Toi aussi build, mon paquet de l'AP Zendikar (Saint-Romain)

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zer0

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Envoyé par zer0 le Mercredi 07 Octobre 2009 à 21:45


Salut,

Voici les cartes que j'ai ouvert lors de l'avant-première Zendikar à Saint-Romain.

Blanc :
- Défense audacieuse
- Hurda de caravane
- Maîtresse aux crochets kor
- Equipeur kor x2
- Sanctificateurs kor
- De justesse
- Noble vestige
- Bénédiction du compagnon bouclier
- Quête de la Relique sacrée
- Piège à volée de flèches
- Bergère des égarés
- Promesse du conquérant
- Jour de condamnation

Bleu :
- Révocation
- Expédition des ruines de Ior
- Piège à léthargie
- Emprise paralysante
- Drakôn de la Ruine Céleste
- Hibou des tempêtes
- Rapace de l'Oumara
- Piège cingleur
- Anguille des vents
- Crabe d'hèdron
- Fléau de l'invocateur
- Piège brisesprit

Noir :
- Loques des marécages
- Terre profanée
- Sinistre découverte
- Vampire de Guul Draz x2
- Crocodile d'Hagra
- Moustique dardecoeur
- Fin atroce
- Infécond abruti
- Flétrissement des frontières
- Expédition de l'Escalier aux âmes
- Lacérateur vampire x2
- Chercheur de sang
- Morsure du vampire
- Gardien de la porte de Malakir x2
- Vase cérébrale
- Faucon de nuit vampire

Rouge :
- Accourcisseur gobelin
- Peinture de guerre gobeline
- Dévastateur en fusion
- Minotaure ruineux
- Géant de Frcassecrâne
- Cri de massacre x3
- Barrage de cimes x2
- Frondeur de torches
- Destructeur de ruines gobelin
- Bâtard du feu de l'enfer
- Marque de mutinerie
- Seingeur de guerre de Kazuul

Vert :
- Chasse à la bête
- Hersage x2
- Expédition do Coeur de Khalni
- Recluse d'Oran-Rief
- Reliques écrasées
- Silhouette sauvage
- Baloth territorial
- Larve de gueulebreuil
- Vignes de Vastebois
- Guide d'horizon de Zendikar
- Piège à cage de baloth
- Piège aux cobras
- Guide frontalier

Artefact :
- Attirail d'aventure
- Puma de maçonnerie
- Torche brûlante
- Bottes de pionnier
- Machette fidèle

Terrain :
- Croisée de Kabira x2
- Refuge d'Akoum
- Crypte d'Agadeem
- Catacombes verdoyantes

Le vert et le noir sembles solides. Les rares en blanc m'ont fait de l'oeil aussi. Au final, je n'ai pas tant de créature que ça et beaucoup d'anti-créature.

Voici la liste du deck BGw que j'ai joué :
Créatures (16) :
- Maîtresse aux crochets kor
- Crocodile d'Hagra
- Moustique dardecoeur
- Infécond abruti
- Lacérateur vampire x2
- Vampire de Guul Draz x2
- Recluse d'Oran-Rief
- Baloth territorial
- Larve de gueulebreuil
- Bergère des égarés
- Gardien de la porte de Malakir x2
- Faucon de nuit vampire
- Guide frontalier

Sorts (7) :
- Fin atroce
- Morsure du vampire
- Hersage x2
- Expédition du Coeur de Khalni
- Vignes de Vastebois
- Attirail d'aventure

Terrains (17) :
- Crypte d'Agadeem
- Catacombes verdoyantes
- Plaine x3
- Fôret x6
- Marais x6

Au final, je fais un 4/0/2.

J'ai été très déçu du Lacérateur vampire, il m'a fait plus de mal qu'autre chose... J'ai oublié de mettre les pièges verts (surtout Piège à cage de baloth). Et j'aurai peut-être pu intégrer la Torche brûlante. Que pensez-vous de la Silhouette sauvage ? Je ne suis pas fan de ce genre de carte mais elle semble être appréciée...

Une autre option serait de jouer un WG, non ?

Que pensez-vous du deck construit ? Qu'auriez-vous fait à ma place ?
Merci pour vos conseils.

