Mon 1er booster draft - besoins de conseils

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sebtouf2

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Envoyé par sebtouf2 le Dimanche 04 Décembre 2011 à 12:35


Salut,

je viens de faire mon premier tournoi en booster draft, trop cool comme tournoi!
Je reprends magic depuis 6 ans d'arrêt, pas facile, mais c'est top bon!
Bref, j'ai perdu tous mes matchs, mais j'aime bien ce petit concept de jeu.
le principe:
-j'essaie d'être protégé contre les créatures adverses avec les anti-bêtes, contresorts, cartes de défauses.
-ensuite, 2/3 créatures qui me protègent.
-enfin des cartes meules (le cloche et la malédiction).
Malheureusement, je perdais alors que l'adversaire lui restait environ 3/4 cartes dans sa bibliothèque.
Pouvez vous me donner vos avis, critiques? Comment l'améliorer en booster draft? En T2?...comment améliorer en booster draft?
Voici la liste du deck:

Artefact (2) :
2 Commune Cloche de meneur de goule
Créature-artefact (3) :
3 Commune Épouvantail borgne
Créature (7) :
2 Rare Démon d'offresang
1 Peu Commune Volée de corneilles
2 Commune Crabe forteresse
1 Commune Meurtrisseur improvisé
1 Commune Occultiste de Selhoff
Enchantement (4) :
2 Commune Malédiction du Tome sanguinolent
2 Commune Poids mort
Éphémère (4) :
1 Peu Commune Dissipation
1 Commune Torsion de rêve
2 Commune Victime de la nuit
Rituel (3) :
1 Commune Départ silencieux
2 Commune Terreurs nuiteuses
Terrain de base (37) :
9 Ile
8 Marais


D'ailleurs, j'ai récupéré mon numéro DCI, mais incapable de faire des modifications sur wizards car je ne sais plus quelle adresse mail j'ai utilisée, je ne connais plus mon mot de passe et mon numéro DCI ne marche pas sur tout le site.
Que dois-je faire? Créer un autre numéro?

Merci d'avance.
A+

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IchiSumeragi

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Envoyé par IchiSumeragi le Dimanche 04 Décembre 2011 à 17:11


J'ai joué meule pendant la launch party Innistrad,y'a vraiment de quoi faire,mais j'avais plus de trucs pour meuler:j'avais ouvert un alchimiste mort-vivant qui est juste énorme dans un jeu meule,4 malédiction du tome,et deux ou trois torsion de rêve dans mon deck;après quelques créatures pour tenir,et surtout 3 lames de trépanation,ça meule sec.Après,je sais pas si tu peux vraiment faire un deck puissant juste avec un draft.


sebtouf2

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Envoyé par sebtouf2 le Dimanche 04 Décembre 2011 à 18:22


c'est vrai que c'est court pour le draft je pense...mais y'a du potentiel en standart.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 06 Décembre 2011 à 20:05


En T2 je pense pas que l'alchimiste ait tant de potentiel que ça, c'est surtout en limité justement je trouve qu'on peut builder autour ^^ (les jeux adverses jouant en général pas mal de créatures, ça peut vite devenir gros et éventuellement laisser une armée de zombies derrière)

D'ailleurs, j'ai récupéré mon numéro DCI, mais incapable de faire des modifications sur wizards car je ne sais plus quelle adresse mail j'ai utilisée, je ne connais plus mon mot de passe et mon numéro DCI ne marche pas sur tout le site.
Que dois-je faire? Créer un autre numéro?

Tu veux dire pour te connecter sur le site des Planeswalkers Points? Je pense que tu peux contacter Wizards dans ces cas-là, mais ya pas besoin de refaire un numéro.

Pour s'améliorer en draft, tu peux faire des drafts online, par exemple sur le site du bestiaire (dont j'ai oublié le lien), ccgdecks.com qui contient un grand nombre d'extension mais ne gère ni les foils ni les double-face, et magicsupremacy.fr pour les drafts d'extensions récentes, notamment Innistrad, qui gère les cartes double-face (mais les bots sont super nul, j'ai déjà vu Garruk 3.0 faire le tour de la table...). Si t'as le pognon et le temps tu peux aussi faire plein de vrais drafts. Mais c'est pas forcément conseillé...

Perso, de ce que j'ai vu de la meule en draft Innistrad pour l'instant, je suis pas convaincu, ça m'a pas l'air si solide que ça. Ya de bonnes cartes comme occultiste de Selhoff ou malédiction du tome sanguinolent, mais bon, c'est un peu comme burning vengeance à mon avis, ça risque d'être assez dur à drafter.
Mention spéciale à Démon d'offresang, qui fait gagner des games à lui tout seul (et qui m'a fait gagner un draft).

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sebtouf2

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Envoyé par sebtouf2 le Jeudi 08 Décembre 2011 à 00:02


Très merci pour les infos. Je vais appeler wizards.

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Jeudi 08 Décembre 2011 à 21:15


Pour améliorer un pack meule il faut :

Rentrer plus de gestion (ici surtout du tempo). Les bounces principalement celui qui met sur la bibli (combo ne voit tu rien venir).
Rentrer des créatures qui vont tenir le sol, les 1/4 / 1/6 sont de bon candidat
Eventuellement miser sur une combo type pondeur d'homoncule / meuleur (2/3)
Les malédictions en +4 exemplaires.

Accesoirement ouvrir le papa zombie qui meule semble indispensable pour assurer une victoire facile.

En tout cas ça reste extrêmement difficile d'une car tu dois être le seul à partir la dessus, de deux car il te faudra picker vraiment de mauvaises cartes assez haut pour espèrer faire un truc viable (la malédiction du tome quoi)

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