Analyse des cartes Zendikar pour le T3

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kristov

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Envoyé par kristov le Lundi 28 Septembre 2009 à 12:56


Je completerai plus tard...

Le blanc

Maître d'armement

C'est nul, faites pas un jeu tribal kor juste pour lui... Fin de booster.


Piège à volée de flèches

Très bon même sans le coût "piège". Pick 2-3


Défense audacieuse

Sans kick c'est bof, avec kick c'est trop chère... Fin de booster


Braver les éléments

C'est un peu trop situationnelle, mais si vous avez une majorité de blanc c'est plutôt une bonne carte pour protéger un spoiler ou faire un assaut final douloureux. Mi-pick


Hurda de caravane

Trop chère pour ce que c'est. Fin de booster


Manteau céleste

Les auras en limité c'est nul. Bof bof. Il y a pas mass anti-bête donc ça pourait presque se rentrer... enfin pas avant le mi-pick quand même...


Cordelière des falaises

2/1 pour c'est bon. La traversé des montagnes en bonus, ça fait une bonne commune. Pick 4-5


Promesse du conquérant

Le kick est trop chère. De base par contre c'est pas mal. 3 cependant. Prendre assez haut si vous jouez blanc principalement.


Jour de condamnation

Bon ben parfait. First pick, au moins pour ne pas se le prendre...


Lancelumière fervente

3 . Pas avant le mi-pick même si blanc est votre couleur principale.


Ange d'Éméria

First pick tout simplement. 3/3 vol pour 4 c'est déjà très fort, alors avec un landfall qui poutre...


Souverain félidar

Bon c'est mythique, c'est gros, c'est first pick.

Iona, Bouclier d'Eméria

Dans un format normal c'est trop chère. En Zendikar ça à l'air jouable... Honnêtement je sais pas trop. Moi je prendrais assez haut, voir first pick. Si ça touche la table c'est gagné...


Voyage vers le néant

Bon ben anti-bête commune qui sort vite. First pick


Prédicateur de Kabira

2/3 pour 3. Pick 2-3 dans un jeu allié, 4-5 sinon.


Maître d'épée du Kazandou

2/2 init vigilance pour Pas mal. Dans un jeu allié ça fait le café. Pick 4-5 si jeu majoritairement blanc, plus haut si allié.


Aéronaute kor

Encore du ... bien aussi pick 3-4


Cartographe kor

Bonne bête, déclanche du landfall et accelère le mana. pick 4-5


Duelliste kor

Si vous avez choppé des équipements qui boostent les stats, il va faire mal. Sinon c'est nul. Pick en fonction de vos équipement, ou de vos chances d'en avoir.

Maîtresse aux crochets kor

Très bonne bête, permet d'attaquer tranquille. Pick 3-4


Équipeur kor

encore du... Son pouvoir est souvent useless... Fin de booster, plus haut si grosse dominante

Sanctificateurs kor

Casser les quêtes et les équipements, c'est pas mal. Pick 4-5


Pêcheuse céleste kor

Très bon. Pas terrible au tour 2 si ça bounce un land, mais plus tard, ça permet de refaire du landfall, de récupérer une bête avec un effet d'arrivé en jeu...


Rituel d'attachement à la terre

Gagner des pv pour gagner des pv c'est nul. C'est nul. Fin de booster

Ascension du luminarque

Sur le papier ça à l'air super bourrin. Cependant, si vous le piochez en fin de partie, vous l'activerez jamais. Et même au tour 2, faut avoir un deck adapté pour arriver à le completer...
Comme ça j'ai envie de dire fin de booster, suivant le contexte vous pouvez le prendre plus haut... Je ne l'ai pas vu joué, je peux me tromper...


Compagnon bouclier des Makindi

Si vous jouez pas allié c'est nul. Mi-pick pour un jeu allié, no pick sinon.


De justesse

Pas trop d'avis sur cette carte. Peu réactivé un landfall, sauver une bête... Mi-pick pour moi.


Ailes de halo

Les auras en limité c'est globalement mauvais. Celui la donne le vol au moins, donc c'est à peu près jouable... Mi-pick, après les bêtes


Noble vestige

C'est nul, ça tape pas, ça défend mal. Fin de booster

Clerc du Ondou

Mi pick si allié, ni-pick sinon...


Buffle des champs de piliers

Fin de mi-pick si vous manquez de bêtes...


Piège à fosse

Très bon. 2-3eme pick


Quête de la Relique sacrée

Même si vous avez un super équipement, ça vaut pas le coup... fin de booster.