[ Dernière modification par zer0 le 07 oct 2009 à 22h53 ]


KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 08 Octobre 2009 à 17:42


J'aurais joué en fait WB

1cc
- Vampire de Guul Draz x2
- Torche brûlante
- Expédition de l'Escalier aux âmes
- Lacérateur vampire x2
- Morsure du vampire

2cc
- Machette fidèle
- Chercheur de sang

3cc
- Fin atroce
- Faucon de nuit vampire
- Gardien de la porte de Malakir x2 (oui, je compte le kick)
- Maîtresse aux crochets kor
- Sanctificateurs kor

4cc
- Crocodile d'Hagra
- Moustique dardecoeur
- Jour de condamnation

5cc
- Vase cérébrale
- Piège à volée de flèches
- Bergère des égarés
- Promesse du conquérant

9 Marais
8 Plaines
- Catacombes verdoyantes

Bon, je trouve que tu t'es emmerdé avec le vert, qui vend moins de rêve, mais qui est plus stable. J'aurais surement fait Noir/Vert en QT, mais là, t'as du lourd quand même (et ne pas jouer la Machette fidèle, c'est vraiment un missplay)

Bonsoir.

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zer0

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Envoyé par zer0 le Lundi 12 Octobre 2009 à 16:53


Je note pour la Machette fidèle. De plus, j'avais mal lu le texte de la Torche brûlante. Sinon je l'aurai joué !

Ça se joue Chercheur de sang et Vase cérébrale ? Ou bien est-ce pour compléter le paquet et ne pas splasher ?

Bon, je ne peux pas tester cette liste car je n'ai plus toutes les cartes. Comme j'ai refait un paquet UG (sans splash), j'imagine un peu ce que ça peut donner...

Merci pour tes conseils !


Gromph

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Envoyé par Gromph le Lundi 12 Octobre 2009 à 17:37


De mon côté, j'aurais tenté un Noir Vert Blanc

Base de mana: (17)
5 Marais
4 Plaine
4 Forêt
2 - Croisée de Kabira x2
1 - Crypte d'Agadeem
1 - Catacombes verdoyantes

Blanc
1 - Maîtresse aux crochets kor (très fort puisque çà gère une créature quand elle arrive en jeu)
1 - Sanctificateurs kor (excellent)
1 - Bergère des égarés (en fait elle c'est révélée très forte dans mes parties quand je l'ai joué)

Sorts
1 - Promesse du conquérant (énorme)
1 - Jour de condamnation (énorme bis)

Noir :

Créatures
? - Vampire de Guul Draz x2 (j'ai été assez mitigé de ses résultats)
1 - Moustique dardecoeur (très bon)
? - Lacérateur vampire x2
2 - Gardien de la porte de Malakir x2 (énorme d'en avoir 2, c'est peut être pour cette raison qu'il ne faut pas jouer 3 couleurs, à voir pendant l'ap)
1 - Faucon de nuit vampire (énorme)

Sorts
1 - Fin atroce (très bon)
1 - Expédition de l'Escalier aux âmes (à mon avis c'est fort)
1 - Morsure du vampire (énorme tue une créature adverse te refait gagner des points de vie, tout du bon là dedans)

Vert :
Créature
1 - Recluse d'Oran-Rief (pour gérer)
1 - Baloth territorial (gros thon, çà peut faire game en ap)

Sorts
2 - Hersage x2
1 - Expédition do Coeur de Khalni
1 - Vignes de Vastebois (rien de mieux pour protéger une créature)

Artefact :
1 - Attirail d'aventure (obligé)
1 - Torche brûlante (plutôt pas mal lors de l'ap en tout cas pour moi)
1 - Machette fidèle (obligé)

Manque 2 cartes...

Je serais parti sur cette base.

___________________


Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch

zer0

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Envoyé par zer0 le Vendredi 16 Octobre 2009 à 12:00


Le 08/10/2009, KOV avait écrit ...

J'aurais surement fait Noir/Vert en QT, mais là, t'as du lourd quand même (et ne pas jouer la Machette fidèle, c'est vraiment un missplay)

Pourquoi aurais-tu monté une liste différente en QT ?


Tsan

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Envoyé par Tsan le Vendredi 16 Octobre 2009 à 13:28


Pour ne pas perdre sur death ... le vert avec 2 hersages stabilisant à mort (et en QT tu veux surement pas perdre une partie sur death contre un bon joueur).


Perso je serais surement parti sur WB (sans prise de tête => tu joues les antibêtes) ... si j'étais en confiance le WU peut être tentable.

___________________


zer0

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Envoyé par zer0 le Lundi 19 Octobre 2009 à 21:42


@Tsan : merci pour ton explication. J'essayerai d'y penser dimanche.

@Gromph : ça me semble très utopique d'espérer jouer des sorts aussi colorés dans un tricolore (malgré les deux Hersage).


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