Stratégie pour un team trio en paquet scellé

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zer0

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Envoyé par zer0 le Mardi 08 Décembre 2009 à 17:01


Salut,

J'espère que mon sujet est dans la bonne section.

Voilà, je n'ai jamais fait de team trio. Et je voudrais avoir quelques conseils sur la façon de procéder. Car déjà quand on est seul pour un paquet scellé, ce n'est pas toujours évident. Alors avec deux fois plus de cartes et trois fois plus de têtes et de bras, je ne vous raconte pas !

En gros, y a-t-il des bonnes méthodes pour s'organiser à trois afin de trier les cartes, identifier les decks potentiels, etc... Avez-vous des trucs ou astuces pour ce format ?
De plus, qu'est-ce qui change par rapport au paquet scellé ou le draft en solo dans le format Zendikar ?

Merci pour vos précieuses aides !


Tsan

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Envoyé par Tsan le Mardi 08 Décembre 2009 à 17:36


Tu fais le tri de la même façon que dans un scellé traditionnel.

ensuite vu le nombre de booster tu peux facilement monter des mono coloré ... surtout en ZEN. Bref si possible, un mono R, un mono B et ensuite un mono W ou un WB ou un WG.

___________________


zer0

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Envoyé par zer0 le Mardi 08 Décembre 2009 à 18:17


D'accord, merci. Du coup, les decks montés sont très aggros ?

En temps normal, je mets généralement 17 terrains. Avec Zendikar, je suis plutôt à 18 terrains. Faut-il mettre plus ou moins de terrains qu'en paquet scellé ou draft solo ?


KOV

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Envoyé par KOV le Lundi 14 Décembre 2009 à 12:55


Encore une fois, ça dépend du Landfall, mais aussi de cartes comme Spire Barrage., Si t'ouvres des bonnes cartes comme celles-ci, tu peux jouer 18 voir même 19 terrains.

___________________


zer0

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Envoyé par zer0 le Lundi 14 Décembre 2009 à 15:12


Oui, tu as raison.

J'ai failli faire un mono-rouge avec tout ça dans le paquet :
- Valakut, la Cime en fusion
- Pas instable x2
- Quête de la Pure Flamme
- Electropuissance
- Marque de mutinerie
- Expédition du reliquaire de Zektar
- Faille magmatique x2
- Barrage de cimes x2
- Piège à boule de lave
- Minotaure ruineux x2
- Secousse sismique x2
- Guérillero gobelin
- Éclair explosif x2
- Géopède à plaques
- Accourcisseur gobelin
- Berserker des hautes terres
- Sanglier lamecroc x2
- Géant de Fracassecrâne
- Frondeur de torches
- Planeur de geyser
- Pics vacillants

Mais au final, n'ayant pas confiance en un mono rouge, j'ai monté ce rouge/vert là :
- Guérillero gobelin
- Géopède à plaques
- Survivaliste d'Oran-Rief x2
- Boa des rivières
- Accourcisseur gobelin
- Berserker des hautes terres
- Basilic de Tournebois
- Archer de Tajuru
- Puma de maçonnerie (j'ai laissé le deuxième à mon coéquipier qui jouait WU vol/allier)
- Sanglier lamecroc x2
- Géant de Fracassecrâne
- Planeur de geyser
- Troufions tuktuks
- Frondeur de torches
- Ranger de Tournebois
- Pyromancien de Murasa
- Baloth écrasebois
- Vignes de Vastebois
- Éclair explosif x2
- Pics vacillants
- Refuge du Kazandou
- Montagne x8
- Forêt x8

En laissant dans la réserve :
- Cerfeclair paissant x2
- Baloth territorial x2
- Recluse d'Oran-Rief
- Quête des lamegemmes
- Escogriffe de moisissure x3
- et les pièges verts...

Les parties étaient tendues mais avec zéro défaite je ne vais pas me plaindre.

Les deux autres jeux du team trio étaient un mono noir sans cartes exceptionnelles mais ça reste un mono noir. Et comme dit plus haut, un blanc/bleu avec pleins de petites créatures volantes et/ou alliers.

[ Dernière modification par zer0 le 14 déc 2009 à 15h13 ]


KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 15 Décembre 2009 à 00:52


Attends, balance le pool entier, parce que là, ça ne sert à rien comme ça (même si la thématique allié a de la gueule)

Bonsoir.

