Build paquet scéllé... Aide et conseil.

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krabuk

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Envoyé par krabuk le Mercredi 04 Février 2009 à 12:02


Bonjour,

J'ai fait l'AP à Toulouse, et après une journée désastreuse, je me pose des questions sur mon build et sur les possiblités du paquet, alors j'aimerai savoir comment vous l'auriez construit.

Voilà la liste :

Blanc
Bande chasseresse nacatl
Grâce de l'âme *2
Capsule du dissipateur
Scintillation de résistance
Guide des nues
Excommunication
écuyer avemain
Chemin vers l'exil

Bleu
Strix parasite
Aether-liche dédaigneuse
Voile de coma
Conseil matérialiste
Sage du front *2
Expert en catharsis
élémental d'eau saumâtre
Kathari grinçant
Sutureur de destin


Vert
Don du gargantuesque
Rugissement retentissant
Tisseur de jungle
Béhémoth fanal *2
Visionnaire elfe
Tisseuse de braises *2
Don sylvestre
Fracture de filigrane
Héraut du béhémoth
Touchedieu
Faim sauvage

Rouge
élémental de sangbrasier
Squelettification
Chevalier âme-dragon *2
élémental d'étincelles de l'enfer
Serres d'éclair
Rage démente
Kraniocéros *2
Cadre en fusion
Creuset de feu
Héraut du dragon
Ogre incurable
Minotaure des canyons
Squelette viashino

Noir
Fragment d'os
Balafreur de récupération
Affliction des guêplaies
Repas de l'ombre
Kathari pestiféré
Banquet misérable


Gold
éclair à bifurcation
Frontières éclatées
Mayael l'anima
éclair de flétrissement
Déferlement de sangrite *2
Duelliste adroite
Lumière obstruante
Charme de bant
Ultimatum claironnant
Progénitus * 2 (ouais, c'est tombé sur ma gueule)
Agent de Vectis *2
Invocatrice sphinge
Strix de la mer creuse
Enjambeur de vase
Cormorans d'Esper *2
Gargouille de la tour
Contrerafale
Thoctar laineux



Artefact
Kaléidogemme
Sphère armillaire *2
Obélisque de bant *2


Terrain
Sanctuaire ésotérique
Frontière instable
Panorama d'Esper
Tour de la rupture

Donc pour moi, le paquet hurlait "Esper !!!!", et au bout des 3 1eres rondes gagnées dans la douleur, je commence à me faire dérouler par du naya bien basique, et en regardant mes cartes je me dis que j'aurais aussi pu faire un naya mou, mais gros, ce qui m'aurait peut-être eviter les parties suivante :
"ahaha, prends ma 3/3 volante dans ta gueule !"
"ok.. ben tu vas prendre ma 5/5 qui vole pas dans la tienne"
(c'est pas réellement arrivé hein, mais c'est que je ressentais apres chaque partie )

Bref, je suis pas le meilleur builder du monde, ni le meilleur joueur, mais je pensais avoir un jeu cohérent et pas trop mal, et je me suis fait déroulé des la 4eme ronde...

A vot' bon conseil messieurs dames...


Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 04 Février 2009 à 12:34


Reste la solution de faire un "5 couleurs", après tout tu as les land, les arto et les landcycling ... pourquoi se priver (surtout que tu n'as pas d'éclat dominant) et deux chevaliers rouges !

Blanc
Bande chasseresse nacatl
Scintillation de résistance
Chemin vers l'exil

Vert
Don du gargantuesque
Tisseuse de braises *2
Don sylvestre
Béhémoth fanal *2

Rouge
élémental de sangbrasier
Squelettification
Chevalier âme-dragon *2

Gold
éclair à bifurcation
Frontières éclatées
Mayael l'anima
Charme de bant
Progénitus
Gargouille de la tour
Thoctar laineux

Artefact
Obélisque de bant *2
Sphère armillaire *2

Terrain
Sanctuaire ésotérique
Panorama d'Esper
Tour de la rupture
Plaines x 3
Ile x1
Marais x1
Montagnes x4
Forets x4

Mais alors je suis pas convaincu ... mais pas du tout, et chapeau pour la tripoter de rare inutile, encore heureux tu as mayel et tu peux esperer jouer progenitus via elle.



Par contre comme tu le dis le format est mou à priori, la faute a des landcycling et des arto qui donne envi de rien faire tour 2 si ce n'est aller chercher son mana.

[ Dernière modification par Tsan le 04 fév 2009 à 12h36 ]

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krabuk

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Envoyé par krabuk le Mercredi 04 Février 2009 à 14:05


Effectivement ça se tente. D'autant que j'avais splashé et rentré l'éclair à bifurcation et frontières eclatées, avec les arto à land, j'ai jamais eu de problème de mana. Par contre ça fait peu de bêtes jouées, bcp de coloré... je testerai quand même pour voir, à vide.

Par contre le progenitus via mayael, j'y crois pas des masses, elle se prend assez vito son anti-créa avant de devenir ingérable, et après, pour le hard-caster c'est une autre paire de manche
Mais c'est vrai que ça peut faire la surprise sur une partie ^^

Merci.


Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 04 Février 2009 à 15:08


Il ne faut pas jouer mayel tour 3 en même temps mais plutôt le tour avant de pouvoir utiliser sa capa ... déjà ton adversaire aura utilisé des antibêtes pour gérer tes thons ... il devra alors choisir soit le thon soit elle et à ce niveau de la partie les antibêtes c'est précieux, autant qu'il en gâche un dessus.

Et ça combote aussi avec d'autres créatures, pourquoi s'en priver ?

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