Construire sa base de mana en T3

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Samedi 07 Août 2010 à 10:55


Bonjour,

Suite à l'article de JVL de merdreci sur le site de WotC dans lequel il explique comment construire une base de mana correcte pour des decks budget, je me suis dit que cette technique pouvait être appliquable sur les base de mana en draft ou scellé. J'avais déjà une technique pour savoir combien de terrains de tel ou tel type il fallait mettre, la technique de JVL est un peu plus poussée, et j'aurai donc besoin de votre avis sur chacune des deux techniques.

Méthode sans pondération:

C'est la méthode la plus simple, elle consiste à compter le nombre de manas colorés de chaque couleur, et de faire le rapport sur 17 cartes de terrains qu'on met habituellement dans un jeu T3.
Cette méthode permet très souvent d'avoir une bonne base de mana composée de terrain de base uniquement, et c'est généralement suffisant.

Méthode pondérée:

C'est la même méthode que la première, mais JVL ajoute des coefficients de pondération sur chaque mana coloré en fonction du tour auquel la carte doit être jouée. Les coefficients sont les suivants:
Pour une carte jouée au tour 1, le coef est de 5.
Pour une carte jouée au tour 2, le coef est de 4.
Pour une carte jouée au tour 3, le coef est de 3.
Pour une carte jouée au tour 4, le coef est de 2.
Pour une carte jouée au tour 5, le coef est de 1,5.
Pour les autres cartes, le coef est de 1.
Les manas incolores comptent pour 0.

Ainsi, un chevalier blanc qui coûte serait très intéressant à jouer au tour 2, donc compte pour 8 manas blancs (4 x + 4x). Un croisé des nuées qui sera joué au tour 4 coûte quant à lui mais pour le calcul de la manabase, il correspondra à 4 manas blancs (2 x 0 manas incolores + 2 x + 2 x).

Il faut faire attention cependant aux sorts qui coûtent 1 CCM et qui ne sont pas censées être jouées au tour 1. Par exemple, un Path to exile ne sera jamais joué au tour 1 (saufs cas exceptionnel pour virer un guide gobelin ou autre très grosse menace) et donc il faudra adapter le coefficient en conséquent.

Une fois qu'on a le nombre de manas pour chaque couleur, on fait également le rapport à 17 cartes pour avoir le nombre de terrains correspondants nécessaires.

Cette méthode permet d'avoir des sorties plus régulières pour les cartes à faible CCM, mais pour des jeux tricolores, elle est relativement peu performante (AMHA).

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LTH

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Envoyé par LTH le Samedi 14 Août 2010 à 12:09


Personnellement j'utilise une autre technique.

je compte le nombre total de mana colorés d'une couleur, puis le divise par 2 en arrondissant à l'inférieur +1 mana.

ça te donne le nombre minimum de mana coloré à mettre.

après, effectivement il faut voir pour les terrains restant ce qui doit sortir tour 1 et 2 (y a t'il une couleur beaucoup plus présente). puis les doubles colorés tour 4 (vu que ce tour pose le point de voute du jeux)


genosuko

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Envoyé par genosuko le Samedi 14 Août 2010 à 22:05


J'utilise les deux

d'abord la non pondérée, puis je réajuste au pif en fonction des cartes jouable tours 1 ( notamment dans mon cruel control, ou il me faut plus de rouge que de noir tour1 alors qu'il y a deux fois plus de mana noir dans l'essemble du deck )

Je crois que l'idéal reste de tester, et de faire en partie au feeling au début. ( pas essayé la pondération pur et dur, mais mm si c'est bien pensé, je ne sais pas :s )


kristov

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Envoyé par kristov le Jeudi 19 Août 2010 à 02:24


Perso je compte plutôt en source de mana (en comptant les fixers pour 1 source).
Si c'est un splash pour une carte fumée, je met 4 sources (que 3 si j'ai genre de la pioche), pour 2 cartes trop bien, 5-6 sources, une couleur qu'il me faut absolument dans les 3 premiers tours, 11-12 sources... et le reste pour le reste...

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Elloni

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Envoyé par Elloni le Lundi 23 Août 2010 à 16:59


Les drafts et scellés se jouent souvent avec peu de fixeur, tenter d'optimiser des sorties avec des ratios source de mana/cout est tout a fait illusoire.

Si tu joues 2 couleurs, tu veux avoir tes deux couleurs et tu partages tes terrains entre les deux couleurs, à l'exception de cas assez specifique de decks 3 couleurs ou de jeux monocolore avec un petit splash, allez plus loin est plus une perte de temps qu'autre chose.


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