[EDH Multi] Narset, Enlightened Master

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Mr_Chat

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Envoyé par Mr_Chat le Mardi 09 Septembre 2014 à 02:36


Salut à tous,

Avec la révélation de Narset, Enlightened Master, il m'est immédiatement venu l'envie de monter un EDH multi. Je n'ai pas encore de liste à proposer, mais mon idée est de limiter au maximum les sorts de créature pour tenter de révéler le plus possible 3-4 cartes castables sur Narset. Le général va donc être central au deck, et devrait nous permettre de lancer gratuitement des sorts très coûteux. J'ai donc besoin de votre aide pour trouver des sorts remplissant cette qualité, qu'il s'agisse d'enchantements, de Planeswalkers, d'éphémères, de rituels ou même d'artefacts (elle est polyvalente, la bougre !).

EDIT: la liste actuelle http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-104846.html

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Mardi 09 Septembre 2014 à 22:39


Il ne faut pas que ton paquet joue uniquement des sorts très couteux : tu ne pourras jamais les jouer si ton général n'attaque pas ou s'il est trop cher à rejouer ... Si ton deck ne fait rien sans ton général, c'est pas une bonne idée.

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A LIRE : Les règles du forum Stratégie
Joueur de Peasant/Pauper/EDH

Mr_Chat

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Envoyé par Mr_Chat le Mercredi 10 Septembre 2014 à 00:52


L'idée n'est évidemment pas de n'avoir que des sorts extrêmement coûteux. J'essaierai de poster un premier jet demain.

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StitchBro

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Envoyé par StitchBro le Mercredi 10 Septembre 2014 à 02:03


Bien d'accord avec toi, la bougre est plaisante.

Dans l'idée, tu peux la jouer Voltron, mais je ne pense pas qu'elle fasse le boulot aussi bien que Ruhan des Fomori dans les mêmes couleurs.

Une bonne base de scry me semble être une bonne idée. Des cailloux pour stabiliser/accélérer tes sorties.
Après il te faut aussi beaucoup de protection, parce que même si hexproof et first strike lui procurent un minimum de défenses elle se fera tamponner par de trop nombreuses créatures.

Côté enchantements et artefacts deux indispensables selon moi : Ligne ley de prescience et Planétaire mécanique vedalken. Avec ça tu pourras plus facilement protéger ton général en utilisant autre chose que des éphémères en réponse aux bloqueurs.

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Mr_Chat

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Envoyé par Mr_Chat le Mercredi 10 Septembre 2014 à 02:23



J'ai une première liste ici : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-104846.html
 

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tezzeretpowaa

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Envoyé par tezzeretpowaa le Jeudi 11 Septembre 2014 à 21:02


Jette un coup d’œil au forum EDH classique ! J'ai posté un lien pour un article de channel fireball dessus, d'ailleurs.


birguit

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Envoyé par birguit le Vendredi 12 Septembre 2014 à 23:15


Si c'est multijoueur ET que tu joues peu de créatures, je te conseille (dans la lignée de vol éhonté) :
insurrectionmutinerie de massesubornation, et pourquoi pas mirari vu que tu joues les sorts gratos, tu as normalement de quoi payer 3 pour les copier (ça optimise à fond étirement temporel ou subo).
Vu la quantité d'éphémères et rituels, diables brisecharme est excellent en multijoueur (pas pour le boost mais plutôt pour la récupération des sorts).
Et dans l'esprit de Mirari, il y a aussi, ghildmage de nivix et/ou mage d'écho, jouables uniquement en multi, et rentabilisant les rituels les plus glauques.


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Envoyé par Mr_Chat le Samedi 13 Septembre 2014 à 02:28


Le problème d'Insurrection et de Mutinerie de masse, c'est que si on les a joué gratos sur Narset, c'est qu'on a déjà attaqué, et à moins de chopper en même temps un spell permettant une deuxième attaque, c'est moyen.
Subornation j'y ai pensé également. Mirarie et Ghildmage de Nivix & co c'est d'assez bonnes idées, j'y songerai.

@Tezz', j'ai déjà jeté un oeil au topic 1vs1 et à l'article de Channel Fireball, et j'ai pris deux trois idées dedans d'ailleurs.

