En effet WU n'est pas à négligé, il y a un bon nombre de cartes de chacune des éditions qui s'insère dans cette logique de deck bulding.
Mais au niveau draft, il faut que tu partes direct sur cette idée si tu veux faire un WU, car sinon tu passeras inévitablement à côté des cartes importantes qui peuvent être présente.
Car même s'il est assez facile de faire un WU, au moment où tu t'apperçois que tu n'es pas tout seul à ambitionner ce jeu, il est parfois trop tard pour changer d'approche (de mauvais souvenir
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).
C'est pour ça que je trouve que 4CC est plus facile pour s'adapter, lors d'un premier draft ... mais bon ça dépend aussi quel type de joueur on est à la base ... enfin bref, pour revenir à la question des terrains :
- Généralement, si tu as fait ton job durant le draft et que tu as amassé les bons fixeurs, tu dois pouvoir jouer moins de 16 terrains.
- En gros si tu as des fixeurs qui remplace de manière effective un terrain comme les bornes tu peux faire moins 1 sur les 17 terrains qu'on joue normalement en draft.
- Après si tu as les bons landcycling, tu peux aussi virer 1 terrain.
- Dernière chose, il est important de regarder aussi ce que tu vas jouer à côté vaut mieux garder un terrain et avoir une mana base plus stable, même si on a un nombre de fixeurs élevé, que de rentrer une carte indécente dont la seul utilité sera de nous faire perdre du temps à la jouer.
Mana base : possible pour un 4CC
Terrain de base : 6 Marais
5 Forêts
3 Montagnes
1 Plaine
Un panorama de pref (plaine ou montagne ..)
landcycling (plaine ou montagne)
2 bornes (rouge/vert et blanc/vert)
Evidemment c'est assez optimum comme au niveau des fixeurs, mais ce n'est pas non plus probabilistiquement délirant. Donc en fonction des fixeurs que tu auras et de l'intérêt qu'ils auront pour les couleurs que tu joues, tu augmentes ou tu diminues tes lands de base.