___________________


zer0

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Envoyé par zer0 le Mardi 15 Décembre 2009 à 09:27


Je vais essayer de lister tout ça ce midi. Mais il y a du monde quand même...


zer0

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Envoyé par zer0 le Mardi 15 Décembre 2009 à 15:26


Voilà la liste du paquet pour monter trois jeux en scellé :

Blanc (30) :
- Kor Hookmaster
- Pitfall Trap
- Kor Aeronaut
- Kazandu Blademaster x2
- Makindi Shieldmate x2
- Ondu Cleric
- Kor Skyfisher x2
- Journey to Nowhere
- Devout Lightcaster
- Windborne Charge
- Narrow Escape x2
- Sunspring Expedition
- Landbind Ritual
- Bold Defense
- Armament Master
- World Queller
- Kor Cartographer x2
- Caravan Hurda x2
- Brave the Elements x2
- Cliff Threader x2
- Pillardfield Ox x2

Bleu (27) :
- Umara Raptor x2
- Paralyzing Grasp
- Rite of Replication
- AEther Figment
- Welkin Tern
- Gomazoa
- Into the Roil
- Sky Ruin Drake
- Roil Elemental
- Merfolk Wayfinder
- Reckless Scholar x2
- Kraken Hatchling
- Trapfinder's Trick x3
- Lethargy Trap
- Spreading Seas x3
- Shoal Serpent x2
- Ior Ruin Expedition
- Spell Pierce x3

Noir (29) :
- Blood Seeker
- Nimana Sell-Sword
- Guul Draz Vampire
- Heartstabber Mosquito
- Soul Stair Expedition
- Surrakar Marauder x2
- Crypt Ripper x2
- Giant Scorpion x2
- Vampire's Bite
- Hideous End
- Disfigure
- Hagra Crocodile x2
- Mire Blight
- Mindless Null
- Desecrated Earth
- Grim Discovery
- Marsh Casualies
- Vampire Hexmage x2
- Hagra Diabolist
- Needlebite Trap x2
- Halo Hunter x2
- Blood Tribute

Rouge (32) :
- Torch Slinger
- Plated Geopede
- Tuktuk Grunts
- Highland Berserker
- Burst Lightning x2
- Goblin Shortcutter
- Goblin Bushwhacker
- Shatterskull Giant
- Bladetusk Boar x2
- Magma Rift x2
- Seimic Shudder x2
- Spire Barrage x2
- Molten Ravager
- Demolish x2
- Ruinous Minotaur x2
- Zektar Shrine Expedition
- Murasa Pyromancer
- Geyser Glider
- Mark of Mutiny
- Unstable Footing x2
- Quest for Pure Flame
- Runeflare Trap
- Electropotence
- Lavaball Trap

Vert (31) :
- Vines of Vastwood
- Oran-Rief Survivalist x2
- Oran-Rief Recluse
- Mold Shambler x3
- Territorial Baloth x2
- Khalni Heart Expedition
- Joraga Bard x2
- Vastwood Gorger
- Grazing Gladehart x2
- Timbermaw Larva
- Nissa's Chosen
- Relic Crush x2
- Scythe Tiger
- Beast Hunt x2
- Turntimber Basilik
- River Boa
- Baloth Woodcrasher
- Tajuru Archer
- Quest for the Gemblades
- Baloth Cage Trap
- Cobra Trap
- Greenweaver Druid
- Turntimber Ranger

Artefact (8) :
- Stonework Puma x2
- Explorer's Scope
- Spidersilk Net x2
- Expedition Map x2
- Blazing Torch

Terrain (8) :
- Piranha Marsh
- Teetering Peaks
- Turntimber Grove x2
- Kazandu Refuge
- Valakut, the Molten Pinnacle
- Emeria, the Sky Ruin
- Sejiri Refuge
- Kabira Crossroads
- Soaring Seacliff x2

Nous avons fait un WU, B et RG. Et vous ? Qu'auriez-vous fait ?

[ Dernière modification par zer0 le 15 déc 2009 à 15h51 ]


zer0

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Envoyé par zer0 le Mardi 15 Décembre 2009 à 15:35


Voici la liste du blanc/bleu :

Créatures (16) :
- Kor Hookmaster
- Kor Aeronaut
- Kazandu Blademaster x2
- Makindi Shieldmate
- Ondu Cleric
- Kor Skyfisher x2
- Umara Raptor x2
- AEther Figment
- Welkin Tern
- Gomazoa
- Sky Ruin Drake
- Roil Elemental
- Stonework Puma

Sorts (6) :
- Pitfall Trap
- Journey to Nowhere
- Paralyzing Grasp
- Rite of Replication
- Into the Roil
- Blazing Torch

Terrains (18) :
- Sejiri Refuge
- Plains x9
- Island x8


Et du mono noir :

Créatures (17) :
- Blood Seeker
- Nimana Sell-Sword
- Guul Draz Vampire
- Heartstabber Mosquito
- Surrakar Marauder x2
- Crypt Ripper x2
- Giant Scorpion x2
- Hagra Crocodile x2
- Vampire Hexmage x2
- Hagra Diabolist
- Halo Hunter x2

Sorts (5) :
- Soul Stair Expedition
- Vampire's Bite
- Hideous End
- Disfigure
- Marsh Casualies

Terrains (18) :
- Swamp x18

La liste rouge/vert a déjà été donnée plus haut.