Bergère des égarés

Il y a pas bien mieux comme bêtes dans cette édition... Donc pick 3-4


Bénédiction du compagnon bouclier

Onguent de soin c'était nul, ça l'est encore plus.


Lynx des steppes

Pas mauvais, ça tape de 2 par tour au début, et après ça chump block... Pick 4-5


Expédition de Solsource

Si vous l'avez pas tour 1 vous l'activerez jamais. Et gagner des PV pour gagner des PV c'est nul. Donc fin de booster.


Charge portée par les vents

Gros finisseur. Je l'ai pas vu à l'œuvre, mais sur le papier ça à l'air très fort (colle facile 8-9). Pour moi c'est du pick 2-3...


Foudroyeur de Monde

First pick : au pire c'est une 4/4 sur 5. Après ça achève le gars en mana death, ça casse les artefacts et les enchant, ça casse les bêtes si le gars n'a que son spoiler...

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kristov

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Envoyé par kristov le Lundi 28 Septembre 2009 à 12:56


reservé pour le bleu

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kristov

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Envoyé par kristov le Lundi 28 Septembre 2009 à 12:57


reservé pour le noir

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kristov

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Envoyé par kristov le Lundi 28 Septembre 2009 à 12:57


rouge

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kristov

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Envoyé par kristov le Lundi 28 Septembre 2009 à 12:57


vert

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kristov

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Envoyé par kristov le Lundi 28 Septembre 2009 à 12:57


le reste

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Jeudi 01 Octobre 2009 à 13:41


Le blanc, pas trop d'accord sur certaines cartes :

Maître d'armement
C'est bon ... déjà que les kor sont jouables ... mais en plus c'est aussi le cas des équippements. Et bonne surprise c'est cummulable.
La mauvaise c'est que c'est rare donc miser dessus si vous l'ouvrez sinon non.

Défense audacieuse
Fin de booster mais ça permet de gagner une partie. Et non ce n'est pas trop chère avec le kick.

Hurda de caravane
5 de défense ... dans ce format ce n'est pas négligeable ... il n'y a pas grand chose qui le gère. Ce n'est pas si mauvais mais oui un poil trop chère pour son CC.

Cordelière des falaises
Meure sur n'importe quoi ... pas ultime.

Promesse du conquérant
Sympathique ... une bonne condition de victoire associée avec le boost de mass. Par contre partir dessus je suis pas convaincu. C'est plus un bonus à prendre si on part sur blanc.

Ange d'Éméria
First pick tout simplement. 3/3 vol pour 4 c'est déjà très fort, alors avec un landfall qui poutre...

Iona, Bouclier d'Eméria
vu le nombre de jeu super agro à monter en draft ... non, trop, trop, trop lent.

Maître d'épée du Kazandou
Se prend haut ... très, comme la plupart des alliés qui ont le bon goût de grossir.

Cartographe kor
Bonne bête, déclanche du landfall et accelère le mana. pick 4-5

Duelliste kor
Il faut reussir à avoir et un équippement qui booste l'attaque ... et lui sur la table. Bof.

Sanctificateurs kor
2/3 => chiant à gérer, bonne capa dans ce format rempli d'enchantement et d'arto : se prend très très haut.

Compagnon bouclier des Makindi
Ce n'est pas si nul que ça ... c'est un 1/4 qui va avoir le bon goût de calmer les jeux bien aggro dès le début de la partie.

Clerc du Ondou
A prendre juste après les alliers qui se boostent eux même ... il ne fait pas gagner mais avec 2 de ces gars là sur la table il est difficile de perdre.

Buffle des champs de piliers
Même pas en mi pick, jamais en fin de booster ... c'est une 2/4 pour 4 ! Les antibêtes ont du mal à dépasser les 2 en dégâts, il bloque le geosmurtz 1st strike landfall, il sauce ... c'est une très bonne bête blanche

Charge portée par les vents
Il faut impérativement deux créatures, ça limite quand même les possiblités .. personnellement je suis pas fan (le fait que mes adversaires n'avaient pas plus de 2 créa a du fausser mon avis, ou pas)

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Elloni

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Envoyé par Elloni le Mardi 13 Octobre 2009 à 15:54


Bergère des égarés
Il y mieux dans le format, mais c'est des rares, et des bonnes rares!
en plus ca ne coute qu'un mana blanc et n'engage donc pas démesurément sur cette couleur.
Dans la mesure ou c'est une unco, il y a conflit possible avec la rare du booster ou une des autres tres bonne unco, mais bien souvent, ce sera le meilleur pick.


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