Aidez moi à optimiser [EDH]YEVA ou THRUN

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coyote59

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Envoyé par coyote59 le Lundi 23 Décembre 2013 à 13:28


Bonjour,

J'aimerais de l'aide sur mon EDH Yéva ou thrun (je n'ai pas vraiment choisi mon général), le voici:

http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-92444-fedh-yeva-ou-thrun.html

Je n'ai pas trop de mécanique de jeu mise à part le rampe pour poser des grosses bêtes;
Je n'ai pas vraiment le moyen de piocher, ce qui reste un désavantage.
J'ai mis pas mal de tuteurs pour me permettre d'aller chercher ce que je désire au moment voulu, même si certains me diront qu'il manque "natural order" ou autres tuteurs qui me conteront un bras ou plus,

 A votre avis:
- Est ce que j'ai beaucoup de land?ou trop de créatures?
- Quelles sont celles qui n'ont pas leur place ou celles qui sont mieux à mettre?
- Quelles est la possibilité de pioche qui serait adapté à ce deck?
Bref, j'attends vos remarques, observations pour me permettre d'avoir un deck compétitif, mais pas trop (pour ne pas toujours rouler sur mes adversaires à chaque fois ... lol).

Merci à vous.
 


Fostus

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Envoyé par Fostus le Lundi 23 Décembre 2013 à 14:47


salut,

déjà 1er truc il faut te choisir un GG parce que thrun et yeva ne sont pas du tout dans le même optique de jeu.
je pencherai plus vers un Yeva ou même Slivo qui est bien violent.

tu as pas mal de bonne carte mine de rien mais ya un petit truc c'est que le titan primitif est banni en multi joueurs...
après tu n'a pas d'artos au presque comme jambières d'éclair ou Bottes de piedagile Plaque de sombracier qui permette de protégé tes créatures.

si tu joue Yeva je te conseil de rentré des chose comme Épée de Festin et de Famine (un peu cher mais sa rentre dans quasi tout les deck) Muse née des graines qui vont bien te booster en jouant au tour des adversaire.

niveau accélérateur tu peut rentré des "cailloux" comme Dynamo thran Lotus doré et bien d'autre!! au niveau des sort de ramp tu en as beaucoup qui ne sont pas au top il faut gardé les meilleur, la porté, culture, à la recherche de demain et en rajouter 2 qui manque pour moi hersage et Sapience naturaliste niveau créature ramp Elfe de la charmille Elfe des bois sont très fort sans parler de Rofellos, Émissaire de Llanowar et Ancêtre de la tribu Sakura qui est très bon aussi et même Omnath, Locus de mana qui fait bien le boulot.

après niveau pioche tu as Mind's Eye qui est au top en multi (surtout si tu joue flash) Âme des moissons Force royale et Garruk, chasseur primordial qui fait piocher comme un dingo et Abondance qui est combo avec la biblio.

niveau gestion je ne voix pas Primordial sylvestre qui est juste infâme!! Revendication par la nature (mieux que naturalisation) Répliquant qui gère les créatures relou, Tout n'est que poussière (la wrath du mono vert) et éventuellement Polukranos, World Eater qui est pas mal du tout.

après niveau carte que j’enlèverai:
-élixir (c'est nul)
-mur de fleur (visionnaire elfe à la limite mais il vaut mieux du ramp)
-recluse (mieux vaut une vipère embusqué à la limite mais mieux vaut du ramp!!)
-brouillard (c'est trop situationnel)  
-ouragan (mieux vaut Élémental de tornade)
et quelque sort de ramp (si remplacer par ce cité plus haut) comme étendue de chasse, végétation explosive, chemin du rangeur.

voilou en gros pour une 1er analyse.

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antoine59910

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Envoyé par antoine59910 le Lundi 23 Décembre 2013 à 17:58


Salut! 
Alors pour moi j’enlèverais tout ce qui est elfes à mana et je les remplacerais par d'autres trucs pour aller chercher les terrains et les mettre en jeu (Ca vaut mm pour le bird que je trouve excellent mais là, il devient beaucoup moins fort en monocolor).
Alors pourquoi, tout simplement parcequ'en multi les parties sont faites pour durer un peu plus longtemps, et que les joueurs ont souvent des raz tables tel que Colère de Dieu ou autre.
En plus, je vois que t'as pas mal de cartes jouant avec les terrains par exemple zendikar, ca serait pas mal d'en profiter!

Pour moi, les cartes que j'enlèverais:
Mur de fleurs
Colosse arboricole
Doyen de Brunbosquet
Flagellateur de ciel
Pisteur de sorcière
Recluse mortelle
Brouillard
Naturalisation -> il y a tellement mieux en vert
Revendication par la nature -> pareil 
Sagacité du ranger -> carte par les deck agro, pas mana ramp ^^
Invocation de pierrebois -> idem
Jugan, l'étoile ascendante-> jsuis pas trop fan même si il est fort, je pense qu'il y a mieux
Silvos, élémental solitaire
Ouragan-> j'aime pas ce genre de carte, si aucuns joueurs n'a de créature volante, c'est une carte morte
Pendelhaven -> Ou ca des 1/1?

je te propose :
boue acide
Carcasse protéenne
Primordial sylvestre
Traqueur d'Ulvenwald
Empathe farouche
Pour le plus grand bien
Piège à invocation
Mousse acide de la Mwônvouli
Ancêtre de la tribu Sakura->(avec renaissance programmée, ca fait le pâté!)
Ombre d'ours
Floraison printanière
Oracle de Mul Daya
Hydre omnivore
Lentille extraplanaire

Après si tu veux jouer mana ramp, le meilleur général reste Omnath, Locus of Mana à ce moment là, pourquoi ne pas ajouter les 3 frères eldrazi je t'en montre un si tu ne connais pas Emrakul, the Aeons Torn

Je rajouterais 2-3 Lands en plus quand même. Il y a pas mal de cartes pour doubler les lands, sachant que tu joues monocolor, essaie d'en profiter au max!
 


Fostus

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Envoyé par Fostus le Lundi 23 Décembre 2013 à 18:22


Je rebondit sue ce que tu as dit, tu propose carcasse et emrakul qui son bannis dans le format...

le flagellateur est juste énorme sa empale tout les deck avec du bleu dedans et il y en as beaucoup dans le format!! 

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Big muzzy

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