Effectivement, Téfeiri est juste broken vs contrôle (quand il passe ...) et il te sera rarement inutile : au pire tu pourras toujours jouer tes bêtes en flash (
Léviathan de Kederekt en phase d'attaque adverse c'est lourd) et tu empêches l'adversaire de jouer en éphémère : adieu les
Condemn, les lands cachettes et aussi les random blasts sur Dralnu en quand tu es full tap.
Sinon remarque pertinente de mes camarades : 40 lands >> 25 lands en EDH.
Ensuite, je trouve ton idée de tuer à la meule assez bonne mais tu ne devrais pas te focaliser sur un seul kill : on est en EDH, les sorties sont mille fois moins régulières qu'en construit "classique", à ta place je ne cracherais pas sur des kills alternatifs (cf le kill au
Terrocorne krosian, comprenne qui pourra)
Les remarques de Kakkhara et Cerealekiller sont à mon gout utiles et intéressantes : Il manque des contres à 0 (parce que tu n'as pas envie de te faire violer à coups de groooos blasts ton Dralnu quand tu es full tap), des sorts qui enlèvent toute tempo à l'adversaire comme
Léviathan de Kederekt.
Sagacité reste fort même si tu veux tuer à la meule.
En parlant des contres, tu me sors tout de suite la chiquenaude de force qui ne sert à peu près à rien à mon gout.
Les cartes que tu peux cutter je pense :
Désinvocation qui n'est pas super en EDH, même pour remonter Dralnu en main sur des blasts ou autres.
Submersion dans le tourbillon je trouve pas ça uber phat
Truth or Tale qui ne vaut pas
Fact or Fiction (que tu joues bien sur)
Grand nettoyage je suis pas fan, je préfère Evacuation (que tu joues déjà et je cautionne)
Recherche dans les profondeurs est à mon avis beaucoup moins bon que les piocheurs que tu as à disposition en EDH :
Étude attentive,
Recherche compulsive,
Recherche effrénée qui sont encore meilleurs dans ton deck puisque tu peux encore utiliser tes cartes au grave.
Réminiscence c'est pour faire quoi ?
Des cartes qui pourraient être bien :
Déjà mentionné,
Léviathan de Kederekt (oui je l'aime), Tefeiri, Sagacité.
Oona, Queen of the Fae parce que ça a l'air bien dans ton paquet
Prise de possession peut-être utile, le Split Second étant souvent infâme.
Venser, forgeur savant a l'air frais, au pire pour remonter Dralnu ou pour briser la tempo adverse.
Clique Vendilion si t'as de la place et parce que tu as l'air d'aimer pourrir la main adverse
Enseignements mystiques est un bon tutor dans tes couleurs.
Aiguille à Sectionner est rarement inutile et tant qu'on est dans les petits artefacts à tutor au
Trinket Mage :
Bombe à sortilèges d'æther, de la gestion de grave comme
Crypte de Tormod,
Capsule de l'exécuteur peut-être, les lands Artefacts.
Peut-être des petits caillous à mana :
Le classique
Cachet de Dimir, une
pierre de l'esprit parce que ça n'est pas une carte morte en late game. Je suis récemment tombé amoureux de
Dynamo Thran, à toi de voir.
Enfin pour ta base de mana tu peux évidemment jouer le filtre land
Sunken Ruins, le Ravland, le Painland etc. Les lands artefacts je trouve ça toujours pratique, une
Ruines de l'académie selon ce que tu joues et surtout, surtout, tu joues
Minamo, école de la cascade parce que ça détap Dralnu : Miam miam. Fais quand même gaffe à garder du land de base pour pas remballer sur les classiques
Blood Moon et
Back to Basics.
Bien sûr, je ne prétends pas proposer une liste qui rox du boudin, je te propose juste des cartes qui sont joués dans des Dralnu que je vois tourner et que je sais utiles pour les avoir prises dans les dents
[ Dernière modification par Torins le 04 avr 2009 à 10h29 ]