[EDH] Uril, le Pisteur des brumes

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rikyboy

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Envoyé par rikyboy le Vendredi 14 Août 2009 à 02:33


Bonjours a tous. J'ai l'intention de me lancé dans l'edh avec comme général Uril, le Pisteur des brumes. Je pensais donc a faire mon deck en 3 partie:

1) créa pour attaquer (thoctar laineux et co)et d'autre en intéraction aux echantement (Enchanteresse de la Mesa et autre)

2) gestion donc principalement des enchantement (lignification, O ring et co)

3) finalement, des aura pour aller sur uril et les créas (rune du deus, bouclier des la gouve et co)

mais voila mon probleme: je ne connait pas vraiment les édition avant lorwym. Donc si vous avez des suggestion de cartes ou pour parler du principe du deck, sa serait la bienvenue. Merci

ps: si vous connaisser des tuteur de permanent ou d'enchantement dans les couleur de uril, sa serait sympa je pense aussi (runes du deus power!)

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jalvan

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Envoyé par jalvan le Vendredi 14 Août 2009 à 09:57


Si tu pouvais nous mettre déjà ta liste de trash test ça serais un bon début pour pouvoir t'aider

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kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 14 Août 2009 à 13:10


Je crois qu'il y a déjà un topic d'EDH Uril.
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-92-83678.html

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Le modo moelleux.

paraone

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Envoyé par paraone le Vendredi 14 Août 2009 à 13:56


J'en construit un en ce moment :

- Autorité incontestable
- Rancoeur
- diadème du point du jour
- trois rêves
- précepteur idyllique
- ajani le vengeur
- sarkhan vol
- garruk languebestion
- Elspeth, chevalière errante
- Bird ? cachets ? sol ring ? mana crypt ? Poser uril le plus tôt possible est la clef de la victoire, thornscape familiar
- spellbreaker behemoth
- Eternal Witness ?
- Gravehate ? relique ? tormod ?
- Harmonic sliver?
- Dwarven blastminer
- cape de tatou
- Charme naya/rith
- wrath
- etc

Avec ça, tu as déjà une bonne base.

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kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 14 Août 2009 à 19:28


Akroma, ange de la fureur et museleur vexatoire VS les jeux bleu.

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Vendredi 14 Août 2009 à 23:31


Rentrer un max de carte antibleu ça semble cohérent ... surtout avec rouge et vert dans son deck, c'est plus une optique pour des tournois (où plus de la moitié des decks sont bleus).

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jalvan

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Envoyé par jalvan le Samedi 15 Août 2009 à 00:22


Si tu veux de l'enchantement je te conseille masque ancestrale et bibliothèque sylvestre et sagacité selon mirri il y à aussi abondance et pour le plus grand bien

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rikyboy

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Envoyé par rikyboy le Samedi 15 Août 2009 à 05:02


c'est pas vraiment pour les tournoi. C'est pour jouer entre ami. C'est clair que sa prend un max de tuteur a enchantemnt/permanent. Je pensais mettre quelque arpen, pardon, planeswalker aussi. J'aurais besoin de créa qui fetch des lands. Bref, ya du boulot. Quelque idée:

Sigille du trône vacant
pacifisme
oblivion ring
Lignification
Aria de Mayael

si vous pensez a des aura aussi pour uril (j'avais pensé a rancor, runes du deus, bouclier de la gouve etc) dite moi le merci

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paraone

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Envoyé par paraone le Samedi 15 Août 2009 à 12:23


Le 15/08/2009, rikyboy avait écrit ...

si vous pensez a des aura aussi pour uril (j'avais pensé a rancor, runes du deus, bouclier de la gouve etc) dite moi le merci



Le 14/08/2009, paraone avait écrit ...

J'en construit un en ce moment :

- Autorité incontestable
- Rancoeur
- diadème du point du jour
- cape de tatou

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Samedi 15 Août 2009 à 13:07


En enchantement dans ces couleurs :

Bosquet solide => tuteur ou protection des enchantements.
Echarde d'aura => permet de gérer les arto et les enchantements en posant des créatures.
Préceptrice éclairée => tuteur
Recteur de l'académie => tuteur
Explosion de saprobionte => toujours utile avec son ptit frère pandemonium.
Feu de la Yavimaya => célérité ! Booste !!!