[ Dernière modification par zer0 le 15 déc 2009 à 15h51 ]


Tsan

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Envoyé par Tsan le Mardi 15 Décembre 2009 à 16:00


Blanc/bleu allier.
Mono rouge
Mono noir

Et le vert à splasher si tu trouves un des momo un peu mou.

___________________


zer0

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Envoyé par zer0 le Mardi 15 Décembre 2009 à 16:08


Merci Tsan pour ta réponse. Ça conforte ma première impression.

Comme c'est moi qui devait piloter le mono rouge et que je ne me voyais pas tuer mon adversaire à coup de Spire barrage ou autre Electropotence, j'ai fait la liste rouge/vert allier. Seulement 10 créatures rouges, ça m'a fait peur...


Elloni

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Envoyé par Elloni le Mardi 15 Décembre 2009 à 16:54


la problématique c'est qu'avec un tel nombre de booster, le contexte de "scellé" s'efface un peu, il y a tellement de carte que le hasard s'efface, tu auras très souvent de quoi faire le même jeux,
Tu n'as qu'a regarder la liste des cartes communes/unco pour en déduire les couleurs les plus intéressante, et les 3/4 du temps, ca sera en effet la chose à jouer.

En Zendikar, à mon avis,
un agro blanc
un agro rouge
+ un jeux de gestions, bleus, noir ou noir/bleu

et sur ce tirage ca ne manque pas pour des jeux agressifs blanc et rouge, la gestion reste un peu limite, mais en alliant bleu et noir, l'ajout de pioche compense un nombre de carte de gestion un peu limite.

[ Dernière modification par Elloni le 15 déc 2009 à 17h20 ]


Arteis

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Envoyé par Arteis le Mardi 15 Décembre 2009 à 17:20


Le 15/12/2009, Elloni avait écrit ...

la problématique c'est qu'avec un tel nombre de booster, le contexte de "scellé" s'efface un peu, il y a tellement de carte que le hasard s'efface, tu auras très souvent de quoi faire le même jeux,
Tu n'as qu'a regarder la liste des cartes communes/unco pour en déduire les couleurs les plus intéressante, et les 3/4 du temps, ca sera en effet la chose a jouer.

En Zendikar, à mon avis,
un agro blanc
un agro rouge
+ un jeux de gestions, bleus, noir ou noir/bleu



C'est complètement faux, et je test suffisamment en se moment pour affirmer ce que je dis.
Pour preuve 54 boosters ouvert une seule hideous end alors s'imaginer que sur 12 boosters il n'y a plus de variance et que l'on peut builder ce que l'on veux, c'est complètement ridicule.

___________________

Le 21/09/2009, EveilDuFou avait écrit ...

Inutile de chercher celui qui a la plus grosse, c'est Arteis


Elloni

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Envoyé par Elloni le Mardi 15 Décembre 2009 à 17:29


Ton exemple est une preuve plus qu'un contre exemple.

Sur les 121 communes de l'extension, il y en a une que tu n'as eu qu'en un seul exemplaire.

Si tu fais le décompte tu va t'apercevoir que tu as environ 5 exemplaires pour toute les autres communes.


Arteis

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Envoyé par Arteis le Mardi 15 Décembre 2009 à 17:31


Le 15/12/2009, Elloni avait écrit ...

Ton exemple est une preuve plus qu'un contre exemple.

Sur les 121 communes de l'extension, il y en a une que tu n'as eu qu'en un seul exemplaire.

Si tu fais le décompte tu va t'apercevoir que tu as environ 5 exemplaires pour toute les autres communes.


Bon en dehors du fait que ton calcul du 5 fois la même commune n'a strictement rien a voir la dedans vu que l'on parle de 120 communes sur les 12 boosters.

Les boosters sont générés par des tirages qui sont loin d'être aléatoire qui sont séquencés par des planches dù à l'imprimerie et donc l'entreprise qui les mets dans les boosters (en l'occurence qui à rien a voir avec wizards) ne prends pas le soin de les mélangés.

Donc je réitère ce que j'ai dit c'est complètement aberrant de se dire que de toute manière on pourra builder ce que l'on veut car on aura toutes les cartes en 1 exemplaire ...

[ Dernière modification par Arteis le 15 déc 2009 à 17h42 ]

___________________

Le 21/09/2009, EveilDuFou avait écrit ...

Inutile de chercher celui qui a la plus grosse, c'est Arteis


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