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birguit

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Envoyé par birguit le Dimanche 14 Septembre 2014 à 11:19


Ah oui, autant pour moi.
J'y avais pensé parce que j'ai un EDH multi basé sur Djoîra des guituks où j'exploite ce procédé, mais c'est vrai que, comme Narset doit attaquer pour faire son effet, du coup, insurrection et mutinerie ne marchent pas.

rite de duplication, même joué gratos, on peut payer le kick, ça devait beaucoup plus jouable. Il suffit de cibler n'importe quelle grosse bête non-légendaire, et c'est généralement synonyme de victoire.


Fostus

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Envoyé par Fostus le Mardi 16 Septembre 2014 à 18:14


hello,

effectivement ça à l'air fun comme GG, par contre je suis pas trop convaincu par les PW vu que tu n'a presque pas de créatures il vont ce faire manger direct appart dacke et elspeth qui font un truc moche en arrivant.

effectivement un petit rite de duplication.

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Big muzzy

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Envoyé par Mr_Chat le Mercredi 17 Septembre 2014 à 00:08


Au pire les PW on les aura joué gratuitement, donc on ne perd rien. D'autant plus que j'en ai choisi qui font tous quelque chose leur tour d'arrivée en jeu (y compris Ral Zarek et Sarkhan qui peuvent blaster une créature, ou Jace et Téféiri qui trient la pioche. D'ailleurs le brainstorm de Jace est juste excellent dans ce pack).

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Fostus

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Envoyé par Fostus le Jeudi 18 Septembre 2014 à 17:49


mouaif si non tu pourrait partir sur un deck enchantement à la Uril comme ça, tu à la possibilité de faire passer mémére plus facilement et de jouer les enchantement gratos.

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Envoyé par Mr_Chat le Jeudi 18 Septembre 2014 à 18:26


C'est une possibilité, mais si c'est pour jouer un deck de ce genre je préfère encore Bruna, Light of Alabaster.

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Fostus

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Envoyé par Fostus le Jeudi 18 Septembre 2014 à 19:18


ouai mais elle à pas la défense talismanique et ya des enchantement rouge qui sont bien fat quand même. m'enfin, en multi je sais pas trop vu le nombre de wrath dans le format elle va avoir du mal à resté sur le board c'est pour ça que les enchantements genre armure totémique sont plutôt utile Ombre d'éland Ombre de hyène Ombre de mammouth Ombre de crabe Ombre de drakôn Ombre d'anguille (très bien ici avec le flash) 

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StitchBro

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Envoyé par StitchBro le Mardi 23 Septembre 2014 à 01:17


Dans l'idée Toupie et Sol Ring sont-ils réellement primordiaux dans ton plan de jeu ? Parce que le Trinket Mage n'ira chercher que ça, s'il ne passe pas à la trappe avec la capacité de Narset. 
Personnellement je l'enlèverai. 

Par contre côté protection, la plaque de sombracier pourrait réellement faire du bon boulot.

La révélation du Sphinx ne me paraît pas être un choix de premier ordre. Si ça passe sous la capacité de Narset c'est une carte morte.

Je pense que tu peux te permettre Land Tax.

J'avais vu une carte que je ne retrouve plus. Un enchantement (il me semble) qui empêche les adversaires de poser une créature s'ils possèdent plus de créatures que toi, valable également pour les enchantements et artefacts. Enfin quelque chose dans le genre. En multi, ça peut éventuellement palier au fait que tu ne poseras jamais plus, ou rarement plus que ton général. Je ne la trouve pas non plus avec la recherche, me ferai-je un film ?

Attention cependant, Narset peut te permettre de prendre un énorme avantage via sa capacité, mais si tu ne t'assures pas de pouvoir kill tout le monde avant de te meuler complètement, ton jeu ne marchera pas.

Bâton de protée peut être totalement infâme.
Tu places Mondefeu et Sizzle en tête et c'est win. Après c'est une optique moins fun, et le soucis réside dans le fait que si une carte passe à la trappe avant, c'est injouable et ça fait des cartes mortes.

Edit: Au temps pour moi, j'avais oublié le ban de Worldfire. Moi qui voulais l'utiliser et enfin le sortir de ma boîte de cartes qui prennent la poussière...

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