Sanctuaire de serra ? Non avec tout ces enchantements ... et pendant que l'on y est toutes les créatures qui font piocher avec les enchantements qui arrivent / quittent le jeu.

Ouvrez les chambres fortes histoire de remettre tous les enchantements en jeu ?


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jalvan

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Envoyé par jalvan le Dimanche 16 Août 2009 à 10:31


Et quid de harmonisation et de don du gargantuesque?

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Envoyé par paraone le Dimanche 16 Août 2009 à 12:56


Dwarfen blastminer - ricochet incontrole c'est drôle sur banefire ou profane, ou stroke of genius, ou...

Baloth vorace c'est énorme dans le deck, ça evite les enterrement sacré qui n'ont pour but que de virer uril...

[ Dernière modification par paraone le 16 aoû 2009 à 12h57 ]

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maximega

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Envoyé par maximega le Dimanche 04 Octobre 2009 à 23:07


Perso, je jouerais quasiment que des auras pour avoir un gros thon avec 36 000 options du genre:
- bloquer autant de créatures que voulu ( Enchevêtreuse) ,
-être indestructible( Indestructibilité)
-vigilance pour la vigilance
-pariah, pour te protéger toi, si elle est indestructible
-etc, la liste est longue, à toi de rechercher ce qu'il y a de mieux pour ton général.

Je sais pas si c'est compétitif, mais çà doit surement être super fun!!!

Sinon ,en plus de çà, quelques accélérateurs car uril coute 5 manas dont 3 colorés...

Et des tuteurs comme 3 rêves, c'est une bonne idée
Et comme il a été conseillé ouvrez les chambres fortes!

Et enfin et surtout, il faut quelque chose pour le protéger, sans le faire changer de zone, pour éviter qu'il ne perde toutes ses auras...

Ride de réalité et disparition serait des musts mais malheureusement tu ne peux pas les jouer car ils sont bleus
Il reste les trucs genre parcours fantasmagorique, voie fantôme, mais ils te feront perdre tes auras...

Et je voulais aussi te souhaiter bonne chance pour ton deck, je trouve l'idée bien trouvée.

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Bonnes fêtes à tous ! 

Tsan

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Envoyé par Tsan le Lundi 05 Octobre 2009 à 07:02


Un pote le joue dans une version turbo uril ... tour 2 régulièrement, sinon 3 à coup sur ... enchainé avec armaggedon.

C'est ultra relou ... donc efficace !

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Envoyé par paraone le Mardi 06 Octobre 2009 à 09:14


Bon après avoir tester comme un porc pendant plusieurs mois MWS/IRL, le uril casse-lands reste le plus competitif, gérer uril est souvent un gros problème pour notre adversaire, souvent obliger de claquer son coup d'etat ou decret de justice pour gerer une seule bête.

Quelques auras comme rancoeur/runes du deus/(guide griffon)/bouclier de la gouve suffisent.
Creuset des mondes avec fetch/waste/strip mine c'est infernal surtout accompagner de cartes comme pillage, mousse acide, ice storm, pluie de pierre, excavateur nain, mineur nain+ bien d'autres que j'oublie.

Ha quelques carte à sortie infernale, sol ring/mana crypt/Bird of paradise, plus une multitude de cailloux, Uril T2 puis casse land derrière c'est que du bonheur. Quelques bestioles/spell pete artos/enchant, comme slivoide harmonique/poigne krosiane/Indrik hurlepiaf, des cartes autowin comme eveil du mirari, Moût,tantine boggarte est un exellent ajout, copier un ricochet incontrolé qui copie lui même un braingeyser à 5...
Banefire est un bon finish aussi

Si vous êtes vraiment sadique et que vous ne jouer pas trop trop de bête, vous pourrez même vous permettre de jouer tabernacle at pendelhavre

La plus grande menace contre ce deck est bien sur Hinder, jouer appel d'eladamri et/ou precepteur sylvestre ne semble pas un mauvais play


Voilà voilà

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