Une fois l'adversaire locké c'est rigolo
Sphinx de l'Ile de Jwar -> Un autre kill, que je trouve efficace puisqu'ingérable ou presque
- Sorts
Commandement d'austérité
Charme de l'aube
Aura de silence
Catastrophe
Enterrement sacré
Prison fantômale
Condamnation
Chemin vers l'Exil
Oblivion ring
Masque d'ivoire
Masque impérial
Ascension du luminarque
Champ de suppression
Autorité de la loi
Howling mine
Etude rhystique
Mindlock orb
Fabrication
Chavirage
Tissage de mythe
Tromperie selon les faeries
Obstacle
Brainstorm
Propagande
Rembobinage
Impot de guerre
Tourterelles
Orbe des rêves
Bâton de protée
Eclat d'Amethyste
Retour au pays
Static Orb
Manipulateur glacial
Brumes de Peindrell
Contresort
Sceptre Isochromatique
Marque d'asile
Jour de Condamnation
Fuite de Mana
Colère de dieu
Révocation
Bombe à sortilège d'aether
- Lands
Steppes retirées
Havre Kor
Tour du reliquaire
Tolaria ouest
Azorius Chancery
Prahv, les tours de l'ordre
Magosi, le Voile d'Eau
Ruines de l'académie
Bassins calciformes
Château Eigandjo
Minamo, Ecole de la cascade
Banc de sable isolé
Douve de Tefeiri
Forteresse glaciaire
10
Plaîne
10
Ile
Alors le principe du deck est assez enfantin et consiste à locker le jeu adverse (et le notre accessoirement, mais ça c'est pas grave) jusqu'à, soit qu'il craque et concède (ce qui arrive parfois), soit que l'on ait du thon sur la table et qu'on se mette à attaquer.
J'ai mis un descriptif des créatures mais pas des sorts, pour la simple est bonne raison que les sorts sont composés de quelques contres, quelques cartes de gestion de bêtes, trois mass removal et ensuite des enchantements/artefacts empêchant les permanents de se dégager, donnant le linceuil à nous bêtes ou à nous mêmes, ou des enchantements/artefacts empêchant d'attaquer.
Pour les lands, je n'ai volontairement pas rentré les fetch, ni le biland, ni le filtre, car je me demande si c'est vraiment capital vu qu'on est simplement bicolores et pour l'instant ils ne m'ont pas réellement manqué. Enfin à voir.
Par contre, je remarque qu'il manque Winter orb, cryptic command et piègepont, ainsi que surement bien d'autres cartes. J'aimerais donc votre avis sur cette liste.
Bonne fin de journée!