Situation de draft

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 06 Octobre 2010 à 09:19


hier soir, 2nd booster et 2nd pick lors d'un draft, choix ultra-corsé entre 3 picks, sachant qu'il étaient tous dans mes couleurs

Acier trempé
Fondeur de ferraille d'Oxida
Forgeronne de myrs

J'ai pris fondeur perso. Qu'auriez vous fait ?

[ Dernière modification par alex7617 le 06 oct 2010 à 09h20 ]

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Mercredi 06 Octobre 2010 à 09:36


pareil ... (mais avec les urlcarte en plus)

Globalement, acier trempé n'est bien que si tu réussit à picker mass créatures artefacts. Or en draft SoM/SoM/SoM c'est pas ce qu'il y a de plus facile (surtout des bons). Eventuellement si tu ouvres ça en premier booster je dis pas (dans l'ensemble c'est vraiment pas mauvais), mais les chances en plus de pouvoir le sortir pendant la partie sont assez faibles donc si il y a mieux, autant prendre mieux. Pour finir, ça reste quand même une carte qui fait rien toute seule, et ça en draft c'est la misère ...

Forgeronne c'est quasiment la même chose, pour la rentabiliser à fond, il faut jouer pleins d'artos. Avec certains équipements moisax que les autres laisseront passer, c'est faisable, mais équipement moisis + myr 1/1 ça fait pas forcément gagner. L'idéal aurait été de pouvoir partir sur acier trempé et récupérer forgeronne après coup, mais là il y a vraiment très peu de chances pour qu'elle fasse le tour des 8 joueurs.

Le fondeur est hyper polyvalent et pète énormément de menaces en draft (les antibêtes potables se comptant sur les doigts de la main), et ça reste une 3/3 sur table. Et dans l'extension, c'est vraiment pas mauvais une 3/3. Donc si tu joues, autant partir là dessus.

Par contre attention, passer acier trempé et forgeronne à ta droite au 2nd booster, c'est limite faire un appel "je joues pas blanc" à ton voisin, donc au second booster, c'est peut-être lui qui se décidera sur cette couleur, et au troisième tu risques de pas en voir beaucoup passer, donc il faudra peut-être prévoir de passer en mode splash à mon sens.

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


kristov

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Envoyé par kristov le Mercredi 06 Octobre 2010 à 09:59


ça dépend des 16 précédents picks...

Si tu pense que ton jeu va finier en métalcraft aggressif, avec des faucons tout ça, c'est plutôt forgeronne, qui va te donner le métalcraft à tous les coups en envahissant le board.

Si t'a déjà plein de créat artos (peu probable) tempered steel.

Sinon, si tu sais pas trop quel forme tu veux donner à ton deck, et que t'es light en anti-bête, peut être fondeur de ferraille, et encore, les forgerons sont tellement balaise que je me demande si je prend quand même pas le myrsmith et force le blanc rouge métalcraft...

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Hein + Hein = Euhh....

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 06 Octobre 2010 à 11:57


Le 06/10/2010 à 09:36, pingu1 avait écrit ...

pareil ... (mais avec les urlcarte en plus)

Globalement, acier trempé n'est bien que si tu réussit à picker mass créatures artefacts. Or en draft SoM/SoM/SoM c'est pas ce qu'il y a de plus facile (surtout des bons). Eventuellement si tu ouvres ça en premier booster je dis pas (dans l'ensemble c'est vraiment pas mauvais), mais les chances en plus de pouvoir le sortir pendant la partie sont assez faibles donc si il y a mieux, autant prendre mieux. Pour finir, ça reste quand même une carte qui fait rien toute seule, et ça en draft c'est la misère ...

Forgeronne c'est quasiment la même chose, pour la rentabiliser à fond, il faut jouer pleins d'artos. Avec certains équipements moisax que les autres laisseront passer, c'est faisable, mais équipement moisis + myr 1/1 ça fait pas forcément gagner. L'idéal aurait été de pouvoir partir sur acier trempé et récupérer forgeronne après coup, mais là il y a vraiment très peu de chances pour qu'elle fasse le tour des 8 joueurs.

Le fondeur est hyper polyvalent et pète énormément de menaces en draft (les antibêtes potables se comptant sur les doigts de la main), et ça reste une 3/3 sur table. Et dans l'extension, c'est vraiment pas mauvais une 3/3. Donc si tu joues, autant partir là dessus.

Par contre attention, passer acier trempé et forgeronne à ta droite au 2nd booster, c'est limite faire un appel "je joues pas blanc" à ton voisin, donc au second booster, c'est peut-être lui qui se décidera sur cette couleur, et au troisième tu risques de pas en voir beaucoup passer, donc il faudra peut-être prévoir de passer en mode splash à mon sens.

Mon voisin d'en face ( on était 7 ) avait forcé le vert car il avait 1st pické un ascètisme sur le 1er booster, voyant que personne ne jouait blanc a ma gauche ni en face j'ai foncé sur le blanc et je me suis gavé d'antibêtes ( 2 arrest, fondeur, 2 révocations de l'existence, 2 tumble magnet, shatter et amalgame, oui oui tout sur le même draft ! ) et ensuite j'ai pris tranquillement toutes les bêtes qu'on me passait, tout en 1st pickant un darksteel djaggernaut sur le 3ème booster ^^

au final acier trempé c'est une carte qui ne fait rien seule, que les créas artos gagnent +2//+2 ne signifient pas grand-chose compte tenu de la proportion d'anti artos dans le format, et surtout avec revetement de métal liquide. J'ai hésit surtout pour forgeronne, qui n'est bien que quand t'as le board autrement les jetons 1/1 hormis metalcraft ca fait pas grand-chose. Du coup je suis parti sur la carte qui me paraissait être la plus régulière. Fondeur a chaque game je l'ai sorti ( chatte inside ) et ca a toujours été decisif, donc j'ai pas regretté mon choix ^^

Format ultra intéressant en tout cas

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Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Jeudi 07 Octobre 2010 à 12:15


ça dépend totalement du reste de ton paquet je dirais, myrsmith et viridian sont à peu près les 2 meilleures unco du set, donc je dirais que ça dépend de ta curve, de tes artos, de ton besoin en métal craft, de si t'es aggro ou pas de...

Sans plus d'infos, je dirais que les 2 se valent.

Et ça fait chier de passer une bonne rare aussi mais les 2 uncos sont très clairement au dessus.

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