[EDH] Vela %U %B

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neowillow

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Envoyé par neowillow le Mardi 11 Novembre 2014 à 20:05


http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-73672.html

Bon voici une version retravaillée de mon vieil edh Vela the Night-Clad.

Je viens ici en quête de conseil pour améliorer le deck.

Le deck est un peu orienté autour de la générale ou plutôt sa capacité à faire perdre 1 pv à chaque adversaire lorsqu'une creature quitte le champ de bataille. On a des petites cartes très synergiques comme la harpie et le marchand gris, les ninjas même s'ils font perdre en tempo. Je me retrouve parfois avec juste une bête en jeu.
Ce doit en partie être du à la lourdeur du pack. Là j'ai déjà tenté de réduire la courbe pour ne pas me retrouver à ne rien faire sur certains tours. 

J'ai aussi mis pas mal de cartes qui ciblent tous les adversaires.
Il faut que je retire le cauchemar récurrent et l'académie tolariane vu qqu apparemment c'est bani en multi.
du coup je ne sais pas si je laisse le prêtre de gix et le Palinchron. 

J'ai ajouté un petit kill One shot avec Rite de duplication qui permet grâce à vela de coller 36 dégâts à tous les adversaires.

Je me demande comment auto bouncer mes créa de façon répétée (pas infini) mais 2 ou trois fois par tour ce serait bien.

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boocat

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Envoyé par boocat le Mardi 11 Novembre 2014 à 23:13


Palinchrone peut faire combo avec Vela et n'importe quel mana doubler (High tide, Caged sun etc...).
Cloud of faeries fait aussi combo avec Navigateur Morne-oeil.
35 lands ca me parait trop peu pour un deck lent comme ca.

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Mercredi 12 Novembre 2014 à 14:47


Si ton deck est basé sur Vela et ses capacités, il y a quelques cartes dont je doute du bienfondé de leur présence :
pointe de quiétude (aucune relation avec le fonctionnement du paquet)
Echarde de squelette : avec seulement 2 créatures artefact, c'est inutile.
Blindage cranier : je vois pas ce que ça fait ici.
Omniscience : injouable
Domination éternelle : nul
Ascension du chef de sang : Je ne vois pas son intérêt

Du coup, j'ajouterai :
Pour rendre tes créatures imblocables : bottes de pionnier, heaume du rodeur
Pour piocher : Arêne phyrexiane, connexion avec la pègre
Poiur accélérer ton mana : Lingot de sombracier, Dimir keyrune

 

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neowillow

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Envoyé par neowillow le Mercredi 12 Novembre 2014 à 22:59


J'étais persuadé que l'écharde fonctionnait pour toutes les créatures. Effectivement elle est useless du coup.
je vais sûrement entrer connexion avec la pègre.
Exit les truc trop cher. Je vais entrer les cailloux. Au final je ne sais pas si j'ai besoin de rendre mes bêtes imblocable. Peut être devrais je entrer de quoi pondre des tokens.

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neowillow

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Envoyé par neowillow le Samedi 29 Novembre 2014 à 16:08


Bon verdict le deck est encore trop lent. Il faut que je trouve un moyen d'accélérer la sortie du général. Je pense sortir la cape de fremisoie déjà. Elle n'apporte pas grand chose finalement. Je pensais mettre des médaillons de jais et saphir ou lithoforce usée ou dynamo thran ou la pierre indiciale de Dimir vu qu'elle peut aussi faire piocher.

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Lundi 01 Décembre 2014 à 16:31


Je ne suis pas fan des médaillons. Par contre, tu peux jouer Talisman de dominance, Sphere de commandement

Joues-tu suffisamment de piocheurs ?

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neowillow

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Envoyé par neowillow le Mardi 02 Décembre 2014 à 23:05


Je ne suis pas sûr d'en avoir suffisamment. J'ai bien l'étude Rhystique la pierre de l'esprit et une paire d'autres piocheurs mais j'ai peur d'être en deçà de ce qu'il me faudrait. Le talisman a l'air intéressant de part son coût. La sphère à l'avantage de faire piocher comme une pierre de l'esprit. Pour l'instant j'ai mis une relique de la coalition Il permet potentiellement de gagner 2 tours.

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