Toi aussi build, mon paquet de l'AP Zendikar (Rouen)

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zer0

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Envoyé par zer0 le Mercredi 07 Octobre 2009 à 22:18


Salut,

Voici les cartes que j'ai ouvert lors de l'avant-première Zendikar à Rouen.

Blanc :
- Défense audacieuse
- Hurda de caravane
- Voyage vers le néant
- Cartographe kor
- De justesse x2
- Ailes de halo
- Noble vestige x2
- Clerc du Ondou
- Bénédiction du compagnon bouclier
- Braver les éléments
- Maître d'épée du Kazandou
- Aéronaute kor
- Jour de condamnation

Bleu :
- En plein Roulis
- Emprise paralysante
- Drakôn de la Ruine Céleste
- Mers envahissantes
- Hibou des tempêtes x2
- Piège cingleur x3
- Anguille des vents
- Gomazoaire
- Crabe d'hèdron
- Sphinx de l'île de Jwar

Noir :
- Maraudeur surrakar x2
- Faucon de nuit vampire
- Vampire de Guul Draz
- Lacérateur vampire
- Défiguration
- Moustique dardecoeur
- Sortimage vampire
- Scorpion géant
- Chercheur de sang
- Loques des marécages x2
- Infécond abruti
- Flétrissement des fondrières
- Morsure du vampire
- Festion de sang
- Piège vorace

Rouge :
- Démolition
- Peinture de guerre gobeline
- Barrage de cimes
- Frondeur de torches x2
- Expédition du reliquaire de Zektar
- Piège aux runes flamboyantes
- Seigneur de guerre de Kazuul
- Ascension du pyromancien
- Marque de mutinerie
- Piège à fournaise
- Sanglier lamecroc
- Géopède à plaques
- Feu punitif
- Eclair explosif

Vert :
- Silhouette sauvage
- Melesève
- Guide d'horizon de Zendikar
- Archer de Tajuru
- Avaleur de Vastebois
- Baloth territorial
- Elu de Nissa
- Expédition de Coeur de Khalni
- Guide frontalier
- Vignes de Vastebois x2
- Baloth écrasebois
- Cerfeclair paissant

Artefact :
- Fouineur hèdron
- Filet de soie d'araignée
- Autel du carnage
- Torche brûlante
- Attirail d'aventure

Terrain :
- Falaise aérienne
- Magosi, le Voile d'Eau
- Oran-Rief, le Vastebois
- Bosquet de Tournebois
- Pics vacillants
- Refuge du Kazandou

C'est marrant comment le scellé ressemble à celui du samedi ! Tout comme la veille, le vert et le noir semblent être deux bonnes options. Les nombreux dommages directs offerts par le rouge me permettent de choisir cette couleur pour le splash.

Voici la liste du deck BGr que j'ai joué :
Créatures (15) :
- Cerfeclair paissant
- Baloth écrasebois
- Baloth territorial
- Elu de Nissa
- Guide frontalier
- Maraudeur surrakar x2
- Faucon de nuit vampire
- Vampire de Guul Draz
- Lacérateur vampire
- Moustique dardecoeur
- Sortimage vampire
- Scorpion géant
- Sanglier lamecroc
- Géopède à plaques

Sorts (8) :
- Vignes de Vastebois x2
- Eclair explosif
- Feu punitif
- Défiguration
- Expédition de Coeur de Khalni
- Attirail d'aventure
- Piège à fournaise

Terrains (17) :
- Refuge du Kazandou
- Pics vacillants
- Oran-Rief, le Vastebois
- Bosquet de Tournebois
- Fôret x5
- Marais x7
- Montagne

Au final, je fais un 3/0/3.

Encore un fois, j'ai été très déçu par le Lacérateur vampire. Sans les deux Hersage, ni le fetch land, le deck est moins synergique que la veille. Et surtout : j'ai rencontré énormément de problème de mana. Etait-il possible de monter un deck bicolore sans splash ?
Le Guide d'horizon de Zendikar et les Loques des marégaces ont été très très utiles !

Que pensez-vous du deck construit ? Qu'auriez-vous fait à ma place ?
Merci pour vos conseils.

[ Dernière modification par zer0 le 07 oct 2009 à 22h54 ]


KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 08 Octobre 2009 à 18:03


Tu y tiens à tes splashs Bon, le noir me semble indispensable, mais je jouerais bleu en deuze. Vu la quantité de bounce que tu as (tu peut renvoyer jusqu'à 7 créatures !, il me semble indispensable de jouer cette couleur.

1cc
- Crabe d'hèdron
- Vampire de Guul Draz
- Lacérateur vampire
- Défiguration
- Torche brûlante
- Attirail d'aventure

2cc
- En plein Roulis
- Maraudeur surrakar x2
- Sortimage vampire
- Chercheur de sang
- Festin de sang
- Mers envahissantes

3cc
- Gomazoaire
- Scorpion géant
- Emprise paralysante

4cc
- Anguille des vents
- Moustique dardecoeur

5cc
- Drakôn de la Ruine Céleste
- Piège cingleur x3

6cc
- Sphinx de l'île de Jwar

- Falaise aérienne
8 Ile
8 Marais

Dans l'optique d'un deck contrôle comme celui-ci, Mers envahissantes ne me choque pas trop, car il faut piocher. Le vert est une fois de plus sympa, mais il manque cruellement de gestion.

Bonsoir.

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Jeudi 08 Octobre 2009 à 18:29


eh ben, heureusement que tu n'avais pas mis ton bleu, j'aurais eu encore plus de mal ^^
et lacérateur c'est excellent, il aurait été encore meilleur si tu avais joué bleu ! avec tous tes bounces lui ouvrir un chemin aurait été une promenade de santé.

en revanche KOV je jouerais pas festin de sang. Il faut au moins 7-8 vampires pour que ce soit jouable. A l'AP rouen j'en avais 6 dans mon jeu, et j'ai jamais pu le jouer !

alors qu'ici il n'y en a que quatre, c'est trop léger

___________________


zer0

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Envoyé par zer0 le Lundi 12 Octobre 2009 à 17:04


Quand j'ai vu tous les bounces en bleu, j'ai hésité entre un UB ou UG. Comme je ne savais pas si ça tenait la route (car il n'y avait quasiment que ça en bleu), je suis parti sur le BGr. Ça fonctionne un plan tempo en limité (désolé si la réponse est évidente) ?

Ce n'est pas une bonne idée mon splash ? Bon ok, il était peut-être un peu gros mon splash...

Je suis tout à fait d'accord avec toi pour les Mers envahissantes.

J'ai encore toutes les cartes du scellé. Je vais tenter ta liste (sans le Festin de sang car je ne vois pas comment il peut être joué..).

Encore merci pour tes précieux conseils !

@alex7617 : je n'aime pas la facilité


zer0

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Envoyé par zer0 le Lundi 19 Octobre 2009 à 21:36


J'ai testé ta liste KOV. Et c'est vrai que ça tourne plutôt bien. C'est assez tendu. Il faut bien compter pour jouer les bounces au bon moment (et gagner la course). Mais aucun défi n'est insurmontable.

Je vais faire encore quelques tests mais déjà eu les cas suivants :
- temporisation jusqu'à la sortie du thon bleu
- petites bêtes noires puis ouverture du passage et temporisation


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