1er pack :
Pick 1 : JAMAIS .. prendre une carte middle, noire en plus alors que nous sommes en DKA INN INN c’est juste non.
Encore plus quand vous avez un griffon blanc vol/1st strike qui ne demande qu’à être pris, de même pour le warlord rouge qui fait gagner tout seul.
Personnellement j’opte pour la facilité et je prend le blanc : les archétypes UW et WG sont une valeur sure.
Vous avez aussi l’anti créature rouge (la créature s’inflige autant de dégâts que sa force) mais en 1er ça ne me semble pas optimum.
Pick 2 : Oui le cerf (2/2 pour 2 c’est ce que l’on veut voir dans un format agro), le pack n’est pas follichon … le diable rouge 1/1 pour 1 est aussi un bon pick.
Pick 3 : Là il y a un sacré signal … une des meilleurs cartes du format est toujours là : cathare loyal, accompagné d’un bon pondeur de token qui rendre bien dans les archétypes dominant.
Alors ok je peux comprendre le pick « créature noire » mais perso je pense à ce moment là qu’il faut partir sur le blanc.
Je prend le cathare dévoué tous les jours, en plus c’est bon pour la courbe 2/1 pour 2, vigilance et en plus il revient une fois mort. Ca me semble nettement mieux que le pick noir.
Pick 4 : le chat … c’est pour rire ? Surtout qu’à côté vous avez la dryade 2/2 pour 2 (encore ! Vive la curve) avec une capa assez vénére : traversée des fôrets !
J’aime beaucoup l’éphémère vert qui met un marqueur sur la créature (ou 3 si morbidité, ce qui met une sacré pression à l’adversaire).
Vous pouviez prendre le 3/3 rouge pour 4 : simple mais efficace … mais survivance par le mal reste un bon tricks.
Je prend la dryade et j’aime ma curve à 2.
Pick 5 : rien de terrible, dans le doute l’arto ou le loup-garou … mais alors jamais ce zombie qui ne fait absolument rien malgré son coût de mana assez élevé.
Pick 6 : re bof comme booster … le spell noir qui remet X créatures du cimetière sur la bibli et piocher une carte n’est pas si mauvais.
Perso je prend l’éphémère blanc qui refile la protection … c’est une petite fourberie en 23ème carte si ça se passe mal.
Pick 7 : ah, ça me rassure, le retour du signal blanc : burden est un enchantement au final très polyvalent et je le prend bien plus haut qu’un pick 7. Alors le voir arriver à ce moment là : cool et nobrain.
Rien pour vous par contre.
Pick 8 : Re burden … je le vois comme un anti créature qui permet en plus d’ouvrir la voie aux volantes sur une attaque.
Rien pour vous par contre.
Les autres picks sont anecdotiques.
Conclusion : le blanc est ouvert pourquoi s’en priver et ce n’est pas l’ouverture d’un Mickaelus par la suite qui me fait dire ça. L’archétype WG est quand même bien violent.
2ème pack :
Pick 1 : oui sur un jeu noir on prend la goule ou l’anti créature. Sinon Mickaelus.
Pick 2 : là aussi RAS, le noble pour le joueur noir est une condition de victoire. Perso je prend l’esprit vert imblocable sauf par une volante … histoire de mettre la pression.
Le geist des chapelles est aussi un bon choix … il est trop tôt pour vol spectral mais cet enchantement vole des parties (après tout il donne le vol
)
Pick 3 : Oui l’enchantement sur la vampire même si dans ce format de draft gagner des points de vie permet de menez au bout la course.
Perso je prend le cathare (ou le loup garou histoire d’avoir une fin de curve mais je me fais violence là)
Pick 4 : ranger rien à redire même si le spawning est tentant … Je commence même à douter, d’ailleurs soyons fou : swaning (vous jouez noir en plus).
Pick 5 : enfin, il serait temps de s’intéresser à votre bas de curve. Oui pour vous le captain est le meilleur choix.
Personnellement je prendrais le cathare, histoire d’avoir un bloqueur et de booster mes créatures imblocables.
Pick 6 : le rat est logique … perso je prend mulch.
Pick 7 : il se peut que je sous estime la carte que vous prenez … mais vous avez un humain qui fait remonter une créature du cimetière, il combote très bien avec votre créature noir qui fait sacrifier une créature.
Pour le WG il reste l’esprit (que je prend) ou la foule qui grossit.
Pick 8 : oui c’est surprenant … et oui il faut le prendre. Perso vu que j’ai déjà 2 burden c’est plus le préparatif de voyage qui me tente, surtout dans un archétype ultra curvé (créature tour 2 tour 3 et hop double booste définitif).
Pick 9 : rien pour vous, je prend cathare.
La suite ; rien.
3ème pack :
Pick 1 : tristesse absolue … soit l’anti créature qui est pas terrible soit le vampire lien de vie. Pour WG le temps des héros (+2/+2 lien de vie).
Pick 2 : pour le blanc la tapeuse direct. Pour vous le capitaine.
Pick 3 : oui ça doit être le bon pick pour GB … pour le blanc il y a le voyageur maudit mais je prend un 2ème préparatif.
Pick 4 : rien pour vous … pour le blanc il y a la petite fille ou le cavalier … je préfère la petite fille (avec préparatif elle sera 4/4 minimum ce qui permet de passer les skaab ¼ )
Pick 5 : torche pour vous, non seulement c’est un anti créature mais en plus ça ruine un peu votre jeu.
Pour le blanc une 2ème tapeuse.
Pick 6 : ok la synergie avec morbidité est évidente mais est-ce une raison pour jouer cette chose … alors que vous avez en noir une 2/2 pour 2.
Pick 7 : rien
Pick 8 : vampire et c’est cool pour vous … pour le blanc le double tapeur flashback !!! Enorme.
Pick 9 : re vampire … qui fait le tour, GG.
Ensuite RAS.